Speciali videogiochi
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Abbiamo un interesse reale per la realtà virtuale?
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| Potrà sembrare incredibile, ma là fuori c'è qualcuno a cui non frega niente di Oculus, HTC e Playstation VR
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Le migliori build per giocare a The Division
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| Vediamo insieme come preparare il proprio personaggio per divertirsi nel gioco del momento
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Cosa vorremmo nei prossimi capitoli
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| Dopo il buon esordio della mappa parigina stiliamo la nostra lista dei desideri per i prossimi episodi di Hitman
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GDC 2016 - I pareri sulla fiera
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| Gli argomenti più commentati della GDC 2016
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GDC 2016 - I nostri migliori video
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| Quali sono i migliori video che abbiamo pubblicato durante la GDC 2016? Scopriamolo insieme
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Buon compleanno, Resident Evil!
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| Il capostipite della serie ideata da Shinji Mikami compie vent'anni: festeggiamoli insieme
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PlayStation 4.5: realtà o fantasia?
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| Cerchiamo di fare il punto su questa fantomatica revisione
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L’endgame di The Division
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| Cosa possiamo fare a New York dopo aver raggiunto il livello 30?
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Playstation VR: un'occasione per rilanciare Playstation Home?
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| E se il defunto progetto di Sony si trasformasse nel cyberspazio del futuro?
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Il difficile rapporto tra videogiochi e Islam
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| Alla GDC 2016 si è parlato anche della rappresentazione dei musulmani all'interno dei videogiochi, dei frequenti errori da parte di sviluppatori e utenti, e le prospettive per il futuro
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Qualità contro quantità
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| Il metro di giudizio degli utenti è a rischio
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I più grandi insuccessi nella storia dei Videogiochi
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| Non sempre una buona idea si trasforma in un prodotto vincente, anzi. Questi sono i più grandi fallimenti commerciali della storia!
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Emulatori: non chiamatela pirateria
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| Uno degli incontri alla GDC di San Francisco mirava a rivalutare l'utilizzo dell'emulazione per riproporre vecchi giochi che rischiano di essere dimenticati
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Come Tokyo ha ispirato la Città di Vetro
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| Alla GDC 2016, abbiamo scoperto in che modo la capitale giapponese ha influenzato l'ambientazione del nuovo Mirror's Edge
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I segreti di Platinum Games
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| Come il celebre studio giapponese crea i suoi fantastici giochi d'azione
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Hitman: tre tecniche di uccisione complesse
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| In questo speciale abbiamo identificato alcune delle tecniche di assassinio più singolari o articolate che possono essere sfruttate nel primo episodio del gioco
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Trent'anni di sviluppo
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| Alla trentesima edizione, la GDC di San Francisco si guarda indietro e ripercorre la storia dello sviluppo di videogiochi
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I prossimi passi di PlayStation
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| Abbiamo discusso con Jim Ryan delle strategie della società e di PlayStation VR
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Un salto nella realtà virtuale
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| Abbiamo provato Minecraft nella sua incarnazione pensata per sfruttare il fascino della realtà virtuale
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Il treno della discordia
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| Epic Games guarda al cinema asiatico per il suo primo sparatutto VR, Bullet Train