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The Legend of Zelda: Ocarina of Time, la soluzione completa per Nintendo Switch 2

Nella soluzione completa di The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Switch 2 vediamo l'ordine migliore per affrontare l'avventura, le guide ai dungeon e ai boss nonché i collezionabili e le missioni secondarie.

SOLUZIONE di Lorenzo Mancosu   —   09/11/2026
Regno di Hyrule
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time è finalmente tornato. Ma non perdiamoci in chiacchiere, perché se siete finiti su questa pagina significa che state cercando la soluzione completa e l'avete appena trovata. Questa però non sarà una classica guida: come al solito vi forniremo tutte le informazioni riguardo l'ordine migliore per affrontare il gioco, le cose più importanti da fare in ogni area, le strategie per sconfiggere i boss, ma cercheremo di fare tutto questo senza fare spoiler e di riservarvi il maggior grado di libertà possibile. Questo è un gioco nel quale bisogna sentirsi liberi: se sentite l'impulso di esplorare, seguitelo. Se volete tornare sui vostri passi, fatelo. Se sentite il bisogno di lasciar perdere la soluzione, perdetevi da soli in quel mondo. Se avete delle domande, ovviamente potete farcele nei commenti.

Prima di cominciare

Questi non sono i classici consigli per iniziare, ma giusto un paio di indicazioni riguardo la struttura dell'esperienza, gli oggetti collezionabili, le missioni secondarie e il modo in cui ne parleremo. Potremmo definirle in un certo senso le "regole" della guida e un paio di indicazioni che è sempre bene tenere a mente quando si esplora Hyrule. Se state cercando qualcosa di specifico, controllate l'indice in cima alla guida.

Benvenuti a Hyrule
Benvenuti a Hyrule
  • Ocarina of Time ha molti momenti in cui si possono imboccare diverse direzioni e affrontare attività opzionali. Noi inseriremo tutto nella guida, ma ricordatevi che siete sempre liberi di guardarvi intorno, anzi, dovete farlo!
  • Nel gioco sono presenti 5 Ampolle Vuote. Le Ampolle sono rare e preziosissime, quindi preoccupatevi sempre di ottenerle, perché dai negozianti potrete comprare esclusivamente il contenuto, senza mai ricevere anche l'ampolla.
  • Nel gioco sono presenti 100 Aracnule Dorate che se uccise lasciano cadere un Teschio d'Oro. Le ricompense sono molto utili e si possono ritirare ogni tot nel Villaggio Calbarico. In questa soluzione indicheremo quelle che si trovano lungo il cammino e che bastano per arrivare a 50, che è il limite per quanto riguarda i premi che si possono ottenere.
  • Nel gioco sono presenti 36 Frammenti di Cuore. Ogni 4 che ne raccogliete la salute massima di Link incrementerà di un Cuore. Nel corso dell'avventura, dopo ogni dungeon, la salute massima di Link incrementerà in maniera permanente, ma per sbloccare il suo vero potenziale dovrete dedicarvi alla raccolta di questi pezzi. Anche in questo caso, segnaleremo tutti quelli che s'incontrano lungo il cammino per poi indicare gli altri alla fine della soluzione.
  • Nel gioco sono presenti 5 Fate Radiose che conferiscono a Link delle magie uniche e spesso opzionali. Cercatele bene! (ovviamente nella guida vi diremo dove sono).
  • Dopo la sezione dedicata a ogni area dedicheremo un po' di spazio a eventuali interludi per parlare delle principali missioni secondarie che è possibile affrontare in quel momento. E adesso cominciamo!

Foresta dei Kokiri

Una volta preso il controllo di Link potrete parlare con la vostra amica Saria che vi indicherà subito l'ingresso del sentiero verso il Grande Albero Deku. Il problema è che davanti alla porta c'è Mido, che si rifiuterà di farvi passare se non avete almeno una spada e uno scudo, dando inizio alla vostra esplorazione della Foresta dei Kokiri. Per superare Mido avrete bisogno di prendere la Spada e lo Scudo: il secondo è in vendita nel negozio del villaggio a un prezzo molto onesto di 40 Rupie. Vi consigliamo di sfruttare questo momento per farvi un giro, parlare con gli abitanti, esplorare le case e prendere confidenza con il mondo. Le Rupie si possono trovare un po' dappertutto. Ce ne sono alcune nascoste (come le 5 Rupie proprio accanto al bancone del negozio) ma si possono trovare tranquillamente spaccando vasi, rompendo l'erba e lanciando pietre. In questa versione sono state aggiunte delle piccole missioni offerte dagli abitanti che vi premieranno con delle Rupie.

La Spada si trova comodamente in fondo al cunicolo dietro al maestro
La Spada si trova comodamente in fondo al cunicolo dietro al maestro

La Spada, invece, si trova proprio accanto a casa di Link, sulla collina adiacente, vicino al giardinetto dove c'è il maestro di spada che funge come un piccolo tutorial per il combattimento. Molto semplicemente, dovete andare verso il muro alle sue spalle per notare un piccolo cunicolo. Link bambino può passare attraverso questi cunicoli ovunque nel mondo di Hyrule.

Una volta dall'altro lato vi basterà seguire il percorso, saltare verso il forziere sulla piattaforma centrale e recuperare la vostra arma. Una volta raccolta potrete accedere a ulteriori addestramenti dal maestro di spada. Non c'è granché da segnalare: potete esplorare la foresta e scoprire i limiti della mappa attuale, potete dare un occhiata al Bosco Perduto vicino all'uscita dalla foresta (sull'altopiano rialzato), ma quando sarete pronti dovrete incontrare il Grande Albero Deku.

Grande Albero Deku

Una volta entrati date un'occhiata in giro e recuperate qualche oggetto dai Deku Baba che si trovano al piano terra. Dopodiché, dovete semplicemente arrampicarvi sulle liane e fare un giro in senso orario in tutte le stanze accessibili. Al primo livello incontrerete la Mappa del Dungeon, una prima stanza con un Deku, e poi una seconda stanza subito dopo con la Fionda Magica all'interno. Per uscire dovete semplicemente colpire l'Occhio posto verso l'uscita con la vostra fionda magica.

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Una volta tornati nel salone principale, vicino alla Mappa, vedrete tre Aracnule che si arrampicano sulle liane: eliminatele utilizzando la Fionda e arrampicatevi fino al piano superiore. Proseguendo, incontrerete uno Skulltula che blocca una porta. Questa stanza è completamente facoltativa, quindi potete anche decidere di saltarla e continuare con la sezione successiva. Se volete affrontarlo, ricordate che potete danneggiarlo soltanto colpendo il suo ventre molle: attendete che si giri oppure colpitelo prima con la spada per costringerlo a mostrare il punto debole. Nella stanza successiva troverete un interruttore sul pavimento. Premetelo per far sollevare tre pilastri, quindi saltate da uno all'altro fino a raggiungere il lato opposto della stanza. Aprite il forziere per ottenere la Bussola. Dietro il forziere troverete una piccola apertura nella quale potete infilarvi strisciando. Attraversatela e arrampicatevi sulle liane per raggiungere un altro forziere contenente alcune Noci Deku.

Tornate nella parte principale della stanza: qui troverete un Aracnula e noterete una piattaforma rialzata alle sue spalle, sulla quale si trova la vostra prima Aracnula Dorata. Per raggiungerla, tornate all'ingresso della stanza e premete nuovamente l'interruttore sul pavimento per sollevare i tre pilastri. Saltate sulle piattaforme fino a raggiungere l'Aracnula Dorata, colpitela con la spada e raccogliete il Teschio che lascia cadere.

Una volta rotto il pavimento vi troverete in questa stanza, dove dovrete tornare varie volte
Una volta rotto il pavimento vi troverete in questa stanza, dove dovrete tornare varie volte

Dalla grande sala centrale, continuate a procedere in senso orario seguendo il percorso fino a raggiungere il punto più alto dell'albero. Guardando verso il basso, noterete una grande ragnatela che ricopre il pavimento al centro della stanza. Lanciatevi nel vuoto e cercate di atterrare esattamente al centro della ragnatela: l'impatto la romperà e Link precipiterà nel seminterrato.

Appena finirete in acqua giratevi per osservare le liane alle vostre spalle su cui c'è la seconda Aracnula Dorata. Utilizzate la Fionda per abbatterla. Sempre in questa stanza, sulla parete nord, c'è una terza Aracnula Dorata. Dirigetevi verso la parte nord-orientale della stanza e premete l'interruttore sul pavimento. Questo accenderà la torcia vicina, bruciando la ragnatela che si trova nelle vicinanze. Aprite il forziere presente nell'area per ottenere un Bastone Deku. Equipaggiate un Bastone Deku, avvicinatevi alla torcia accesa e utilizzatela per incendiarlo. Saltate oltre la pozza d'acqua mantenendo il bastone acceso, quindi raggiungete la parte meridionale della stanza e bruciate la ragnatela che blocca il passaggio e attraversare la porta.

In questa stanza vi basta seguire l'ordine 2-3-1
In questa stanza vi basta seguire l'ordine 2-3-1

Sconfiggete il Deku nella stanza successiva e ricordatevi il codice che vi rivela, ovvero 2-3-1. Poi prendete la Fionda delle Fate e colpite l'interruttore a forma di Occhio per aprire la porta successiva. Ora dovrete attraversare uno specchio d'acqua su cui è sospesa una trappola appuntita. Tuffatevi nell'acqua e immergetevi fino a raggiungere l'interruttore sul fondo, quindi premetelo per far abbassare il livello dell'acqua. Saltate sulla piattaforma mobile per raggiungere la sala successiva. Sconfiggete l'Aracnula e spostate il blocco presente nell'area per arrampicarvi e raggiungere la stanza successiva. Qui dovrete utilizzare i Bastoni Deku per accendere le tre torce spente, dopodiché la porta si aprirà.

Nella stanza successiva troverete alcune Gohma Larva che cadono dal soffitto. Eliminatele rapidamente utilizzando la spada, quindi usate i Bastoni Deku per bruciare le ragnatele presenti nella stanza. Prima di proseguire, dirigetevi verso l'angolo nord-occidentale per prendere la quarta Aracnula Dorata. Nell'angolo nord-est troverete una piccola apertura nella quale potete infilarvi strisciando: attraversatela per tornare nella sala principale del seminterrato. Spingete il blocco verso il basso per farlo cadere al livello inferiore: raggiungete la torcia, usatela per accendere un Bastone Deku, quindi saltate nuovamente dall'altra parte bruciate la ragnatela sul pavimento per raggiungere il livello inferiore. Dovrete sconfiggere i tre Deku seguendo l'ordine corretto che avete imparato in precedenza, ovvero 2 - 3 - 1. La porta si aprirà e potrete finalmente raggiungere il boss del dungeon.

Boss: Gohma

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Una volta entrati nella stanza del boss, guardate verso il soffitto: noterete Gohma mentre si muove sulla superficie. La sua presenza farà immediatamente iniziare lo scontro. Gohma si muoverà per la stanza e, occasionalmente, il suo occhio diventerà rosso, segnalando che sta per lanciare un attacco. Successivamente, l'occhio diventerà verde. Non appena noterete il cambiamento di colore, utilizzate la Fionda per colpirlo con un seme: il colpo stordirà temporaneamente il boss. Approfittatene per avvicinarvi rapidamente e attaccarlo con la spada, infliggendo più danni possibile. Dopo aver subito alcuni colpi, Gohma si arrampicherà sulle pareti e tornerà sul soffitto. Tutto quello che dovete fare è colpire l'occhio con la Fionda quando l'occhio diventa verde, poi creparla di mazzate.

Una volta sconfitto il boss, raccogliete il Contenitore di Cuore lasciato sul pavimento. Questo oggetto aumenterà permanentemente il numero massimo dei vostri cuori di un'unità. Ne troverete uno alla fine di ogni dungeon, sempre. Infine, entrate nel portale per uscire dalla stanza del boss.

Verso Hyrule - La Principessa del Destino

Al vostro ritorno al villaggio, Mido vi fermerà immediatamente, accusandovi di aver ucciso il Grande Albero Deku. Prima ancora che possiate spiegargli cosa è successo se ne andrà e a questo punto non c'è granché di utile che potete fare nella foresta. Dirigetevi verso l'uscita e godetevi la scena di grande affetto nella quale otterrete l'Ocarina Magica, dopodiché proseguite verso la Piana di Hyrule.

Piana di Hyrule

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Appena usciti dal villaggio, assisterete a una breve scena panoramica che vi mostrerà la Piana di Hyrule e il castello che potete notare dritto di fronte a voi costituisce la vostra prossima destinazione. Arrivati a questo punto dell'avventura avrete già accesso a diverse aree del mondo di gioco, anche se non tutte le relative missioni principali e secondarie saranno disponibili. Di fatto potete raggiungere il Bosco Perduto (nella Foresta dei Kokiri), la Valle Gerudo (a est), il Lago Hylia (a sud), la Fattoria Lon Lon (al centro della Piana) e il Villaggio Calbarico (a nord est). Come sempre siete liberi di andare dove volete, in giro ci sono diversi Frammenti di Cuore e Skultulla da recuperare, ma noi ne parleremo man mano che la guida procede. Per il momento proseguiremo verso il Mercato di Hyrule.

Borgo di Hyrule

Appena entrati nel villaggio entrate nella porta sulla destra, la guardiola del paese. Il soldato vi consentirà di spaccare tutto per raccogliere un po' di Rupie, ma soprattutto di distruggere le casse sul fondo della stanza, che contengono un'Aracnula d'Oro. La Piazza del Mercato è stata modificata molto e nasconde al suo interno tantissimi dialoghi inediti, quindi vi consigliamo di parlare con tutti per ottenere diversi suggerimenti utili riguardo le attività presenti nel mondo di gioco. Molte attività al momento non saranno disponibili, quindi vi guideremo solo verso ciò che è accessibile in questo momento.

Ora dovrete dirigervi verso la Galleria di Tiro, situata dietro la porta blu che si trova nella piazza principale, all'imboccatura del vicolo, potete riconoscerla dal grosso bersaglio presente sull'edificio. Per partecipare al minigioco vi serviranno almeno 20 Rupie: l'obiettivo del minigioco è colpire tutti i bersagli che compariranno sullo schermo utilizzando la Fionda. La sequenza di comparsa è sempre la stessa, quindi dopo aver giocato qualche volta dovrebbe risultarvi abbastanza semplice ricordare la posizione dei bersagli. Se riuscirete a colpire quasi tutti i bersagli, potrete riprovare gratuitamente. Tenete presente che soltanto i punteggi perfetti vi permetteranno di vincere un premio. Come ricompensa per il primo completamento riceverete una sacca di munizioni più grande, dopodiché solo Rupie.

Visitate assolutamente il negozio di pozioni per prendere la prima ampolla
Visitate assolutamente il negozio di pozioni per prendere la prima ampolla

La prossima tappa è il Negozio di Pozioni, che si trova sul lato destro della piazza guardando verso il castello. Il proprietario, molto agitato, vi chiederà di raccogliere l'insetto che è scappato via, e per l'occasione vi fornirà un'Ampolla Vuota. Completate la missione per ricevere oltre all'Ampolla anche una Pozione di Cura. Fuori dal negozio potete parlare con il vecchietto che guarda la vetrina per scoprire l'esistenza di una misteriosa strega esperta di pozioni. Se potete, comprate lo Scudo Hylia nel negozio per 80 Rupie. A questo punto non dovete fare altro che procedere verso il Castello.

Cortile del Castello di Hyrule

Una volta entrati nell'area che conduce al castello rotolate contro l'albero sulla sinistra per far cadere un'Aracnula Dorata. Sulla destra invece noterete il carretto del latte proveniente dalla Fattoria Lon Lon con la piccola Malon al seguito. Parlando con Malon, lei si presenterà e vi chiederà di svegliare suo padre Talon, che dev'essersi addormentato da qualche parte. Per svegliarlo, vi fornirà un Uovo di Coccò che dovrete far schiudere semplicemente camminando. Dovrebbe schiudersi automaticamente mentre esplorate quest'area.

Malon e i rampicanti
Malon e i rampicanti

Dopo aver ricevuto l'uovo, arrampicatevi sulle liane e seguite il sentiero lungo la parete rocciosa fino alla fine. Da lì, saltate dall'altra parte del cancello, evitando di procedere verso la guardia: da questo punto in avanti non dovete farvi vedere dalle guardie, altrimenti sarete sbattuti fuori dal castello. Proseguite mantenendovi sulla sinistra ed evitate la strada illuminata. Raggiungerete un altro cancello sorvegliato da due guardie, una per lato. Sulla sinistra noterete alcune liane: arrampicatevi fino in cima per raggiungere l'ingresso; a questo punto dovete semplicemente lanciarvi nel fossato e nuotare fino all'altro lato, dove troverete Talon addormentato. Usate il Coccò per svegliarlo, dopodiché spingete le casse verso l'acqua in modo da crearvi una scala con cui entrare nel canale di scolo.

L'area successiva è piena di guardie che pattugliano continuamente i giardini. Il vostro obiettivo sarà attraversare il cortile senza farvi scoprire. Potete passare alle loro spalle, ma non dovete trovarvi ai loro lati. Aspettate quindi che una guardia si trovi dall'altra parte di una fontana, di una statua o di una siepe, oppure che si stia semplicemente allontanando da voi. Approfittate di questi momenti per avanzare e raggiungere una zona sicura prima di procedere oltre.

Zelda Recensione V1 13 48 Screenshot

A questo punto potrete incontrare finalmente la Principessa Zelda, che vi affiderà una missione molto importante e vi spiegherà la lore di Hyrule come nemmeno Sabaku saprebbe fare. Verso l'uscita incontrerete Impa, la nutrice di Zelda e una fedele servitrice della famiglia reale che vi insegnerà la Ninnananna di Zelda, una melodia magica che mostra i suoi poteri magici quando viene suonata in prossimità dei simboli della famiglia reale (la Triforza). Il vostro prossimo obiettivo è il Monte Morte, quindi Impa vi indicherà la strada verso il Villaggio Calbarico, ma prima faremo una piccola deviazione.

La Fattoria Lon Lon (Prima Visita)

Raggiungete la Fattoria Lon Lon al centro della Piana di Hyrule. Appena arrivati, entrate nella porta a sinistra per ritrovare Talon, il corpulento contadino incontrato al Castello di Hyrule. Ha preparato un minigioco che, naturalmente, coinvolge i Coccò, per la precisione Super Coccò. All'inizio della partita Talon farà scappare le galline in tutta la stanza: per riconoscere i Coccò speciali vi basta osservare il loro comportamento, perché a intervalli regolari sbatteranno le ali e assumeranno una posa speciale. Una volta terminate le sue chiacchiere, vi consegnerà la seconda Ampolla, piena di Latte Lon Lon. Uno degli alberi nella Fattoria Lon Lon perde foglie: rotolateci contro per far cadere un'Aracnula Dorata.

Quello che state facendo ora vi sarà molto utile più avanti
Quello che state facendo ora vi sarà molto utile più avanti

A questo punto aggiungete il centro del grosso recinto dei cavalli, dove troverete Malon. Parlatele: vi racconterà qualcosa del castello e di suo padre, poi vi presenterà un cavallo, che però scapperà subito da voi. Continuate a parlarle finché non vi racconterà della sua canzone: tirate fuori la vostra Ocarina e vi insegnerà la Canzone di Epona. Per il momento, suonando questa melodia davanti alle mucche, potrete ottenere gratuitamente del Latte Lon Lon, ma vi risulterà molto più utile in futuro.

Dirigetevi verso il silo del mangime dietro il recinto dove c'è Talon. All'interno, spostando le casse, potrete entrare in un cunicolo e raccogliere un Frammento di Cuore. In quest'area ci sono altre tre Aracnule Dorate che appaiono solo di notte, ma non potrete prenderle finché non vi capiterà sottomano uno strumento adatto per raccattare oggetti dalla distanza, quindi per il momento lasciate perdere.

Villaggio Calbarico e Cimitero (Prima Visita)

Il Villaggio Calbarico si trova all'estremità nord est della Piana di Hyrule. Questo paese offre tantissime attività e introduce diversi personaggi: il vostro obiettivo principale è quello di salire verso sinistra, raggiungendo l'ingresso della scalata verso il Monte Morte, ma prima ci sono diverse cose che vale la pena fare, a partire dal recupero di una canzone molto utile che si trova nel cimitero.

Cimitero di Calbarico

La Tomba della Famiglia Reale
La Tomba della Famiglia Reale

Il Cimitero si trova all'estremità opposta rispetto all'ingresso del villaggio, accanto al Mulino del villaggio. Di giorno troverete un'atmosfera piovosa e inquietante, con un bambino che gira lentamente agitando un bastone e imitando il custode Dampei. Di notte, invece, c'è il custode e compaiono dei fantasmi Poo. Raggiungete il lato opposto del cimitero, dove si trovano tre grandi tombe. Leggete le iscrizioni sulle due tombe laterali: apparirà un fantasma e scoprirete che hanno composto una melodia mistica capace di far sorgere e tramontare il sole a piacimento. Salite sul simbolo della Triforza davanti alla tomba più grande e suonate la Ninnananna di Zelda per aprire un passaggio segreto.

Una volta dentro, eliminate tutti i pipistrelli umidi con la Fionda per aprire la porta sul lato opposto. Salite poi i grandi gradini e attraversate la porta. Nella stanza successiva incontrerete gli Zombi, nemici capaci di immobilizzarvi con il loro sguardo inquietante. Sono difficili da affrontare da vicino e si sconfiggono in sicurezza soltanto alle spalle; per il momento cercate quindi di evitarli. Nell'ultimo corridoio avvicinatevi alla grande pietra e premete A per esaminarla. Dopo una breve scena in cui Navi leggerà l'iscrizione, imparerete la Canzone del Sole, una delle melodie più utili del gioco che cambia all'istante l'orario del giorno.

Nel cimitero si trovano diversi oggetti utili in buchi nascosti sotto le lapidi. Di notte potete spostare le lapidi, e tra gli oggetti custoditi al di sotto c'è un Frammento di Cuore e uno Scudo Hylia, in caso non l'aveste comprato. Dampei offre anche un minigioco, una sorta di tour dello scavo, ma è un videogioco veramente brutto e soprattutto costoso: dovrete pagarlo 10 Rupie per ogni singola scavata per cercare di fargli estrarre un altro Frammento di Cuore. Io vi sconsiglio di provarci ora, tornate quando le Rupie non saranno un problema. L'estrazione del Frammento ha una probabilità del 10% ed è garantita entro 15 scavate, quindi per prenderlo al 100% servono almeno 150 Rupie.

Attività nel Villaggio Calbarico

La ragazza dei Coccò
La ragazza dei Coccò

Vicino all'ingresso del villaggio c'è la Ragazza dei Coccò. Vi offrirà una ricompensa se riuscirete a riportare nel recinto tutte le sue galline. Vi darà un'Ampolla Vuota quindi fatelo assolutamente. Vediamo la posizione di tutti i Coccò:

  1. Tra la Ragazza dei Coccò e l'ingresso del Cimitero.
  2. Sulla casa in costruzione al centro del villaggio. Potete raggiungerlo usando un altro Coccò e planando da una piattaforma più alta.
  3. All'ingresso del villaggio.
  4. In una cassa vicino alle scale che portano alla parte alta del villaggio, vi basta rotolarci contro per farlo uscire.
  5. Vicino all'ingresso del Monte Morte, dietro una delle case sulla sinistra.
  6. Gli ultimi due Coccò si trovano nell'area "nascosta" del villaggio, che potete raggiungere prendendo un altro Coccò e planando dall'ingresso del Mulino. Il primo Coccò è proprio al centro della zona.
  7. L'ultimo Coccò è in cima alla collina del Mulino, che potete raggiungere con una scala a pioli sempre nell'area nascosta.

Ora vediamo la posizione di un po' di Aracnule Dorate del Villaggio Calbarico, prima di andare a visitare la casa dedicata alle ricompense per averle raccolte. Vi ricordiamo che la maggior parte delle Aracnule nel mondo appaiono solo di notte, quindi usate la Canzone del Sole.

  • In alto a sinistra nel Cimitero c'è del terreno soffice con un buco. Liberate un insetto lì vicino per far uscire l'Aracnula.
  • Su una parete della casa in costruzione.
  • Accanto alla casa delle Aracnule (quella coperta di ragnatele).
  • Rotolate contro l'albero all'ingresso del villaggio.
  • Sulla scala della torre di vedetta nella parte alta del villaggio verso il Monte Morte.
  • Su un muro di un edificio vicino all'entrata del Monte Morte
La casa delle Aracnule
La casa delle Aracnule

A questo punto avrete sicuramente 10 Aracnule Dorate quindi potrete prendere la vostra prima ricompensa nella casa delle Aracnule. L'edificio è coperto di ragnatele e si trova nella piazza con il pozzo, quindi vi sarà molto facile trovarlo. Entrate per scoprire la storia di questa famiglia e ricevere la vostra prima ricompensa. Nel gioco sono presenti 100 Aracnule Dorate, ma ve ne basteranno solamente 50 per prendere tutte le ricompense principali. Ricordatevi di tornare qui ogni 10 raccolte per ricevere le vostre ricompense.

Tenete a mente che a questo punto del gioco ci sono tantissime zone che potreste raggiungere per svolgere attività, raccogliere Aracnule e Frammenti di Cuore (il Lago Hylia, il Bosco Perduto, la Valle di Gerudo) ma noi per il momento lasceremo perdere e punteremo verso la Città dei Goron.

Città dei Goron (Prima Visita Veloce)

Mostrate la Lettera di Zelda alla guardia del Monte Morte, così vi aprirà il cancello e vi suggerirà di procurarvi uno scudo se non ce l'avete. Lo Scudo Hylia è fondamentale, perché quello Deku rischia di essere bruciato dalle fiamme e andare perso per sempre, costringendovi a comprarne un altro. La guardia vi racconterà anche che suo figlio desidera disperatamente una maschera del Negozio delle Maschere Felici, ma tratteremo quella missione secondaria in un capitolo dedicato.

Città dei Goron

Usate le torce vicino a Darunia per prendere il fuoco
Usate le torce vicino a Darunia per prendere il fuoco

Salite lungo il sentiero fino a raggiungere un grande masso crepato, accanto al quale potete parlare con un Goron. Il masso alle sue spalle blocca l'ingresso alla Caverna dei Dodongo, la principale fonte di rocce commestibili per i Goron: la specie sta vivendo un periodo di carestia, quindi si trova in un momento di stallo che toccherà a voi risolvere. Girate l'angolo e proseguite in salita, imboccando il sentiero a sinistra verso il gigantesco ingresso decorato con gli stendardi: siete arrivati alla Città dei Goron.

La città è composta da tre livelli connessi da corridoi a chiocciola, ma al momento potrete fare ben poco per via della carestia Raggiungete la grande porta sigillata al livello più basso, suonate la Ninnananna di Zelda per farvi aprire, e farete la conoscenza con il Re di questo popolo. Per poter risolvere l'impasse, tuttavia, vi servirà una canzone che ancora non possedete, la Canzone di Saria, per cui toccherà fare una visita al bosco perduto. Fortunatamente nella Città dei Goron c'è una scorciatoia verso il Bosco Perduto, ma prima di potersi dirigere lì vale la pena fare un paio di cose.

Il passaggio verso il Bosco Perduto
Il passaggio verso il Bosco Perduto

Accendete un Bastone Deku usando la torcia vicino a Darunia e correte all'esterno, dando fuoco a tutte le altre torce che incontrerete lungo il percorso. Accendete tutte le torce del piano inferiore per fare in modo che il grosso vaso al centro della città cominci a girare su sé stesso (di questo però ci occuperemo dopo). Seguite la parete destra, salite le scale e e incontrerete un Goron accanto a un masso con due Fiori Bomba attaccati al muro. Non dovete fare altro che usare un Bastone Deku incendiato per attivare i Fiori e sbloccare la scorciatoia verso il Bosco Perduto.

Bosco Perduto

Entrati nel Bosco Perduto, Kaepora Gaebora vi darà un indizio su come orientarvi all'interno del labirinto. Dall'ingresso, girate a sinistra, ancora a sinistra, proseguite in avanti, girate a sinistra e poi a destra per raggiungere la Radura Sacra. Dopo aver sconfitto il Lupo, le sbarre che bloccano il resto dell'area scompariranno. Girate l'angolo successivo e sconfiggete il Deku che spara raffiche da tre colpi. Lungo il percorso ci sono diversi vicoli ciechi, ma non dovreste avere difficoltà a raggiungere l'altro lato. Salite la scalinata in fondo per raggiungere la Radura Sacra.

Il vostro obiettivo è la Radura Sacra
Il vostro obiettivo è la Radura Sacra

Assisterete a una scena in cui Link si ricongiunge con Saria. Saria vi dirà brevemente che questo luogo, in futuro, avrà un significato importante per entrambi. Poi vi insegnerà la sua canzone, la stessa melodia che avete sentito nel bosco: la Canzone di Saria. Tornate indietro utilizzando la scorciatoia tramite la scala a pioli per tornare nel Bosco Perduto: se volete tornare subito alla Città dei Goron girate a sinistra, poi a destra, proseguite in avanti, girate ancora a destra e infine di nuovo a destra. Ma, se volete, ci sono altre attività nascoste all'interno del Bosco, inoltre c'è un'Aracnula Dorata nella Foresta dei Kokiri che appare di notte dietro la casa dei fratelli So Tutto.

Attività nel Bosco Perduto

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Il Bosco Perduto è un labirinto: se imboccate il passaggio sbagliato, verrete riportati all'ingresso. Appena entrati dalla Foresta dei Kokiri, prendete il passaggio a destra per raggiungere una radura con un solo albero. Colpite il bersaglio appeso al ramo al centro per ricevere un premio dal Deku. Scendete nella zona inferiore e salite sul ceppo a destra: appariranno due Skull Kid con i loro flauti e potete estrarre l'Ocarina per partecipare al loro gioco. Dovete semplicemente replicare le loro melodie per vincere un Frammento di Cuore.

Entrate nuovamente nel Bosco Perduto dall'ingresso principale e prendete il passaggio a sinistra. Troverete un altro Skull Kid intento a suonare il flauto. Salite sul ceppo ed estraete l'Ocarina: suonando la Canzone di Saria riceverete un Frammento di Cuore. Da questa stanza, prendete l'uscita verso sud e proseguite in fondo per trovare un Deku Mercante: se lo sconfiggerete otterrete una sacca più grande per i Bastoni Deku. Infine, nel Bosco Perduto e nella Foresta dei Kokiri ci sono un totale di tre zone con il terreno soffice: se libererete degli insetti nelle vicinanze del terreno, usciranno tre Aracnule Dorate. A questo punto non vi resta che tornare alla Città dei Goron.

Caverna dei Dodongo

Una volta tornati alla Città dei Goron, tornate nella stanza di Darunia e suonate la Canzone di Saria davanti a lui. Facile, no? Intuitivo, no? Il capo del villaggio è pronto a consegnarvi la Pietra Spirituale del Fuoco, a patto che sconfiggiate le bestie nella Caverna dei Dodongo e a questo scopo vi donerà il Bracciale dei Goron, uno strumento che vi permetterà di raccogliere i Fiori Bomba senza sforzo. In città resta giusto una cosa da fare. Salite le scale fino al secondo livello partendo dal basso. Girate a sinistra e troverete un Fiore Bomba in cima alla rampa successiva. Raccoglietelo, correte e lanciatelo dentro il vaso mentre gira. Potrebbero volerci alcuni tentativi, ma non arrendetevi: se ci riuscirete otterrete un Frammento di Cuore. Se non ce la fate non preoccupatevi, perché potrete tornare qui quando avrete le Bombe.

Il vaso al centro della città
Il vaso al centro della città

Uscite dalla Città dei Goron e dirigetevi verso il Goron sulla destra che si prende cura di un piccolo Fiore Bomba. Raccogliete il Fiore Bomba e lanciatelo oltre il bordo facendo un no look come Ronaldinho il Gaucho. Se mirate dritto davanti a voi, atterrerà accanto al gigantesco masso sottostante e farà saltare in aria l'ingresso della Caverna dei Dodongo. Quando siete pronti, entrate nella Caverna. Proprio all'esterno si trova un terreno soffice, quindi potete usare degli insetti nell'ampolla per far apparire un'Aracnula Dorata.

Caverna dei Dodongo

Appena entrati, noterete una parete dall'aspetto insolito proprio davanti a voi: usate uno dei Fiori Bomba nelle vicinanze per distruggerla e accedere alla Caverna Dodongo. Il dungeon è pieno di lava e nemici infuocati, quindi equipaggiate subito lo Scudo Hylia per evitare che lo Scudo Deku venga bruciato.

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Nella stanza principale incontrerete un nuovo nemico che spara un raggio laser: questi nemici si possono abbattere con i Fiori Bomba. Raggiungete il lato sinistro della stanza, raccogliete il Fiore Bomba e lanciatelo contro le pareti crepate: dietro troverete anche la Mappa della zona. Spostatevi ora sul lato opposto della stanza e troverete un'altra parete distruttibile e un altro nemico. Raccogliete il Fiore Bomba per far saltare in aria tutto quanto e quando siete pronti proseguite nella sala successiva.

Nel corridoio incontrerete i Baby Dodongo, occhio perché esplodono. A metà del passaggio, sulla destra, noterete una parete distruttibile che nasconde un'Aracnula Dorata. Potete attirare un Baby Dodongo vicino alla parete e sfruttare la sua esplosione per aprirla ma non è facile, meglio tornare quando avrete le Bombe. Per attivare l'interruttore più avanti sfruttate il peso delle statue, dopodiché eliminate i pipistrelli e proseguite. La porta si chiuderà alle vostre spalle e dovrete affrontare due Lizalfos: qui è combattimento puro, schivate e attaccate fino a farli fuori, non dovrebbe essere particolarmente complesso; state fermi, aspettate che vi attacchino, schivate e contrattaccate.

Nel corridoio successivo troverete una parete distruttibile: dietro si nasconde un Deku Mercante che vende Bastoni Deku. Nella stanza successiva dovrete falciare una serie di Dodongo il cui punto debole è la coda. Eliminati tutti e tre, troverete la porta successiva sbarrata. Nella stanza ci sono tre torce spente e una già accesa: tornate all'ingresso, equipaggiate un Bastone Deku e correte verso la porta accendendo tutte le torce lungo il percorso con grande facilità. Rientrerete così nella stanza principale, questa volta su una passerella rialzata. Correte in avanti e premete l'interruttore per aprire una porta sbarrata dall'altra parte della stanza, poi saltate giù e raggiungetela.

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Ora vi troverete in una grande sala con un enorme pilastro al centro. Per il momento ignoratelo ed entrate nella nuova stanza aperta, dove dovrete eliminare un Armos e ottenere la Bussola del dungeon. Tornate nella stanza con il grosso pilastro e osservate i numerosi Fiori Bomba disposti ai lati: al centro c'è uno spazio vuoto nel quale ci sta giusto giusto una Bomba. Raccogliete il Fiore Bomba isolato, posizionatelo lì e l'esplosione farà detonare tutti i fiori, creando una lunga scalinata che conduce al piano superiore. Salite fino in cima per recuperare un'Aracnula Dorata e poi proseguite. Nella stanza successiva, eliminate i pipistrelli con la Fionda e spostate la statua, premete l'interruttore per aprire le porte e prendete quella che conduce al piano superiore della stanza principale.

Proseguite nella stanza successiva, evitate le trappole e spostate il grosso blocco di pietra fino alla piattaforma vicina, in modo tale da usarlo per salire. Raccogliete il Fiore Bomba e lanciatelo contro la parete incrinata sopra la scala. Nella stanza successiva troverete una piattaforma avvolta dalle fiamme, con un interruttore a forma di occhio sopra di essa. Colpitelo con la Fionda per spegnere temporaneamente il fuoco, quindi saltate sulla piattaforma e attraversate il corridoio successivo, infestato dai Baby Dodongo. Nella stanza piena di lava vi aspettano altri due Lizalfos, questa volta su piccole piattaforme e con uno spazio di manovra decisamente più ristretto.

I punti in cui far cadere le bombe
I punti in cui far cadere le bombe

Una volta sconfitti proseguite e vi troverete davanti a un secondo enigma delle fiamme. Colpite l'interruttore a forma di occhio come avete fatto in precedenza, saltate sulla prima piattaforma e guardate a sinistra: nell'incavo della parete troverete un secondo interruttore a forma di occhio. Colpitelo con la Fionda per spegnere anche le altre fiamme e attraversate il passaggio. Saltate sulla piattaforma successiva, aprite il grande scrigno e otterrete finalmente le Bombe. Proseguite e vi troverete all'ultimo piano del salone principale: per prima cosa attivate l'interruttore per aprire una scorciatoia/ascensore, poi dovete risolvere l'enigma del Grande Dodongo. Sul ponte che passa sopra lo scheletro noterete due aperture proprio sopra gli occhi. Posizionatevi vicino al bordo di ciascuna apertura e lasciate cadere una Bomba: una volta "accesi" entrambi gli occhi la strada principale sarà finalmente aperta (prima di proseguire, ricordatevi dell'Aracnula Dorata nel corridoio con i piccoli Dodongo se l'avete lasciata indietro).

Siamo alla penultima stanza del dungeon, che è molto semplice. Nella zona nord c'è un muro distruttibile che potete distruggere per rivelare un'Aracnula Dorata, dopodiché dovete semplicemente raggiungere la zona sopraelevata e spingere il blocco quadrato nell'apposito buco per aprire la stanza finale. Rompete il pavimento con le bombe e preparatevi ad affrontare il boss.

Boss: Mega Dodongo

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Mega Dodongo è grosso, ma in realtà è il boss più semplice di tutto il gioco. Danneggiarlo è semplicissimo: quando aspira aria dalla bocca per preparare la palla di fuoco, dovete lanciare verso di lui una Bomba o un Fiore Bomba per farlo esplodere dall'interno, renderlo vulnerabile e creparlo di mazzate. Ogni volta che lo picchierete di botte, lui rotolerà verso di voi (potete evitarlo mettendovi sul ciglio della lava) e al termine del movimento vi scaglierà contro qualche Baby Dodongo. Ripetete l'operazione facendogli mangiare Bombe e colpendolo con la spada per metterlo a tacere. Alla fine, raccattate il Contenitore di Cuori e uscite dal dungeon.

Città dei Goron - Cima del Monte Morte - Borgo di Hyrule

Una volta ricongiunti con Darunia, riceverete un consiglio molto importante, ovvero quello di fare visita alla Fata Radiosa che si nasconde sulla cima della montagna. Prima di salire, però, ci sono un paio di cose da fare. Anzitutto, tra la Caverna e il Villaggio Calbarico c'è una parete distruttibile dietro cui si nasconde un'Aracnula Dorata. Dopodiché, andiamo a fare una piccola sosta alla Città dei Goron prima di proseguire.

Città dei Goron (Seconda Visita)

Ora che avete le Bombe potete fermare il Goron rotolante al secondo livello. Dovete fermarlo sotto l'arco di roccia, esattamente nel punto dove c'è un cartello, facendo detonare una Bomba con il tempismo giusto. Completando l'impresa otterrete un potenziamento per il vostro inventario. Al piano più alto della città, invece, potrete accedere al labirinto delle rocce: spaccate tutto con le bombe per ottenere tutti i tesori, fra cui 100 Rupie e un'Aracnula Dorata dentro una cassa. Se non ce l'avete fatta con il Fiore Bomba, infine, usate una Bomba normale per distruggere il vaso al centro del villaggio.

Vetta del Monte Morte

Zelda Recensione V1 4 11 Screenshot

Quando siete pronti, tornate al punto in cui il sentiero si divide ma dirigetevi verso la cima della montagna. Spaccate i massi per liberare la strada e proseguite lungo il lungo sentiero, quando avrà inizio un'eruzione vulcanica da cui potete ripararvi con lo Scudo Hylia. Proseguite fino in fondo, eliminate le Aracnule con la Fionda e raggiungete la cresta del Monte Morte. Per il momento ignorate il gufo Kaepora Gaebora, perché ci sono un paio di cose da fare, una più complicata e una decisamente semplice.

Dal buco nella montagna potete entrare nel Cratere del Monte Morte. La temperatura è altissima e Link perderà vita costantemente, questa cosa è molto rischiosa, ma ci sono un paio di oggetti che si possono recuperare fin da questo momento. Vicino all'ingresso c'è una cassa di legno che contiene un'Aracnula Dorata. La prossima cosa da fare è tosta: entrando nel cratere e proseguendo dritti, potete lasciarvi cadere per raggiungere un Frammento di Cuore: non avrete tempo di raccoglierlo e uscire, quindi la cosa migliore da fare è lanciarsi nella lava per tornare all'ingresso.

La fontana della <strong>Fata Radioga</strong>
La fontana della <strong>Fata Radioga</strong>

All'esterno c'è una parete distruttibile e all'interno c'è una Fontana della Fata Radiosa. Suonando la Ninnananna di Zelda e facendo una donazione di 25 Rupie, sbloccherete l'utilizzo dell'energia magica e soprattutto otterrete il Fuoco di Din, una magia estremamente potente e soprattutto utile per risolvere alcuni puzzle. A questo punto uscite e parlate con Kaepora Gaebora: accettate il suo invito e vi riporterà fino al Villaggio Calbarico, ma una volta atterrati non muovetevi! Da questo tetto potete raggiungere un Frammento di Cuore sul tetto della stalla con la mucca. Adesso che avete le Bombe potete accedere a diverse zone di Hyrule, e partiremo proprio da una piccola visita al borgo.

Borgo di Hyrule

Il tetto su cui arriverete si può raggiungere solo tramite il gufo
Il tetto su cui arriverete si può raggiungere solo tramite il gufo

Tornate all'esterno e parlate con Kaepora Gaebora: vi riporterà al Villaggio Calbarico. Prima di saltare giù dall'edificio, c'è un Frammento di Cuore che potete raccogliere lasciandovi cadere sul tetto sul retro, accedendo all'area sigillata del villaggio dove c'è una mucca. Ricordatevi di prenderlo, perché altrimenti dovrete tornare in cima al Monte Morte per tornare sul tetto.

Ora che avete le Bombe, ci sono alcuni oggetti interessanti da raccogliere e il primo si trova proprio nel Borgo di Hyrule, quindi recatevi subito lì ed entrate nell'edificio più grande della piazza, ovvero la Sala da Bowling. L'obiettivo è lanciare le Radiomine con l'angolazione giusta, in modo che evitino gli ostacoli lungo il percorso e raggiungano i bersagli sulla parete. I premi sono cinque e nella versione classica del gioco venivano proposti in quest'ordine: Radiomine, Frammento di Cuore, Bombe, Sacco di Bombe e Rupia Viola (50). Il primo premio è scelto casualmente dall'elenco; da quel momento in poi, i premi seguiranno sempre l'ordine indicato.

La ragazza delle Radiomine è la waifu più amata del remake, questa foto è stata presa dal reddit delle waifu
La ragazza delle Radiomine è la waifu più amata del remake, questa foto è stata presa dal reddit delle waifu

A questo punto andate al Castello di Hyrule, arrampicatevi sulle liane e proseguite oltre il cancello, ma anziché girare a sinistra proseguite sulla destra dove troverete una roccia da spaccare con le bombe. Dietro si nasconde una Fonte della Fata Radiosa dove potrete ottenere un nuovo attacco per la spada, l'Attacco Rotante Finale della Morte Subitanea, e un potenziamento per la magia. All'esterno vi accoglierà Impa che vi suggerirà la prossima destinazione.

Villaggio degli Zora

La nostra prossima destinazione è il Villaggio degli Zora, situato sul lato orientale della Piana di Hyrule, tra la Foresta Kokiri e il Villaggio Calbarico. Dalla Piana di Hyrule, seguite il fiume che parte dal ponte levatoio della Città Castello, risalitelo e attraversate il passaggio che conduce al Fiume Zora. Rotolate contro l'albero alla vostra sinistra per far cadere un'Aracnula Dorata. Poco più avanti noterete un Coccò proprio davanti a voi. Tenetelo a mente perché in quest'area è molto utile.

Questo è il mercante più importante del gioco per i completisti
Questo è il mercante più importante del gioco per i completisti

Qui incontrerete finalmente il venditore di Fagioli Magici. Il prezzo aumenta a ogni acquisto, ma questi fagioli sono molto utili e potete comprarli soltanto da lui. Provate subito a piantarne uno nel terreno soffice accanto al venditore. Per ora non succederà nulla, ma in seguito ne varrà decisamente la pena per raggiungere diverse zone segrete di Hyrule. Compratene il più possibile e piantateli in ogni buco che incontrate. Ora potete proseguire: se volete raccogliere qualche oggetto aggiuntivo, tornate indietro e prendete il Cocco che avete notato poco fa portandovelo dietro. Grazie al suo battito d'ali potete recuperare un Frammento di Cuore poco più avanti. Portando il Coccò fino alla fine del Fiume Zora, potrete prendere un altro Frammento di Cuore. Sempre vicino alla cascata, di notte, c'è un'Aracnula Dorata.

Lungo la strada incontrerete anche lo Stagno delle Rane, un incavo sul lato sinistro del fiume in cui potete suonare per le ranocchie presenti per ottenere una serie di premi. La quantità di premi che potete ottenere, tuttavia, dipende dalla quantità di Canzoni che avete imparato. Per proseguire dovete semplicemente aprire la cascata con la Ninnananna di Zelda ed entrare nel Dominio degli Zona.

Villaggio degli Zora

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Per prima cosa, salite al piano superiore e raggiungete Re Zora. Prima di parlargli, però, potete recuperare un Frammento di Cuore accendendo tutte le torce della zona. Se sarete abbastanza veloci apparirà un forziere. Dal Re Zora girate a sinistra e troverete uno Zora che propone un minigioco di immersione. Pagate la quota d'ingresso e lo Zora lancerà nell'acqua sottostante alcune rupie, insieme a quelle che aggiungerà come premio, concedendovi 50 secondi per raccoglierle: il premio è la Squama d'Argento che migliora il vostro tempo d'immersione.

Ottenuta la Squama d'Argento, saltate nuovamente in acqua e immergetevi verso il punto più profondo: troverete un'apertura che conduce al Lago Hylia, un posto dove in realtà ci sono parecchie cose che abbiamo lasciato in sospeso e che dovete assolutamente fare prima di proseguire.

Lago Hylia

Una volta arrivati, nuotate verso il bordo dell'acqua, nella zona con i resti delle colonne di pietra. Noterete qualcosa sul fondo. Immergetevi nel punto indicato per raccoglierlo. Si tratta di una bottiglia contenente una Lettera di Ruto, la Principessa degli Zora. Questo è l'obiettivo principale per il Lago Hylia, quindi se vi interessa solo la missione principale potete tornare dritti dal Re Zora. Noi, però, vi consigliamo di rimanere qui per fare un bel po' di cose!

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La Canzone dello Spaventapasseri

Sul lato nord-est della mappa troverete due spaventapasseri vicino a una staccionata: Pierre, quello in alto, e Bonoru, quello in basso. Parlate con quest'ultimo, che sostiene di non dimenticare mai una melodia ed estraete l'Ocarina per metterlo alla prova. Inventate una canzone di almeno sei note, ma dev'essere una che vi ricordate facilmente. Questa si rivelerà una canzone essenziale per raggiungere moltissime aree segrete del gioco, quindi è fondamentale prenderla prima di proseguire. Suonando le vostre note in qualsiasi momento eseguirete la Canzone dello Spaventapasseri.

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Potete raggiungere il Laboratorio sul Lago, la grande casa che non si può non riconoscere vicino al ponte. Lasciate degli insetti nel terreno soffice accanto all'edificio per far comparire un'Aracnula Dorata. Di notte, nella zona sud-est del lago dove ci sono due isolette visibili sulla mappa, apparirà anche un'altra Aracnula Dorata.

Lo Stagno di Pesca

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Ed eccoci a una delle attività più famose di Ocarina of Time, ovvero la pesca! Pagate il tizio al bancone per ricevere la vostra canna, dopodiché seguite il tutorial offerto dall'uomo e imparerete tutto quello che vi serve. L'obiettivo, a questo punto dell'avventura, è semplicemente quello di catturare il pesce più grande possibile senza utilizzare l'Esca di Profondità. Tenete d'occhio i pesci più grossi e cercate di prenderne uno bello guzzo per ottenere un Frammento di Cuore.

Dentro Jabu-Jabu

Quando sarete tornati dal Re Zona (potete prendere la scorciatoia all'ingresso del lago, esattamente come siete arrivati) mostrategli la bottiglia contenente la lettera: dopo una conversazione e una breve sequenza di saltelli vi permetterà finalmente di raggiungere la Sorgente Zora. Prima di andare avanti, scendete al piano di sotto e prendete un Pesce per metterlo in un Ampolla.

Sorgente Zora

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Una volta arrivati, nuotate verso il piccolo lembo di terra nell'angolo sud ovest, rotolate contro l'albero e prendete l'Aracnula Dorata. Guardando verso la parete noterete delle rocce distruttibili dietro cui si nasconde una Fonte della Fata Radiosa. La Fata vi darà il Vento di Farore, una magia che vi permette di creare un chekpoint con il primo utilizzo e di teletrasportarvi lì quando volete. Funziona soltanto nei dungeon ed è estremamente utile per muoversi velocemente, quindi ricordatevi sempre di averlo e non lasciatelo dormire nell'inventario.

Adesso è ora di entrare nel prossimo dungeon: avvicinatevi a Lord Jabu-Jabu, estraete dalla bottiglia il pesce che avete raccolto e depositatelo nella mangiatoia. Jabu-Jabu farà un bel pranzetto, ma si porterà dietro anche Link e Navi.

Pancia di Jabu Jabu

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Appena entrati affrontate i due Octorok riflettendo i loro proiettili con lo Scudo Deku o colpendoli con la Fionda. Potete eliminare gli Shabom (le meduse volanti) con una Noce Deku, ma a questo punto conviene evitarli senza combattere. Colpite con la Fionda la protuberanza sul soffitto per aprire la porta. Nella stanza successiva raggiungete la porta sul lato opposto. Qui incontrerete la principessa Ruto, il personaggio migliore di Ocarina of Time. Seguitela e parlatele più volte finché non accetterà di farsi trasportare. Da questo momento non perdetela di vista: tutto il dungeon si basa sulla gestione e il trasporto di Ruto, quindi tenetela sempre d'occhio e ricordatevi che in questa versione remake, oltre a saper nuotare, sarà sempre indicata sulla vostra minimappa.

Portate Ruto nel corridoio pieno di bolle rimbalzanti, girate l'angolo e saltate nella vasca prosciugata. Prima di attivare l'interruttore centrale, lanciate la principessa sulla piattaforma opposta; a quel punto attivate l'interruttore, ricongiungetevi con la principessa ed eliminate l'Aracnula Dorata vicina. Prendete Ruto e attraversate il corridoio fino alla porta successiva, aprendola colpendo la protuberanza sul soffitto. Mettete Ruto a terra e riflettete i proiettili dell'Octorok e poi salite sulla piattaforma spinata quando si avvicina, lasciandovi trasportare fino al corridoio già visitato.

La prima stanza in cui entrare
La prima stanza in cui entrare

Da qui raggiungete la piattaforma laterale ed entrate nella stanza in cui avete incontrato la principessa: attraversatela fino alla porta che avete ignorato all'inizio. Proseguite nel corridoio con diverse diramazioni e ignorate per ora i nemici immuni ai vostri attacchi. A destra troverete un interruttore che dovrete abbassare con l'aiuto di Ruto; attraversate la porta e lasciate la principessa vicino all'ingresso mentre eliminate i quattro Stinger nascosti nel pavimento. Apparirà un forziere con ilBoomerang! Ora potete colpire anche i nemici elettrificati! Raggiungete l'altra estremità del corridoio e usate nuovamente Ruto per azionare l'interruttore, lasciandola lì per poter entrare nella stanza. Affrontate il Tentacolo Parassita agganciandolo con Z e colpendolo ripetutamente col Boomerang mentre schivate i suoi fendenti. Una volta sconfitto, vedrete che il parassita si ritirerà: questa è un'indicazione visiva che vi guiderà per questo piano del dungeon, perché dovrete distruggere tutti i parassiti in modo da liberare la strada.

Tornate nel corridoio e nella porta vicina potrete recuperare anche la Bussola eliminando tutti gli Shabom. Proseguite poi verso l'estremità opposta del corridoio e sconfiggete il secondo Tentacolo Parassita nella stanza ora accessibile. Nel corridoio centrale troverete la stanza in cui c'è l'ultimo parassita: una volta eliminato, tornate nella stanza principale, quella del primo incontro con Ruto, e vedrete scomparire il parassite che bloccava il buco. Qui ci sarà anche un'Aracnula Dorata, quindi ricordatevi di raccoglierla. Onestamente non me lo ricordo, quindi vi consiglio di controllare, ma nella stanza al piano superiore potrebbe esserci un'altra Aracnula Dorata nella zona delle liane. Quando avete finito tornate nel buco in cui c'era il parassita, attraversate il corridoio e lanciate Ruto sulla piattaforma centrale. La principessa otterrà così la Pietra Spirituale dell'Acqua, ma...

Vlcsnap 2026 11 08 03H52M19S219

Questo miniboss è semplicissimo, richiede solo un po' di pazienza. Dovete attaccarlo alle spalle con il Boomerang da molto vicino, dopodiché creparlo di mazzate. Ripetete l'operazione fino a eliminarlo. Semplice, no? Ora raccogliete eventuali cure e salite sulla piattaforma ascensore per raggiungere il piano superiore. Eliminate i Biri lungo il percorso e raggiungete la stanza successiva. Qui potete prima sconfiggere l'Octorok, poi bloccare col Boomerang quei grossi cosi semoventi e usarli come piattaforme per arrivare alla porta. Nella zona seguente dovete semplicemente utilizzare la cassa per tenere attivato l'interruttore e proseguire. Siamo arrivati alla fine del dungeon: eliminate l'Aracnula Dorata e prendete il Teschio con il Boomerang, dopodiché salite fino in cima alle liane, agganciate l'interruttore e attivatelo con il Boomerang. Siamo arrivati anche a questo boss.

Boss: Anemone bioelettrico, Cnidade

Vlcsnap 2026 11 08 03H53M09S595

Questo boss è piuttosto confusionario e può essere complicato se si hanno pochi cuori, ma in realtà basta effettuare una sequenza di operazioni per sconfiggerla:

  1. Usate il Boomerang per agganciare e tagliare i tentacoli appesi al soffitto.
  2. Occhio a questa fase: dovete schivare e poi attaccare le meduse SOLO quando non sono elettrificate.
  3. Da adesso in avanti, concentratevi sul corpo di Cnidade con il Boomerang quando diventa arancione in modo da aprire la finestra di attacco e distruggete le meduse se serve.
  4. Adesso non vi resta che colpire il corpo di Cnidade con il Boomerang e dare i colpi di grazia.

Dopo la scena con Ruto riceverete finalmente la Pietra Spirituale dell'Acqua e vi ritroverete nella Sorgente Zora. Prima di tornare verso Hyrule, approfittate del Boomerang per recuperare alcune Aracnule Dorate: uscite nuotando e salite sul tronco alla sinistra di Jabu-Jabu, poco prima del passaggio per il Dominio Zora. Sulla parete troverete l'Aracnula, il cui Teschio può essere recuperato col Boomerang.

Tantissime Aracnule opzionali da prendere con il Boomerang

  • Di notte alla Fattoria Lon Lon troverete un'Aracnula sulla finestra dell'edificio a sinistra e una nell'estremità sud-ovest, dentro il silo del cibo.
  • Nella Piana di Hyrule, vicino all'ingresso della Valle Gerudo a ovest, cercate il cerchio di rocce all'estremità occidentale. Aprite il passaggio con una bomba, bruciate le ragnatele nella grotta usando il Fuoco di Din e recuperate lAracnula dietro la mucca.
  • Nella Valle Gerudo, di notte, ne troverete una appena sotto l'entrata.
  • Al Lago Hylia, raggiungendo di notte il ponte vicino al Laboratorio sul Lago, ne potete trovare una sulla parete dell'edificio.
  • Alla Piana di Hyrule andando verso Calbarico c'è una roccia da rompere dopo il piccolo ponte. Al Villaggio Calbarico, nel Cimitero, ce n'è una sulla finestra della casa di Dampei.

Ritorno al Castello...

Quando avrete raccolto tutte e tre le Pietre Spirituali e tornerete al Castello di Hyrule, troverete il ponte levatoio alzato, nonostante sia ancora giorno. Il ponte si abbasserà e vedrete Impa fuggire a cavallo insieme alla Principessa Zelda. Prima di allontanarsi, Zelda lancerà qualcosa nel fossato: è l'Ocarina del Tempo! Subito dopo, il cavaliere si fermerà davanti a voi. Si tratta di Ganondorf. Il suo obiettivo è entrare nel Regno Sacro e impossessarsi della Triforza; per riuscirci ha attaccato il castello e ucciso il re, mentre Zelda e Impa sono riuscite a fuggire.

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Non perdete tempo e tuffatevi nel fossato per recuperare l'Ocarina del Tempo. Una volta recuperata, assisterete a una visione della Principessa Zelda, che vi insegnerà la Canzone del Tempo. Al termine della scena vi ritroverete vicino al ponte levatoio e Navi vi suggerirà di dirigervi al Tempio del Tempo.

Il Negozio delle Maschere Felici (Opzionale)

A questo punto dovreste andare al Tempio del Tempo e compiere il vostro destino, ma in questo preciso momento lo stato del mondo ha fatto un salto in avanti, quindi potete dedicarvi a una missione secondaria che vi permetterà di ottenere le Maschere e dei potenziamenti per gli equipaggiamenti, ma soprattutto la Maschera della Verità, un oggetto estremamente potente e utile da ottenere in fretta.

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Il Negozio delle Maschere Felici si trova nel Borgo di Hyrule e diventa inizialmente disponibile dopo aver consegnato la Lettera di Zelda alla guardia ai piedi del Monte Morte. Parlando con il venditore, potrete prendere in prestito le maschere disponibili e dovrete individuare nel mondo i personaggi interessati ad acquistarle. Dopodiché dovrete tornare al negozio, pagare la differenza e prendere la maschera successiva. Ogni maschera, inoltre, ha anche delle abilità uniche in diversi casi.

Zelda Oot Remake All Masks And Where To Sell Them 13

Cominciate dalla Maschera Keaton, che costa dieci Rupie: portatela alla guardia che si trova ai piedi del Monte Morte, nel Villaggio Calbarico. Se gli avete parlato saprete che ha chiesto una maschera da comprare per suo figlio come regalo, quindi vi pagherà 15 Rupie. Tornate al negozio, pagate la differenza e prendete la prossima maschera.

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La Maschera da Teschio costa 20 Rupie e il suo acquirente si trova nel Bosco Perduto. Prima di vendergliela, entrate nel bosco e seguite questo percorso: destra, sinistra, destra, sinistra, sinistra. Raggiungerete una radura; sul fondo, vicino alle farfalle, troverete un'apertura nascosta nel terreno. Indossate la Maschera da Teschio e lasciatevi cadere: i Deku ne rimarranno incuriositi e andranno a chiamare il loro capo, riceverete un potenziamento per le riserve dei Bastoni Deku. Per vendere la maschera, tornate verso l'ingresso del Bosco Perduto e girate a sinistra: potete vendere la maschera allo Skull Kid per 10 Rupie, perdendoci qualche soldo.

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La prossima è la Maschera Spettrale, che costa trenta Rupie e ricorda parecchio uno Zombi. Andate al Cimitero del Villaggio Calbarico durante il giorno e cercate il bambino che cerca di imitare il suo idolo Dampei, il guardiano del cimitero. Mostrategliela e vi pagherà esattamente trenta Rupie. Già che siete qui, potete piantare un Fagiolo Magico nel terreno soffice lungo il lato sinistro del cimitero.

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L'ultima maschera da vendere è il Cappuccio da Coniglio, che costa cinquanta Rupie. Il suo acquirente è un corridore che vedrete sfrecciare ogni volta che uscite dal cancello principale del Borgo di Hyrule.Indossate il Cappuccio da Coniglio e parlategli: vi pagherà una quantità impressionante di Rupie! Tornate al Negozio delle Maschere Felici e ridate la percentuale al proprietario.

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A questo punto potrete prendere in prestito le tre maschere delle varie specie di Hyrule, ma quella che vi interessa davvero è la Maschera della Verità. Indossandola potete leggere la mente di tutti i personaggi del gioco, inoltre potete finalmente parlare con le "Gossip Stones", ovvero quelle pietre con un occhio al centro che sono sparse per tutto il regno, che vi sveleranno diversi segreti sul gioco.

Ma c'è ancora un ultimo potenziamento che si può ottenere grazie alla Maschera della Verità. Tornate nella radura segreta del Bosco Perduto: entrate e seguite il percorso destra, sinistra, destra, sinistra, sinistra, poi lasciatevi cadere nel buco vicino alle farfalle. Questa volta indossate la Maschera della Verità e salite sul palco che si trova al centro. I Deku si spaventeranno vedendovi arrivare con quella maschera e vi concederanno un potenziamento delle riserve delle Noci Deku. A questo punto avete completato anche questa piccola deviazione e potete tornare a occuparvi del Tempio del Tempo.

Oltre i Confini del Tempo

Con le tre Pietre Spirituali e l'Ocarina del Tempo in vostro possesso, potete finalmente dirigervi al Tempio del Tempo. Raggiungete il Mercato della Città di Hyrule e attraversate le scale tra il Negozio delle Maschere Felici e il Negozio di Pozioni. Una volta arrivati nei giardini, potete usare la Maschera della Verità per interrogare le Pietre della Sapienza e ascoltare le loro informazioni, decisamente poco utili. Ma non perdiamo altro tempo: girate l'angolo ed entrate nel gigantesco tempio.

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Collocate le tre Pietre Spirituali sul piedistallo davanti alla Porta del Tempo e attraversate la porta appena si sarà aperta. Non serve discutere quello che accadrà in questo momento: in un certo senso possiamo dire che il tutorial è finalmente finito e sarà giunto il momento di partire per la vostra vera avventura. Ascoltate con attenzione le spiegazioni e preparatevi per un lungo viaggio.

L'ultimo degli Sheikah

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Tornati al Tempio del Tempo, vi accorgerete subito che qualcosa è cambiato: il luogo è silenzioso e buio. Link comincerà ad allontanarsi, ma scoprirà di non essere solo. Davanti a voi apparirà Sheik, un misterioso personaggio che da questo momento avrà il compito di guidarvi nella vostra avventura, prendendo il posto di Kaepora Gaebora. Vi racconterà qualcosa in più sui Saggi e sulle leggende che li riguardano, prima di consigliarvi di raggiungere il Villaggio Calbarico e prepararvi ad affrontare il Tempio della Foresta.

Preparazione: Villaggio Calbarico e Fattoria Lon Lon

Usciti dal Tempio del Tempo, troverete Hyrule in rovina: il Monte Morte è devastato, gli alberi sono morti e il Mercato è invaso dagli Zombi. Prima di raggiungere la Piana di Hyrule, entrate nella guardiola a sinistra del ponte levatoio, ora trasformata nel Negozio Fantasma, e parlate con il proprietario. Nella pianura non incontrerete più i soliti Stalfos, ma dei Poo e soprattutto delle varianti Super che il proprietario vi inviterà a catturare. Per il momento non potete perché vi serve un arco, ma tenete bene a mente questa missione perché è molto utile. Al centro della piana si trova sempre la Fattoria Lon Lon, dove potete recuperare Epona. (Attenzione: Epona può essere recuperata solamente se da bambini avete imparato la canzone di Epona da Malon, alla Fattoria. Se non l'avete imparata, dovrete aspettare)

La Fattoria Lon Lon

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Alla fattoria Ingo ha preso il posto di Talon, mentre Malon lavora ancora nelle stalle, spaventata dal nuovo proprietario. Pagate 10 Rupie a Ingo per entrare nel recinto dei cavalli, poi suonate Canzone di Epona per richiamare la vostra vecchia amica. Tornate da Ingo e sfidatelo a una gara, pagando un'altra quota di Rupie. Dovete semplicemente umiliarlo, e dopo la prima vittoria vi sfiderà nuovamente, mettendo in palio Epona. Sconfitto due volte, Ingo vi chiuderà nel ranch: per scappare vi basta saltare con Epona il muretto basso della fattoria oppure il cancello che ha appena chiuso.

Da questo momento potrete richiamare Epona nella Piana di Hyrule con la sua canzone e in qualche altra area del regno. Se tornate alla fattoria verso il recinto dei cavalli, Malon vi proporrà una gara: potete vincere una mucca, che comparirà nella vostra casa nella Foresta dei Kokiri.

Villaggio Calbarico

La tomba di Dampei
La tomba di Dampei

Raggiungete il Villaggio Calbarico e poi il Cimitero, come suggerito da Sheik. Sul lato sinistro, se da bambini avete piantato un Fagiolo Magico, salite sulla pianta cresciuta per raggiungere un Frammento di Cuore. Accanto alla pianta tirate la tomba con i fiori (la potete riconoscere dal fumo blu che esce dalla tomba) scendete nella cavità: il fantasma di Dampei vi proporrà una gara. Seguite il suo spirito senza farvi seminare e stategli attaccati fino alla fine: Dampei vi donerà un forziere che dovrete aprire per ottenere il Rampino.

Uscendo tramite il percorso che potete raggiungere con il Rampino arriverete alla parte alta del Mulino a Vento: aspettate che gli ingranaggi arrivino verso di voi, saltate sulla piattaforma rotante e raggiungete il Frammento di Cuore sulla sporgenza. Scendendo, parlate con l'uomo del Mulino per imparare la Canzone delle Tempeste, che servirà più avanti. Ora potete dirigervi verso il Santuario della Foresta, ma tenete a mente che da qui in avanti ci sono diversi tesori che potete prendere grazie al vostro nuovo equipaggiamento.

Altri tesori con il Rampino

Il Rampino permette di recuperare altri oggetti in diverse zone, tra cui il Lago Hylia, il Dominio degli Zora, la Valle Gerudo e la Città dei Goron: li raccoglieremo quando torneremo a esplorarle. Anche la missione dello Spadone Goron può essere avviato adesso (per avviarla dovete parlare con la Ragazza dei Coccò) ma la tratteremo dopo quando sarà possibile completarla tutta facilmente. Per ora tornate alla tomba di Dampei e sfidatelo di nuovo: completate il percorso entro il tempo limite per ottenere un Frammento di Cuore. Nel Villaggio Calbarico, uscite dal Mulino a Vento, saltate la staccionata davanti a voi e usate il Rampino per raggiungere il tetto dell'edificio a destra. Parlate con l'uomo seduto lassù per ricevere un altro Frammento di Cuore, se non l'avete già fatto usando i Coccò.

Potete anche recuperare due Aracnule Dorate. Di notte, nella parte meridionale del Villaggio Calbarico, usate il Rampino per salire sul tetto della Casa delle Aracnule e poi su quello della Casa di Impa: troverete lì la prima. Per la seconda tornate a Hyrule, dove ora sorge il Castello di Ganon al posto del Castello di Hyrule. Seguite il sentiero a destra oltre l'arco e giratevi verso il retro della struttura: eliminate l'Aracnula Dorata con il Rampino e raccogliete il simbolo.

Santuario della Foresta

Tornate nella Piana di Hyrule e raggiungete la Foresta Kokiri, ormai infestata dai mostri. I Kokiri, purtroppo, non vi riconosceranno più, Di notte, vicino alla Casa dei Gemelli nella zona sud-est, troverete un'Aracnula Dorata sul tetto: eliminatela con il Rampino. Proseguite poi verso il Bosco Perduto e una volta dentro seguite il solito percorso per raggiungere la Radura Sacra di Saria, ovvero destra, sinistra, destra. Mido vi bloccherà proprio come quando eravate bambini: suonate la Canzone di Saria per convincerlo a lasciarvi passare.

Una volta arrivati alla Radura Sacra seguendo la musica dovrete superare i Moblin, che attaccano solo quando vi vedono direttamente dal loro campo visivo: sfruttate gli angoli per nascondervi e colpiteli alle spalle. In cima alle scale vi aspetta una variante armata di clava: avvicinatevi per evitare i suoi colpi e attaccatelo alle spalle. Raggiunto il ceppo di Saria, incontrerete invece Sheik, che vi insegnerà il Minuetto della Foresta, utile per teletrasportarvi direttamente nella Radura Sacra. Questo punto di teleport è molto importante, perché scendendo le scale potete raggiungere una Fonte delle Fate dove raccoglierne facilmente ogni volta che ne avete bisogno. Prima di entrare nel tempio, recuperate l'Aracnula Dorata sulla parete in alto a sinistra, che appare solo di notte. Raggiungete l'ingresso del tempio appendendovi al ramo con il Rampino.

Santuario della Foresta

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Appena entrati nel tempio vi saranno presentate le quattro sorelle Poo, che dovrete sconfiggere per recuperare le loro fiamme. Questo tempio è stato ridisegnato per basarsi su un codice di colori, quindi riuscirete a orientarvi molto facilmente tenendo sempre a mente in quale sezione vi troverete. Fuori dall'ingresso, arrampicatevi sulle liane a destra, lasciatevi cadere sull'albero a sinistra e recuperate con il Rampino l'Aracnula Dorata. Camminate sui rami fino all'albero successivo e aprite il forziere con una chiave per aprire l'ingresso. Nel corridoio eliminate l'Aracnula che blocca il passaggio e raggiungete la sala centrale. Attraversatela, salite sulla sporgenza opposta e, prima di entrare nella porta, giratevi a destra per raccogliere un'altra Aracnula Dorata sulla parete.

Oltre la porta affronterete due Stalfos: tenete il bersaglio agganciato, schivate i loro salti e colpite quando abbassano la guardia. Sconfitti entrambi, apparirà un forziere (non mi ricordo se qui c'è la Mappa o una chiave, quindi verificate con mano). Tornate alla sala centrale e raggiungete la porta a nord-ovest. Suonate la Canzone del Tempo davanti al Blocco del Tempo per rimuoverlo, quindi attraversate la porta verso il cortile. Qui se non ricordo male potete recuperare la Mappa, dopodiché usate il rampino, raggiungete il piano di sopra, svuotate il pozzo e lanciatevi all'intero per recuperare una chiave. Risalite e tornate alla sala centrale.

La stanza dei blocchi è tutta questione di fare avanti e indietro per spingerli nel modo giusto
La stanza dei blocchi è tutta questione di fare avanti e indietro per spingerli nel modo giusto

Con le chiavi raccolte potete aprire la porta sul lato ovest, quella della sezione rossa del tempio. Una volta entrati nella grossa stanza, fate attenzione alla mano che piove dal cielo, raggiungete il primo piano e spingete il blocco fino all'angolo facendogli raggiungere il blocco in cui si incastrerà. Tornate alla scala iniziale, spingete il secondo blocco fino a incastrarlo, tornate al primo blocco e usatelo come piattaforma per raggiungere il livello superiore, in modo tale da poter spingere il secondo blocco alla sua posizione finale. In questa sezione del dungeon è stato aggiunto un comodo ascensore che vi permetterà di tornare all'inizio della stanza, ma per il momento lasciatelo perdere. Ignorate l'interruttore a forma di occhio, attraversate il corridoio ritorto e la stanza ribaltata, per poi continuare nei corridoi rossi fino alla sala successiva.

Raggiungerete la stanza di Joelle, che si nasconde dentro i quadri, ma non potete ancora affrontarla. Scendete invece nella stanza con la pozza di veleno al centro e sconfiggete tutti gli Stalfos che appaiono. Sconfitti tutti e tre, apparirà il forziere con l'Arco Magico. Ora potete tornare nella stanza di Joelle e dovrete colpirla con le frecce finché non avrà più quadri nei quali nascondersi: sconfiggetela e prendete la chiave che lascia. Con questa chiave, tornate nella stanza dove avete ottenuto l'Arco e aprite la porta per accedere alla sezione blu del santuario. Qui potete sconfiggere la seconda sorella Poo esattamente come fatto con la prima e mettere le mani sulla Bussola.

L'unico backtracking che c'è in questo dungeon è la deviazione per raddrizzare il corridoio
L'unico backtracking che c'è in questo dungeon è la deviazione per raddrizzare il corridoio

Ora, prima di proseguire (anche perché forse non avete più chiavi, dipende da cosa avete fatto in precedenza) vi consigliamo di tornare nella stanza su più piani con i blocchi e l'ascensore. Questa volta, sparate una freccia contro l'occhio posto sopra l'ingresso del corridoio rosso tutto storto. Il corridoio si raddrizzerà, attraversatelo e raggiungete la stanza ribaltata dove potrete finalmente aprire il forziere con la Chiave del Boss. Lasciatevi poi cadere nel buco sottostante e aprite la porta verso il cortile. Entrate nella porta a destra, sconfiggete il Floormaster, prendete la chiave e infine tornate nella cara vecchia stanza dei blocchi.

Colpite nuovamente l'occhio argentato per stortare di nuovo il corridoio. Proseguite fino a tornare nella sezione blu del santuario e usate la chiave per aprire la porta in fondo al corridoio blu dritto. Potete arrivare solo qui proseguendo dritti, quindi non dovreste confondervi. Accendete l'interruttore per attivare la torcia, dopodiché usate l'Arco attraverso la torcia per sciogliere il ghiaccio e attivare il pulsante a forma di occhio, stortando il corridoio blu. Tornate indietro e lasciatevi cadere nel buco. Nella stanza a scacchiera aspettate che il soffitto inizi a scendere per individuare il percorso, evitando le caselle in ombra da cui cadono le Aracnule. Premete l'interruttore sul lato opposto per aprire la porta.

L'ultima sezione lineare è accessibile stortando il corridoio blu con l'arco ed entrando nel buco
L'ultima sezione lineare è accessibile stortando il corridoio blu con l'arco ed entrando nel buco

Vi troverete nella stanza verde di Amy: colpite il grande ritratto per far cadere cinque blocchi e ricomporre l'immagine entro il tempo limite. Completato il puzzle, affrontate Amy come le sorelle precedenti per accendere la sua fiamma e aprire la porta. Nel corridoio successivo eliminate l'Aracnula e tornate alla sala centrale, dove vi aspetta la sorella maggiore, ovvero Meg. La Poo creerà quattro copie di sé stessa: osservatele e individuate quella vera, che avrà sempre qualcosa di diverso rispetto alle altre a livello di animazioni o di aspetto estetico: agganciate quella giusta e colpitela con una freccia. Una volta sconfitta, l'ascensore vi condurrà a una sala con una grande parete rotante che potete spingere per farla girare. Qui potete recuperare un'Aracnula Dorata, poi non dovete fare altro che allineare il buco con la torcia all'interruttore ghiacciato per attivarlo grazie a una freccia incendiata, aprendo finalmente la strada verso il boss.

Boss: Spettro Ganon

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All'inizio del combattimento Spettro Ganon uscirà da uno dei sei quadri cavalcando verso di voi, assieme a delle copie illusorie negli altri dipinti. Colpite con l'Arco delle Fate il vero Spettro Ganon quando esce dal quadro e si prepara ad attaccare. Dopo che l'avrete colpito con tre frecce, il cavallo scomparirà e lo scontro passerà alla fase successiva. Nella seconda fase vi lancerà sfere di energia: respingetele con la spada come in una partita di tennis fino al momento in cui lo stordirete, e a quel punto crepatelo di mazzate. Dopo circa tredici colpi diretti di spada sarà sconfitto. Raccogliete il Contenitore di Cuori e attraversate la luce blu.

Cose Importanti da Fare dopo il Santuario

Nella Camera dei Saggi incontrerete Saria, che vi consegnerà il Medaglione della Foresta. Una volta parlato con il Germoglio dell'Albero Deku, lasciate la foresta e tornate al Tempio del Tempo. Qui Sheik vi insegnerà il Preludio della Luce, che permette di teletrasportarvi al tempio, e vi spiegherà che potete rimettere la Spada Suprema nel piedistallo per tornare bambini in qualsiasi momento.

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Sala da Tiro con l'Arco

Ora che avete l'Arco potete ottenere un potenziamento molto importante al Villaggio Calbarico, nel nuovo edificio costruito nel corso degli anni dai carpentieri. Colpite tutti i bersagli per aumentare la capacità della faretra e ottenere la Faretra Grande. Se avete raccolto almeno cinquanta Simboli delle Aracnule Dorate, entrate nella Casa delle Aracnule per ritirare un Frammento di Cuore.

L'ultima Ampolla

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Per ottenere l'ultima bottiglia dovrete catturare 5 Grandi Poo nella Piana di Hyrule e venderli al proprietario del Negozio Fantasma, nella prima porta a destra del Borgo di Hyrule in rovina. Per catturarli vi servono l'Arco ed Epona: non dovete fare altro che vagare per la piana in cerca delle staccionate con sopra delle fiammelle viola. A quel punto, saltate la staccionata con Epona e il Grande Poo apparirà: sconfiggetelo con arco e frecce e mettetelo in bottiglia. Una volta che avrete ottenuto 500 Punti al Negozio Fantasma vendendo 5 Grandi Poo, il proprietario vi farà dono della Quinta Ampolla.

Santuario del Fuoco

Prima di affrontare il Santuario del Fuoco, potete raccogliere alcuni oggetti facoltativi. Se non l'avete già fatto da bambini, attivate la Canzone dello Spaventapasseri al Lago Hylia. Da adulti, tornate dallo Spaventapasseri e ripetetela. Una volta fatto, in tutte le zone dove vedrete un piccolo vortice di aria (ce n'è uno proprio qui accanto quando Link è adulto, sulla sporgenza per il minigioco della pesca) potrete evocare Bonoru con questa canzone e raggiungerlo con il Rampino per raggiungere aree altrimenti irraggiungibili, come alcune che troveremo proprio nel Santuario del Fuoco.

Potete raggiungere anche lo Stagno della Pesca e pescare finalmente il pesciolone gigante che si trova sul fondo. Non è facile (potete usare l'esca da fondo) ma se ce la farete otterrete la Squama d'Oro, che vi permetterà di immergervi molto più a lungo. Con la Squama d'Oro, immergetevi fino al fondo della vasca nel Laboratorio sul Lago, poi parlate con lo scienziato per ottenere un Frammento di Cuore.

Ritorno al Monte Morte

Il passaggio segreto
Il passaggio segreto

Prima di raggiungere la Città dei Goron, fermatevi all'ingresso della Caverna dei Dodongo. Se avete piantato un Fagiolo Magico da bambini, usate la pianta per raggiungere la sporgenza e raccogliere un Frammento di Cuore. Dentro la Caverna, nella sala dei piccoli Dodongo appena entrati sulla destra, potete usare la Canzone dello Spaventapasseri per raggiungere un'Aracnula Dorata. Raggiungete la Città dei Goron di notte e attraversate le corde sospese fino alla piattaforma centrale in cima: sul retro del piedistallo troverete un'altra Aracnula Dorata. La città è quasi deserta: fermate il Goron che rotola con una bomba per fare la conoscenza di un personaggio pittoresco, che vi farà dono della Tunica dei Goron (resiste alle temperature elevate) e che vi parlerà della scorciatoia nella sala di Darunia e vi inviterà a cercare il capo della tribù. Tirate la statua e proseguite nel cratere.

Cratere del Monte Morte

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Attraversate il passaggio e usate il Rampino per superare il ponte interrotto. Sheik vi insegnerà il Bolero del Fuoco che permette di teletrasportarvi direttamente nel Cratere. Qui ci sono una marea di cose che potete fare se avete degli insetti e se avete piantato i Fagioli Magici da bambini, recuperando Aracnule e Frammenti di Cuore. C'è anche un sentiero che potete percorrere vicino al simbolo del Santuario usando la Canzone dello Spaventapasseri. Quando siete pronti, entrate nel prossimo dungeon.

Santuario del Fuoco

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Salite le scale, prendete la porta a sinistra: di fronte alla sala del boss Darunia vi racconterà di aver cercato invano il leggendario martello della sua specie, poi entrerà nella stanza per affrontare il Drago Volvagia e vi chiederà di salvare tutti i Goron che sono stati catturati e messi in delle celle. Per prima cosa, saltate sulle piattaforme a sinistra, raggiungete l'angolo e premete l'interruttore per liberare il primo Goron. Ascoltate il suo suggerimento sul pilastro sospeso al soffitto e prendete la Piccola Chiave nel forziere; tornate indietro e attraversate la porta chiusa sul lato opposto.

Nella grande sala con le piattaforme sulla lava, recuperate la piccola chiave. A sinistra, vicino al Blocco del Tempo, raggiungete la porta sulla sporgenza e liberate il secondo Goron: vi spiegherà che le pareti segrete producono un suono diverso quando vengono colpite con la spada. Tornati nella sala, suonate la Canzone del Tempo per aprire la stanza sul Blocco del Tempo e recuperate l'Aracnula Dorata. Attraversate poi la sala verso il lato opposto, piazzate una bomba per aprire il passaggio e liberate il terzo Goron, prendete la Piccola Chiave e ascoltate il suo consiglio: anche gli interruttori possono essere attivati con le bombe. Tornate al ponte a destra e aprite la porta.

La stanza del labirinto con le rocce rotolanti ha due livelli e dovrete esplorarla nei minimi dettagli
La stanza del labirinto con le rocce rotolanti ha due livelli e dovrete esplorarla nei minimi dettagli

Nella stanza successiva raggiungete la recinzione metallica in alto arrampicandovi sulla rampa di legno o usando il Rampino. Spingete il blocco a destra oltre la fossa infuocata, saliteci sopra e lasciate che le fiamme lo sollevino attraverso il soffitto. Nella stanza seguente troverete un Goron irraggiungibile: salite sulla sporgenza a sinistra, attivate l'interruttore di cristallo, spingete il blocco giù dalla piattaforma e tiratelo fino a coprire il simbolo sul pavimento; usatelo per salire. In cima, le fiamme attorno alla recinzione si spengono solo per pochi istanti, quindi dovete gestire l'interruttore con il tempismo giusto. La stanza successiva è un labirinto percorso da massi su due livelli, e inizialmente avrete accesso solo a quello inferiore. A sud potete recuperare la Mappa, poi seguite il perimetro verso destra per liberare il quarto Goron all'estremità nord.

A questo punto, entrate nella porta al centro della stanza, superate l'anticamera e raggiungete la griglia su cui si attivano le fiamme: correte dall'altro lato e raggiungerete la parte superiore del labirinto. Restando sulle piattaforme sopraelevate, spaccate con una bomba le rocce al centro del labirinto, ma prima di scendere continuate verso la parte sud della stanza per liberare il quinto Goron imprigionato. Quando sarete pronti, lasciatevi cadere nel buco che avete aperto prima per raggiungere e liberare anche il sesto Goron imprigionato, poi risalite per ritornare al piano superiore del labirinto. Qui potete accedere a una zona segreta del dungeon: nell'angolo in alto a destra potete notare una piattaforma fluttuante con i vortici dello Spaventapasseri. Suonate la canzone, agganciatevi con il rampino, salite in cima e recuperate tutti i tesori e le Aracnule Dorate, poi tornate di sotto.

Dopo questo blocco, sulla sinistra, c'è l'accesso con lo Spaventapasseri alla zona segreta del dungeon
Dopo questo blocco, sulla sinistra, c'è l'accesso con lo Spaventapasseri alla zona segreta del dungeon

Ora non dovete fare altro che tornare nella stanza con la griglia e la parete di fuoco che vi insegue, per poi proseguire dritti in direzione ovest usando il Rampino. Questo corridoio conduce a un labirinto con massi, pilastri e pareti di fuoco invisibili, che emergono soltanto quando vi avvicinate. Occhio alle porte finte sporgono dalla parete: distruggetele con le bombe. Seguite il lato destro, restando vicino al bordo esterno e fate attenzione alle fiamme tra i pilastri prima di entrare nel corridoio e liberare il settimo Goron. Tornate nel labirinto, dirigetevi a sinistra, superate il grande pilastro e le due facce rotanti che sputano fuoco e poi usate l'ultima Piccola Chiave sulla porta.

Nella stanza successiva troverete un Goron che per ora non potete liberare. Attraversate la porta per tornare dall'altro lato del labirinto e cercate la porta dietro la parete infuocata a sinistra. Per poter aprire la porta dovete spegnere il muro di fiamme recuperando una roccia di forma quadrata e portandola attraverso il labirinto in modo tale da tenere acceso l'interruttore, dopodiché proseguite nella prossima stanza per affrontare il miniboss. Si tratta di un miniboss molto semplice, dovete solo colpirlo con le bombe o col rampino mentre danza e poi massacrarlo di botte finché non muore. Sconfitto il nemico, le fiamme sulla piattaforma si spegneranno. Salite sulla piattaforma per raggiungere il piano superiore; nel corridoio arrampicatevi sulla grata laterale e lanciate una bomba oltre il bordo per attivare l'interruttore di cristallo, quindi proseguite. Nella grande sala dovrete raggiungere un forziere sospeso attraversando una passerella. Nel forziere troverete il Martello Megaton.

La stanza del Martello Megaton
La stanza del Martello Megaton

A questo punto non dovete fare altro che usare il Martello Megaton per attivare il grosso interruttore nella stanza e continuare a scendere distruggendo gli ostacoli finché non troverete un Blocco del Tempo da rimuovere con la Canzone del Tempo. Liberate finalmente l'ottavo Goron, poi colpite il pavimento adiacente con il Martello Megaton e vi ritroverete nella stanza di Darunia, avendo creato una comoda scorciatoia per raggiungere il boss. Però vi manca ancora la Chiave: tornate all'ingresso e distruggete con il martello la statua sul lato destro. Attraversate le sale, recuperate l'Aracnula Dorata, e vi troverete ad affrontare un secondo miniboss uguale al primo. Una volta sconfitto, liberate il nono e ultimo Goron, prendete la chiave per il boss e dirigetevi ad aiutare vostro fratello Darunia.

[H3=Boss: Varubaja

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Questo drago usa tre attacchi: quando urta il soffitto fa cadere rocce infuocate, quindi spostatevi dal punto in cui vi trovavate e controllate le ombre sul pavimento; quando vola intorno all'arena sputando fuoco, restate vicino al foro da cui è uscito, dove fatica a raggiungervi, oppure correte lungo il bordo e proteggetevi con lo scudo. Il momento migliore per attaccare arriva quando emerge da un foro e sporge la testa oltre il bordo: avvicinatevi e colpitelo con il Martello Megaton per stordirlo, poi usate la spada. Potete anche colpirlo con l'Arco mentre volta ma non gli farete molto danno. Quando subisce danni, Volvagia farà finta di riemergere da diversi forti: abbiate pazienza e correte verso l'ultimo che si attiva per stordirlo di nuovo. Pestatelo a sangue finché non muore e alla fine recuperate il vostro Contenitore di Cuore

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Fontana della Fata Radiosa

La fontana è qui a destra
La fontana è qui a destra

Con il Martello Megaton potete raggiungere una nuova Fontana delle Fata Radiosa. Andate al Cratere del Monte Morte e attraversate il ponte a sinistra usando il Rampino, poi proseguite fino a un altro ponte e alla zona con le rocce da frantumare. A quel punto potrete accedere alla fonte e prendere un nuovo potenziamento permanente per il vostro Potere Magico.

Caverna di Ghiaccio

Raggiungete il Fiume Zora, nella zona orientale della Piana di Hyrule. Se siete lontani, usate il Preludio della Luce per tornare al Tempio del Tempo e attraversate la Piana, eventualmente in groppa a Epona. Se da bambini avete piantato un Fagiolo Magico vicino al Venditore di Fagioli, la pianta ormai cresciuta vi porterà quasi fino al Villaggio degli Zora. Lungo la strada ci sono anche due Aracnule Dorate. Una volta al villaggio scoprirete che tutto è congelato e gli Zora sono scomparsi. Di notte troverete un'Aracnula Dorata nella sala principale, poi proseguite verso la Sorgente Zora.

Le piante di fagioli magici cresciute
Le piante di fagioli magici cresciute

Anche qui è tutto congelato e Lord Jabu-Jabu è scomparso. Dall'altare dove si trovava, saltate sugli iceberg fino al lato opposto, evitando gli Octorok senza perdere tempo a combatterli. Sulla destra troverete un Frammento di Cuore da raggiungere con una piccola fase di platforming. Tornate indietro e raggiungete la caverna nella parete opposta: superate le piattaforme ed entrate nella...

Caverna di Ghiaccio

Vlcsnap 2026 11 08 21H18M42S313

Nel corridoio iniziale rompete le stalagmiti con la spada e fate attenzione alle stalattiti, riconoscibili dal colore più chiaro: cadono quando passate sotto, quindi continuate a muovervi appena sentite il rumore del ghiaccio. Ignorate il Ghiaccio Rosso e raggiungete la grande sala con i Freezard, capaci di congelarvi con il loro soffio. Agganciateli da lontano e avvicinatevi quando soffiano, oppure girate loro intorno per colpirli alle spalle; evitate la lama rotante e la seconda trappola invisibile, che appare per attaccare e poi scompare. Sconfitto l'ultimo Freezard, le sbarre si apriranno: attraversate il corridoio successivo.

Nella sala della lama rotante dovrete raccogliere cinque Rupie d'Argento per aprire le sbarre sulla piattaforma superiore. Evitate la lama correndo in senso antiorario, abbassandovi con R o rotolando, e respingete con lo scudo i vasi volanti. Sulla parete sopra la prima Rupia recuperate anche un'Aracnula Dorata con il Rampino.

Nella stanza successiva salite sulla piattaforma vicino all'ingresso e raggiungete il Freezard sul lato opposto, agganciandolo dal basso appena smette di soffiare. Saltate sulle piattaforme a sinistra: Navi vi segnalerà una nuova fiamma, il Fuoco Blu, capace di sciogliere il Ghiaccio Rosso. Riempite quante più bottiglie possibile: ne basta una, ma averne diverse vi risparmierà parecchi viaggi. Sciogliete il ghiaccio attorno al forziere per ottenere la Mappa del Dungeon. Fate scorta di Fuoco Blu e tornate alla sala della lama rotante.

Ricordatevi di avere sempre almeno due ampolle di fuoco blu
Ricordatevi di avere sempre almeno due ampolle di fuoco blu

Prendete il passaggio a sinistra e sciogliete il Ghiaccio Rosso. Nella piccola caverna avanzate eliminando i nemici e raggiungete il Fuoco Blu in fondo. Riempite le bottiglie e aprite il forziere congelato sulla destra per ottenere la Bussola. Sul lato opposto recuperate il Frammento di Cuore , intrappolato nel Ghiaccio Rosso, e l'Aracnula Dorata in cima a un pilastro, usando il Rampino. Fate nuovamente scorta di Fuoco Blu e tornate alla sala principale.

Questa volta sciogliete il Ghiaccio Rosso davanti all'uscita ovest. Superato il corridoio raggiungerete una grande stanza azzurra con pavimento scivoloso e blocchi di ghiaccio mobili. Eliminate l'Aracnula Dorata sulla parete alta; per aprire il passaggio dovrete poi raccogliere tutte le Rupie d'Argento, spingendo il blocco di ghiaccio e usandolo per raggiungere le piattaforme. Se sbagliate, fatelo cadere in una fossa: tornerà alla posizione iniziale. Sul lato opposto troverete altro Fuoco Blu. Raccolte tutte le Rupie d'Argento, spingete il blocco davanti al passaggio appena aperto, saliteci sopra ed entrate nel corridoio.

Per poter avanzare dovete mettere il blocco in questa posizione
Per poter avanzare dovete mettere il blocco in questa posizione

Nella stanza successiva eliminate il lupo e aprite il forziere per ottenere gli Stivali di Ferro. Comparirà Sheik, che vi spiegherà che gli Zora sono stati imprigionati nel ghiaccio e che soltanto la principessa Ruto è riuscita a liberarsi, dirigendosi verso il Santuario dell'Acqua. Vi insegnerà la Serenata dell'Acqua, che vi teletrasporta al Lago Hylia. Dopo la sua partenza, equipaggiate gli Stivali di Ferro e immergetevi: potrete camminare sul fondo e aprire la porta sommersa. Portate con voi almeno una bottiglia di Fuoco Blu.

Tunica Zora

Prima di lasciare la Fontana Zora, indossate gli Stivali di Ferro e raggiungete il fondo per raccogliere il Frammento di Cuore. Tornate al Villaggio degli Zora e liberate Re Zora dal Ghiaccio Rosso con il Fuoco Blu. Parlandogli sulla piattaforma sottostante, riceverete gratuitamente la Tunica Zora, che vi permette di respirare sott'acqua senza limiti. Ora, prima di proseguire al prossimo Santuario, potete affrontare una missione secondaria molto lunga e importante.

Lo Spadone Goron (Opzionale)

Dato che avete liberato il Re Zora dal ghiaccio, avete appena sbloccato una delle missioni secondarie più golose del gioco, ovvero quello che vi permette di ottenere lo spadone a due mani per Link, ovvero lo Spadone Goron. Si tratta di una lunga missione di baratto che dovete portare a termine visitando quasi tutta Hyrule e a questo punto avete tutti i potenziamenti necessari per portarla a termine. Può darsi che l'abbiate iniziata già da soli, in ogni caso segnaleremo gli step uno per uno per guidarvi fino all'ottenimento dello Spadone. Cominciamo!

Vlcsnap 2026 11 08 21H28M56S429

Uovo : Parlate con la Ragazza dei Coccò nel Villaggio Calbarico per ricevere un uovo. Attendete l'alba o suonate due volte la Canzone del Sole, per farlo schiudere poi entrate nella casa sotto le scale dove c'è la signora che cucina sempre. Usate il Coccò appena schiuso per svegliare Talon; se avete già ottenuto Epona, lui tornerà alla Fattoria Lon Lon e si ricongiungerà con Malon. Parlate nuovamente con la donna e mostratele il vostro piccolo Coccò felice per ricevere Cojiro.

Bigg5

Il Fungo Strano: Raggiungete i Boschi Perduti, prendete il primo sentiero a sinistra e mostrate Cojiro al fratello scomparso della Ragazza dei Coccò, l'uomo pallido che potreste aver incontrato di notte nel Villaggio Calbarico. Vi chiederà aiuto e vi consegnerà un Fungo Strano con un limite di tempo.

Bigg9

Strana Pozione: Avete tre minuti per consegnare il fungo e non potete usare canzoni di teletrasporto. Uscite dal Bosco Perduto, raggiungete Epona e cavalcate fino al Villaggio Calbarico. Entrate nel Negozio di Pozioni, l'ultimo edificio sulla destra andando verso il Monte Morte, aperto solo di giorno: se necessario, suonate la Canzone del Sole. Attraversate la porta sul retro a sinistra, scendete all'esterno e risalite la rampa fino alla porticina del negozio segreto, dove la vecchia strega vi darà la Pozione Strana. La Sega: tornate nei Boschi Perduti e anziché il fratello incontrerete una guardia Kokiri della Foresta dei Kokiri. La guardia ha fatto qualcosa di terribile all'uomo perché ha tentato di rubare il potere della foresta, l'ha trasformato in uno Stalfos mostrando il lato oscuro dei Kokiri. Consegnatele la Pozione e vi darà in cambio la Sega.

Vlcsnap 2026 11 08 21H34M06S103

Spada Goron Spezzata: Raggiungete la Valle Gerudo e superate il ponte, usando Epona per scattare e saltare la voragine. Parlate con l'uomo corpulento dall'altra parte, il capo dei carpentieri di Calbarico per scambiare la sega con la Spada Goron Spezzata.

Vlcsnap 2026 11 08 21H35M36S038

La Ricetta Medica: Suonate il Bolero del Fuoco per raggiungere il Cratere del Monte Morte. Uscite all'esterno, sulla Cima del Monte Morte, e mostrate la Spada al Goron gigante sulla sinistra. Purtroppo, a causa della cenere provocata dall'eruzione ha gli occhi irritati e gli serve del collirio, quindi vi darà una Prescrizione.

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La Rana: Andate al villaggio degli Zora e mostrate la Prescrizione a Re Zora. Non ha il collirio, ma può procurarvi gli ingredienti: scambiatela per una Rana.
Il Collirio: Avete tre minuti. Uscite dal Villaggio degli Zora e seguite il corso d'acqua verso la Piana di Hyrule, nuotando rapidamente lungo la riva sinistra. Raggiungete Epona e cavalcate fino al Laboratorio sul Lago, a sud-ovest, al Lago Hylia. Consegnate la rana al vecchio scienziato: dopo aver pensato inizialmente di mangiarla, vi preparerà il Collirio Migliore del Mondo.

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La Ricevuta: Avete quattro minuti per la consegna più difficile. Uscite dal laboratorio, raggiungete Epona e tornate al Villaggio Calbarico, quindi risalite il Monte Morte. Attraversate la valle dove un tempo cadevano i massi infuocati, eliminate con l'Arco i ragni sulla parete e arrampicatevi fino al Grande Goron: dovreste arrivare con pochi secondi di margine. Consegnategli il Collirio per ricevere la Ricevuta; dovrete attendere alcuni giorni prima che la spada sia pronta.

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Siamo arrivati alla fine: fate passare alcuni giorni suonando più volte la Canzone del Sole (sono tre giorni interi o poco più) poi tornate dal Grande Goron e mostrate la Ricevuta. Riceverete finalmente lo Spadone Goron, un'arma a due mani indistruttibile che infligge il doppio dei danni della Spada Suprema, ma non consente di usare lo scudo.

Santuario dell'Acqua

Con gli Stivali di Ferro e la Tunica Zora potete finalmente entrare nel Tempio dell'Acqua. Raggiungete il Lago Hylia con la Serenata dell'Acqua e, prima di immergervi, passate dal Laboratorio sul Lago: nella piccola piscina sul fondo, rotolate contro la cassa per liberare un'Aracnula Dorata e recuperate il gettone con il Rampino. Il lago è prosciugato e le rovine sul fondo sono ormai visibili: seguitele fino al punto più basso, immergetevi con gli Stivali di Ferro e colpite con il Rampino il cristallo sopra la grata per aprire l'ingresso.

Santuario dell'Acqua

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La grande sala iniziale sarà il vostro punto di riferimento. Immergetevi con gli stivali di ferro e attraversate il passaggio sul fondo a destra, tra le due torce. Seguite il corridoio a S e incontrerete la Principessa Ruto, ormai adulta, che vi ricorderà la vostra promessa di matrimonio. Toglietevi gli Stivali, seguitela e attraversate la porta. Nella stanza successiva la Mappa del Dungeon. Tornate dov'era Ruto e suonate la Ninnananna di Zelda davanti al simbolo della Triforza per abbassare l'acqua fino al livello più basso. Sul fondo raggiungete la porta con due torce: ora sarà accesa anche quella centrale, quindi accendete le altre con una Freccia o il Fuoco di Din. Nel forziere troverete una Piccola Chiave.

Tornate nella sala principale e imboccate il passaggio a sud sul piano più basso. Piazzate una Bomba sulla crepa nel muro e immergetevi. Risalite dall'altro lato e premete l'interruttore sulla piattaforma per alzare leggermente l'acqua. Salite di un piano, agganciatevi con il Rampino al bersaglio e colpite il cristallo per aprire la grata. Raccogliete il gettone dell'Aracnula Dorata e la Bussola, poi tornate alla sala principale. Sul lato ovest spingete il grosso blocco fino a farlo cadere nell'apertura sul fondo, immergetevi e raggiungete la stanza successiva. Superate la voragine usando le piattaforme, colpite il cristallo con la spada per sollevare una colonna d'acqua, saliteci e raggiungete l'altro lato. Nella stanza seguente, una vasca d'acqua in rapida rotazione contiene una statua a forma di drago. Indossate gli Stivali di Ferro per resistere alla corrente e cercate di fermarvi sul corpo del drago. Colpite con il Rampino il cristallo nella sua bocca, poi agganciatevi subito al bersaglio nella nicchia. Nella stanza successiva risalite fino alla piattaforma e aprite il forziere per una seconda Piccola Chiave. Tornate a questo punto alla sala principale.

Di base quello che dovete fare in questo tempio è regolare l'acqua e completare al 100% ogni piano
Di base quello che dovete fare in questo tempio è regolare l'acqua e completare al 100% ogni piano

Entrate nella porta chiusa al centro della sala principale, indicata da due linee rosse sulla porta (queste linee indicano le stanze in cui si può regolare il livello dell'acqua. Agganciatevi al bersaglio sul lato della piattaforma superiore e suonate la Ninnananna di Zelda davanti al secondo simbolo della Triforza: l'acqua salirà a un livello intermedio, sollevando una piattaforma e rivelando un'apertura. Non uscite dalla stanza, indossate gli Stivali di Ferro e lasciatevi cadere raggiungere il passaggio sottostante. Qui una volta c'era una chiave ma è stata spostata, ora c'è solo un'Arcacnula Dorata. Prendetela, poi tornate al luogo dove avete suonato la Ninnananna e dedicatevi alla pulizia del livello intermedio.

Potete recuperare una chiave nell'ala est, vicino alle due giare dietro il muro crepato. Usate il Rampino per raggiungere la piattaforma opposta e poi il bersaglio sul soffitto. Il cristallo ha un timer breve: attivatelo con una Bomba o una Freccia da lontano e raggiungete rapidamente il forziere. Tornate alla sala principale, poi scendete al livello minimo e attraversate nuovamente il passaggio dove avete incontrato Ruto. Toglietevi gli Stivali, risalite e fate saltare con una Bomba la parete crepata: dietro troverete un'altra Piccola Chiave. Attraversate la porta chiusa a chiave sul lato ovest al livello intermedio. Salite sulla colonna d'acqua e colpite il cristallo con una Bomba o una Freccia per raggiungere la porta superiore. Vi ritroverete in una nicchia della sala principale, accanto all'ultimo simbolo della Triforza: suonate la Ninnananna di Zelda per portare l'acqua al livello massimo.

L'obiettivo principale è la porta ovest del piano più alto
L'obiettivo principale è la porta ovest del piano più alto

Entrate nuovamente nella porta ovest, questa volta al piano più alto. Nella grande stanza con la cascata scendete sulla piattaforma inferiore. Raggiungete le piattaforme trasportate dalla cascata con il Rampino e risalite usando il Rampino fino alla porta sul lato opposto. Nella stanza successiva il cristallo centrale regola l'altezza dell'acqua: dovete alzarla e abbassarla e sfruttare il Rampino per agganciarvi a tutte le piattaforme e liberarvi la strada. Alla fine, salite sulla piattaforma e azionate il cristallo con il Rampino per raggiungere la piattaforma sopraelevata. Attraversate la porta: vi aspetta un mini-boss.

Raggiungete la porta opposta, voltatevi verso l'albero e affrontate Link Oscuro, che inizialmente parerà i vostri colpi per poi diventare sempre più aggressivo. Questo è un combattimento in cui serve pazienza: se usate gli attacchi normali o l'attacco in salto per primi morirete molto facilmente, quindi cercate di attendere sempre le aperture dopo i suoi attacchi e ammazzatelo di botte. Alla fine otterrete il classico Longshot, ovvero una versione del Rampino che sostituirà la vostra e potrà raggiungere obiettivi molto più lontani.

Dopo Link Oscuro siete tranquilli: avete tutto e dovete solo esplorare le stanze che vi mancano per prendere la chiave del boss
Dopo Link Oscuro siete tranquilli: avete tutto e dovete solo esplorare le stanze che vi mancano per prendere la chiave del boss

Il corridoio successivo è attraversato da forti correnti e vortici che possono risucchiarvi e farvi ricominciare la stanza. Potete procedere con gli Stivali di Ferro o nuotando, ma alcuni tratti inclinati rendono gli Stivali poco pratici: nuotate con calma e premete B per accelerare solo quando serve. In alternativa, potete avanzare sul fondo con gli Stivali, togliendoli solo per risalire. Colpite con l'Arco l'occhio dorato sulla parete opposta alla fine della stanza: la porta resterà aperta per pochi secondi, quindi usate subito il Rampino e recuperare il forziere. Ora tornate alla sala principale.

Dovete riportare l'acqua al livello intermedio: per prima cosa portatelo al minimo dalla stanza di Ruto al piano più basso, poi entrate nella colonna centrale e alzate il livello dell'acqua. In questa stanza, ora che avete il Rampino lungo, potete anche recuperare un'Aracnula Dorata. Tornati nella sala principale con l'acqua intermedia andate verso nord, colpite l'occhio con una Freccia e attraversate la grata con il Rampino. Completate questa sezione e poi tornate indietro alla sala principale. Per raggiungere la stanza successiva non serve modificare il livello dell'acqua: immergetevi con gli Stivali di Ferro e attraversate il passaggio nord al piano più basso. Risalite dall'altra parte e troverete una parete di spuntoni davanti alla porta opposta. Voltatevi, salite sulla sporgenza e usate il Rampino Lungo sul bersaglio dall'altro lato per superare l'ostacolo e attraversare la porta chiusa.

La chiave del boss è al piano più basso a nord, in fondo a questa serie di stanze
La chiave del boss è al piano più basso a nord, in fondo a questa serie di stanze

Nella stanza successiva non dovete fare altro che spaccare le rocce usando le Bombe o il Martello e spingere il blocco al centro, facendolo cadere sull'interruttore. L'acqua salirà e potrete attraversare la porta. Superate la fase di platforming, eliminate i nemici e aprite la porta, raggiungendo l'alcova della stanza con i massi rotolanti che cadono. Vicino a voi c'è un'Aracnula Dorata, ma il vostro obiettivo è la chiave del boss che si trova anch'essa molto vicino a voi, dietro l'ultima porta sigillata presente nel dungeon. A questo punto non vi resta che riportare l'acqua al livello massimo (secondo piano del salone principale, verso est). Tornate nella sala principale e usate il Rampino Lungo sul bersaglio a nord. Indossate gli Stivali di Ferro, salite controcorrente superando le trappole, e raggiungerete finalmente il vostro nemico.

Boss: Ameba Gigante, Morpha

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Saltate su una piattaforma centrale per iniziare lo scontro. Morpha attacca creando tentacoli che possono afferrarvi e stritolarvi; ascoltate il rumore per capire dove stanno per emergere, allontanatevi e aspettate che il nucleo si esponga. Agganciatelo con il Rampino Lungo e trascinatelo fuori dall'acqua, lasciando abbastanza spazio per colpirlo con la spada prima che vi sfugga. Dopo alcuni colpi evocherà due tentacoli contemporaneamente e infine arriverà a usarne tre o anche molti di più: continuate a mantenervi a distanza e ripetete la strategia. Alla fine l'unica cosa che dovete fare è tenere pronto il rampino quando Morpha attacca, aspettare il tempismo giusto, prenderla e scassarla di spadate violentissime. Se siete veramente forti potete farle dei predict assurdi con il Rampino e praticamente non farla muovere né attaccare mai.

Frecce di Fuoco

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Dopo aver sconfitto Morpha e preso il Contenitore di Cuore vi troverete al Lago Hylia e avrete un dialogo con Sheik. A questo punto non andatevene assolutamente. Sta per arrivare l'alba, quindi leggete l'iscrizione sulla roccia di fronte a voi: afferma che sparando una freccia in direzione dell'alba, si può ingabbiare il potere del sole. Preparate l'arco e puntate dritti nella direzione del sole che sta sorgendo: quando il vostro schermo diventerà abbagliante, scoccate la freccia per ottenere le potentissime Frecce di Fuoco. Se non ci riuscite nei primi tentativi, potete riprovarci ogni volta che il sole sorge.

Villaggio Calbarico - Il Pozzo

Dopo aver completato il Tempio dell'Acqua, entrando nel Villaggio Calbarico assisterete a una scena in cui il paese è avvolto dalle fiamme. Sheik vi aspetta davanti al pozzo, da cui sta emergendo una creatura malvagia. Sheik vi insegnerà il Notturno dell'Ombra. Peccato non aver potuto usare questa melodia per arrivare prima. Prima di poter affrontare il Santuario, però, dovrete esplorare il Pozzo del Villaggio Calbarico. Se non conoscete ancora la Canzone delle Tempeste, entrate nel mulino e parlate con il musicista che vive all'interno. Vi racconterà di un bambino che, sette anni prima, aveva mandato il mulino in tilt suonando una melodia. Paradossi temporali ne abbiamo?

Ritorno al Passato - Il Pozzo

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Per entrare nel Pozzo dovete tornare bambini: suonate il Preludio della Luce, raggiungete il Tempio del Tempo e riponete la Spada Suprema nel piedistallo. Piccola parentesi: arrivati a questo punto avete tutto quel che serve per prendere tutte le ricompense delle Rane al Fiume Zora, tra cui un Frammento di Cuore. Tornate al Villaggio Calbarico: da bambini il pozzo sarà pieno d'acqua. Per svuotarlo, entrate nel mulino e suonate la Canzone delle Tempeste davanti a Guru-Guru; il mulino impazzirà e l'acqua defluirà. Uscite, scendete nel pozzo e strisciate nell'apertura.

Fondo del Pozzo

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Superate la scala e la Skulltula che vi blocca la strada, aspettando che vi volti le spalle prima di colpirla, quindi attraversate la parete davanti a voi. La stanza principale è circolare, piena di muri illusori e buchi nascosti. Dovete muovermi con grande cautela, perché gli occhi vi ingannano e niente è come sembra. Seguite il piccolo corso d'acqua sulla destra per raggiungere il lato opposto senza cadere. Fate attenzione al Grosso Bubble Verde che pattuglia la zona, se volete ucciderlo storditelo con il Boomerang e finitelo con la spada. Suonate la Ninnananna di Zelda davanti al simbolo della Triforza per prosciugare l'acqua e aprire nuovi passaggi.

Tornate verso l'ingresso seguendo il perimetro della stanza, così da evitare i buchi, e scendete nella cavità dove prima scorreva l'acqua. Aprite il forziere con le Bombe, strisciate nel passaggio, eliminate la Skulltula sul soffitto e salite sulle liane per raggiungere la porta del mini-boss. Lasciatevi afferrare da una delle mani della Mano Morta e premete rapidamente A e B per liberarvi. Aspettate che il corpo si avvicini e abbassi la testa per mordervi, quindi colpitelo con la spada. Quando si ritirerà sottoterra, ripetete la procedura fino a sconfiggerlo. Aprite il grande forziere per ottenere le Lenti della Verità. Questo oggetto annulla le illusioni e vi fa vedere il mondo per come è davvero. Se volete potete già lasciare il dungeon e proseguire verso il Santuario dell'Ombra, ma ci sono altre cose da fare qui sotto.

Qui sotto dovete sempre tenere attive le Lenti della Verità
Qui sotto dovete sempre tenere attive le Lenti della Verità

Tornate nella stanza principale e usate la Lente della Verità per individuare pareti illusorie e aperture nel pavimento. Al centro, nella stanza di tortura con le travi a X, lasciatevi cadere nel seminterrato. La caverna sottostante ha quattro corridoi, alcuni senza uscita. Prendete quello all'estrema destra, riconoscibile dalle due torce accese, e fate saltare con le Bombe i massi che bloccano il passaggio. Raggiungete il forziere con la Mappa del Dungeon. Tornate al centro, prendete le cinque Rupie d'argento e tornate al piano superiore.

Per la Bussola, raggiungete la stanza centrale dell'area principale. Il forziere nella nicchia oltre la recinzione sembra irraggiungibile a causa di un buco invisibile: usate la Lente per individuare la parete illusoria sul lato e aggiratela. Tornate poi nella stanza principale e cercate a ovest la cavità con la grata, ormai priva d'acqua. Scendete, raccogliete gli oggetti nel piccolo forziere, risalite la parete e attraversate la porta. Nella stanza delle bare eliminate il Gibdo, eventualmente stordendolo con la Canzone del Sole, e accendete con i Bastoni Deku le torce accanto ai sarcofagi. La bara a sud ovest ha all'interno una Piccola Chiave. Tornate nella stanza principale dove passava il teschio verde e, con la Lente della Verità, individuate le due nicchie nascoste alle due estremità sud della parete principale: entrambe contengono un forziere con un'altra Piccola Chiave.

I forzieri nascosti nel muro principale
I forzieri nascosti nel muro principale

Al centro della stanza principale ci sono due porte chiuse, ciascuna con un'Aracnula Dorata. Recuperatele entrambe con le chiavi che avete raccolto. Per l'ultima Aracnula, raggiungete il passaggio nell'angolo nord-est della stanza principale e strisciate fino alla porta chiusa, aprendola con l'ultima Piccola Chiave. La stanza è piena di buchi invisibili quindi avanzate con la Lente della Verità. Nella stanza finale, sconfitti tutti i nemici, c'è l'ultima Aracnula Dorata.

Segreti della Lente della Verità

Barare è un po' da infami, ma funziona sempre
Barare è un po' da infami, ma funziona sempre

Prima di affrontare il Tempio dell'Ombra da adulti, potete recuperare un altro Frammento di Cuore. Tornate bambini, raggiungete di notte il Borgo di Hyrule o suonate la Canzone del Sole per far calare il buio. Entrate nella Sala della Fortuna, che si trova in mezzo ai vicoli del Borgo: dovrete attraversare una serie di stanze scegliendo ogni volta il forziere giusto, con una probabilità del 50% di indovinare. Pagate l'ingresso e usate la Lente della Verità per individuare in ogni stanza il forziere con la Piccola Chiave. Superate tutte le stanze e raggiungete il premio per ottenere il Frammento di Cuore.

Santuario dell'Ombra

Per raggiungere il Tempio dell'Ombra vi servono il Notturno dell'Ombra e la Lente della Verità. Tornate adulti, se necessario, e teletrasportatevi al Cimitero con il Notturno. Scendete alla piattaforma circolare e usate il Fuoco di Din per accendere tutte le torce invisibili in contemporanea: è l'unico punto del gioco in cui questo oggetto è indispensabile. La porta del tempio si aprirà.

Santuario dell'Ombra

Vlcsnap 2026 11 08 21H58M14S649

Superate il burrone iniziale con il Rampino Lungo e attraversate la parete illusoria. Ignorate per ora la statua e usate la Lente della Verità per individuare, sulla sinistra, il corridoio nascosto dietro una placca a forma di teschio. Seguite il muro destro nelle due stanze successive fino a una porta. Nella stanza seguente stordite lo Zombi con la Canzone del Sole, eliminate i due pipistrelli e aprite il forziere con la Mappa. Tornate indietro, seguite ancora il muro destro e attraversate il passaggio nascosto tra i due vasi; nella seconda parte della stanza proseguite lungo la parete destra. Nella stanza successiva affrontate un'altra Mano Morta: individuate con le Lenti il punto in cui si nasconde, allontanatevi prima che riemerga e lasciatevi afferrare dalle mani per attirarlo allo scoperto. Sconfiggetelo e aprite il forziere per ottenere gli Stivali Alati, che vi permettono di volare nel vuoto per qualche secondo. Poi tornate nella stanza all'ingresso.

La statua dell'uccello della morte
La statua dell'uccello della morte

Usate la Lente sulla statua dell'uccello dei morti: tra i teschi che la circondano, solo uno è reale e cambia a ogni partita. Spingete o tirate la statua finché il becco non punta verso quello autentico; si aprirà così il cancello oltre il burrone. Indossate gli Stivali Fluttuanti, prendete la rincorsa e attraversate il vuoto, aggrappandovi alla lingua della statua. Proseguite nel corridoio. Nella stanza con il Beamos, entrambe le pareti laterali sono illusorie: attraversate quella a destra. Eliminate i due Gibdo nella stanza successiva, stordendoli con la Canzone del Sole, e aprite il forziere con la Bussola. Tornate al Beamos, attraversate il corridoio e superate anche l'altra parete illusoria. Nella sala con le due statue armate di falci rotanti, abbassatevi con R o rotolate per evitare le lame e raccogliete le cinque Rupie d'Argento. Si aprirà una cella con una Piccola Chiave. Tornate al corridoio del Beamos e fate esplodere con una Bomba la parete rimasta: dietro troverete una porta chiusa, da aprire con la chiave appena raccolta.

Scendete lentamente lungo il corridoio a S: in fondo lasciatevi cadere e superate le due ghigliottine. Attraversate le piattaforme sospese evitando le altre lame; qui non usate gli Stivali Fluttuanti, perché la loro inerzia può farvi finire sulle ghigliottine. Sulla terza piattaforma comparirà un teschio: respingetelo con lo scudo e raggiungete l'ultima, dove affronterete uno Stalfos. Cercate di spingerlo verso il burrone con attacchi ripetuti; Prima di scendere, usate le Lenti per individuare le piattaforme invisibili lungo la parete sinistra e saltate fino alla porta. Nella stanza successiva individuate ed evitate la falce rotante invisibile al centro ed eliminate tutti i nemici presenti (che potrebbero essere invisibili e da vedere con le Lenti). Uccidete l'Aracnula Dorata e tornate alla sala principale.

La stanza delle Rupie d'argento
La stanza delle Rupie d'argento

Attraversate di nuovo le piattaforme invisibili e raggiungete lo Stalfos. Sconfitto il nemico, individuate la piattaforma mobile: aspettate che quella vicina scenda, saltateci sopra e, una volta raggiunto il punto più alto, scendete sulla piattaforma inferiore a destra. Raccogliete le cinque Rupie d'Argento: una volta sbloccata la porta, entrate nella stanza con le piattaforme appuntite. Usate le Lenti per trovare il blocco nascosto nella nicchia, estraetelo e spingetelo sotto le trappole, sistemandolo tra le due piattaforme in corrispondenza del segno sul pavimento. Nella nicchia a sinistra, dietro la recinzione, raccogliete l'Aracnula Dorata; in quella opposta troverete un forziere con delle Frecce. Spingete il blocco fino al bordo, saliteci sopra e usatelo per raggiungere le piattaforme appuntite. Oltre il cancello troverete un forziere con alcune Rupie e, dall'altro lato, un interruttore a pavimento che farà apparire un secondo forziere: raggiungetelo passando sulle piattaforme e prendete la Piccola Chiave. Tornate alla sala delle ghigliottine.

Al centro della caverna, usate le Lenti per individuare due piattaforme invisibili oltre il burrone, una delle quali si muove avanti e indietro. Sfruttatele per raggiungere la porta. Nella stanza successiva evitate i tre gruppi di spuntoni invisibili con l'aiuto della Lente e stordite i due ReDead con la Canzone del Sole. Apparirà un forziere con appena cinque Rupie. Raccogliete poi le cinque Rupie d'Argento: attraversate la porta aperta e, nella stanza del teschio gigante, salite i gradini e lanciate un Fiore Bomba nel teschio in fiamme finché non esploderà. Raccogliete la Piccola Chiave comparsa e il gettone dell'Aracnula Dorata dietro il teschio, quindi tornate indietro.

La stanza dei ventilatori
La stanza dei ventilatori

Usate la Lente per individuare il bersaglio sul soffitto, agganciatelo con il Rampino Lungo e attraversate la porta. Nel corridoio successivo avanzate aspettando che il vento si fermi oppure indossando gli Stivali di Ferro per non essere spinti. Al burrone aspettate che il ventilatore si fermi e attraversate con gli Stivali Fluttuanti; nella grande stanza con il ponte centrale, attraversatelo con gli Stivali di Ferro. La porta laterale è facoltativa: eliminate i due ReDead e usate la Lente per trovare un forziere invisibile con delle Frecce. Suonate la Canzone del Sole al centro per evocare una fata e osservate il dipinto, che contiene un indizio sul percorso precedente, quello con i ventilatori, al quale dovete tornare. Cercate la parete illusoria nella corsia più vicina alla porta, aspettate che il ventilatore smetta di soffiare, indossate gli Stivali Fluttuanti e quando il vento raggiunge la massima intensità, lasciatevi spingere fino all'altro lato per attraversare la porta.

Nella stanza buia controllate la mappa per individuare un altro forziere nell'angolo. Non vedrete nulla, ma le Lenti riveleranno un forziere invisibile contenente una Piccola Chiave. Aprite la porta e raggiungete la grande stanza con il blocco di pietra: tiratelo indietro, poi spingetelo e trascinatelo lungo il percorso fino a inserirlo nella fessura accanto alla scala. Aprirete così una scorciatoia verso una zona già visitata. Prima di salire la scala, guardate a sinistra, sopra la scorciatoia: suonate la Canzone dello Spaventapasseri e usate il Rampino per raggiungerla e raccogliere l'Aracnula Dorata. A questo punto salite sulla barca, mettetevi sul simbolo della Triforza e suonate la Ninnananna di Zelda per avviare la traversata.

La nave dei morti
La nave dei morti

Una volta scesi dalla nave entrate nella porta a destra per raggiungere un labirinto con pareti invisibili e quattro porte agli angoli. Usate la Lente per orientarvi e procedete in senso orario, iniziando dalla porta a sud. Sconfitta la Mano apparirà un forziere con una Piccola Chiave. Tornate nel labirinto e proseguite verso ovest: nella stanza con i tre teschi rotanti, fateli esplodere per ottenere alcuni oggetti comuni e recuperate l'ultima Aracnula Dorata del tempio, nascosta dietro di loro. Tornate ancora nel labirinto ed entrate dalla porta a nord. Distruggete con il Fuoco di Din le due trappole di legno con spuntoni, perché le Frecce di Fuoco non funzionano, eliminate i due ReDead ai lati e aprite il forziere decorato per ottenere la Chiave del Boss. Tornate alla grande stanza in cui siete scesi dalla barca.

Dalla piattaforma dove siete scesi dalla barca guardate oltre burrone: vicino al grande pilastro con un uccello della morte ci sono dei Fiori Bomba. Colpitene uno con una freccia per far esplodere la base della statua, che crollerà formando un ponte. Attraversatelo e quando siete pronti, aprite la porta con la Piccola Chiave. Nell'ultima stanza individuate con la Lente le piattaforme invisibili e distanti tra loro, quindi attraversatele con gli Stivali Fluttuanti. Potete seguire il lato destro o quello sinistro: prendete la rincorsa e raggiungete la porta del boss.

Bestia delle Tenebre, Bongo Bongo

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Lo scontro si svolge su un enorme tamburo circondato dal veleno. Il boss attacca con entrambe le mani, usando soprattutto pugni e schiaffi. Quando non lo prendete di mira, tenete premuto R per abbassarvi ed evitare gli attacchi rapidi; per gli altri potete rotolare. Dovete stordire entrambe le mani, preferibilmente con l'Arco: restate a distanza, prendete di mira una mano e colpitela con una freccia mentre schivate l'altra. Se una mano si avvicina dopo aver colpito il tamburo, approfittatene per darle una spadata. In alternativa, aspettate che una mano attacchi e sfruttate il momentum del salto per attaccarla con la spada. Quando avete stordito entrambe le mani e usate la Lente della Verità per individuare il corpo del boss: mentre attacca colpitelo con una freccia nell'occhio, oppure con il Rampino Lungo o con la spada per farlo cadere, quindi avvicinatevi e spaccatelo di botte. Ripetete finché non sarà sconfitto, se avete lo Spadone Goron potete mieterlo molto velocemente. Raccogliete il Contenitore di Cuori e attraversate il portale.

Valle Gerudo - Fortezza e Deserto

Per raggiungere il deserto, attraversate a ovest la Piana di Hyrule, preferibilmente in sella a Epona. Nella Valle Gerudo inizialmente troverete il ponte distrutto, quindi dovrete saltare la voragine con Epona oppure utilizzare il Rampino per passare dall'altro lato. Parlate con il carpentiere vicino alla tenda: vi spiegherà che le Gerudo hanno rapito i suoi operai e riparerà il ponte se li libererete. Prima di proseguire, suonate la Canzone del Sole per far calare la notte e raccogliete due Aracnule Dorate: una dietro la tenda e una sull'arco di pietra di fronte alla tenda.

La Fortezza Gerudo

Vlcsnap 2026 11 08 22H04M37S390

Entrate nella fortezza: le guardie vi cattureranno appena vi vedranno, ma potrete fuggire dalla cella agganciando con il Rampino la sporgenza di legno fuori dalla finestra. Vi consigliamo di farvi catturare per orientarvi meglio. Avete ancora tutto l'equipaggiamento: stordite la guardia (con l'Arco) oppure aspettate che si allontani, scendete e imboccate la porta a sinistra. Raggiungete la cella di Ichiro e parlate con lui; affrontate la Ladra Gerudo che arriverà, tenendo lo scudo alzato e colpendola con attacchi in salto. Quando si prepara a caricare, allontanatevi per evitare il suo balzo. Sconfiggetela, prendete la Piccola Chiave e liberate Ichiro.

Uscite all'aperto, raggiungete la porta successiva e, nella stanza che collega le varie aree, girate subito a destra per tornare fuori. Aspettate che la guardia dietro l'angolo si volti, storditela con una freccia e salite sulla sporgenza per entrare nella porta: liberate Jiro sconfiggendo un'altra Ladra Gerudo. Proseguite fino alla successiva apertura, ma scendete lungo le liane vicine e attraversate la porta al livello inferiore. Eliminate la guardia e liberate Saburo; poi tornate indietro, risalite le liane ed entrate nella porta a sinistra. Nella stanza con le guardie sottostanti potete eliminarle con l'Arco delle Fate o attraversare la piattaforma con gli Stivali Fluttuanti. Uscite, ignorate la sporgenza vicina e girate dalla parte opposta: saltate nell'area con la porta isolata, entrate e riparatevi dietro la cassa. Colpite la guardia con una freccia appena si mostra, raggiungete la cella e liberate Shiro, sconfiggendo l'ultima Ladra Gerudo.

Liberati tutti e quattro gli operai, comparirà la comandante della fortezza. Impressionata dalla vostra abilità, vi concederà libero accesso alla Fortezza. Ora potrete muovervi liberamente nella fortezza e accedere al deserto, ma c'è qualche minigioco che vale la pena affrontare.

Qualche Tesoro delle Gerudo

Lo spaventapasseri sul tetto
Lo spaventapasseri sul tetto

Questa sezione è facoltativa. Per raggiungere i tesori in cima alla fortezza, fate notte e salite sul tetto passando dalla stanza con le guardie. Dalla sporgenza all'uscita seguite il percorso fino in fondo, saltate sul tetto a destra, aggirate l'angolo, arrampicatevi sulle liane e raggiungete il tetto più alto. Sulla parete in fondo troverete un'Aracnula Dorata da raccogliere con il Rampino. Poco più avanti c'è una cassa: agganciatela con il Rampino oppure suonate la Canzone dello Spaventapasseri per far apparire Bonoru e raggiungerla. Contiene un Frammento di Cuore.

Il poligono di tiro a cavallo
Il poligono di tiro a cavallo

Scendete, aspettate il giorno e richiamate Epona per raggiungere il poligono di tiro a cavallo sul retro della fortezza. Parlate con la Gerudo vestita di bianco restando in sella per iniziare la prova: Epona procederà da sola e voi dovrete colpire i bersagli con l'arco. Puntate prima ai vasi, da 100 punti ciascuno, poi ai grandi bersagli; al ritorno colpite quelli rimasti e i tre bersagli sulla parete, mirando al centro. I colpi precisi valgono 100 punti, gli altri 60. Con almeno 1000 punti otterrete il Frammento di Cuore; superando i 1500 punti riceverete anche il potenziamento più grande per la Faretra. Dopo aver ritirato entrambi i premi, fate calare la notte e tornate al poligono: sul bersaglio grande più lontano troverete un'Aracnula Dorata.

Attraversare il Deserto

Il monumento nel deserto dove il Poo inizierà a farvi da guida con le Lenti
Il monumento nel deserto dove il Poo inizierà a farvi da guida con le Lenti

Prima di partire potete affrontare il Centro di Addestramento Gerudo, un mini-dungeon facoltativo che richiede oggetti ottenuti nei vari templi. Ne parleremo nel prossimo capitolo della guida, quindi se v'interessa saltate subito a quella sezione. Servono nove chiavi per completarlo, ma ne bastano sette per raggiungere il premio principale (le Frecce di Ghiaccio). Per proseguire, dirigetevi nell'angolo nord-ovest della fortezza, salite la scala e parlate con la Gerudo in bianco: vi avvertirà delle due prove nel deserto e aprirà il cancello.

Nel deserto la visibilità è pessima: suonate la Canzone del Sole per orientarvi meglio, saltate sulla cassa davanti a voi e usate il Rampino sul bersaglio oltre le sabbie mobili. Seguite poi le bandiere Gerudo senza allontanarvi dal percorso, altrimenti tornerete all'inizio. Proseguite fino alla costruzione di pietra. Scendete nella camera sottostante ed eliminate l'Aracnula Dorata. Accendendo le due torce con Fuoco di Din o Frecce di Fuoco otterrete 50 Rupie. Risalite e raggiungete il tetto dalla rampa laterale. In cima usate la Lente della Verità per individuare un Grande Poo che si offrirà di guidarvi attraverso il deserto: seguitelo lungo il percorso tra i pali fino all'uscita del deserto, mantenendo sempre attive le Lenti della Verità.

Colosso del Deserto

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Raggiunto il Colosso del Deserto, entrate subito nel Santuario dello Spirito. Nella sala d'ingresso non potete ancora attraversare il foro a sinistra né spostare il blocco a destra: dovrete tornare da bambini. Uscite e Sheik vi insegnerà il Requiem dello Spirito, che permette di teletrasportarvi nel deserto anche da piccoli. A questo punto potete affrontare subito il Santuario, ma adesso vi parleremo di tutte le cose che si possono fare in quest'area, che richiedono la presenza sia di Link bambino che adulto. Suonate il Preludio della Luce per tornare al Tempio del Tempo, riponete la Spada Suprema e tornate bambini; poi usate il Requiem per raggiungere nuovamente il Colosso.

Piantate il Fagiolo Magico da bambini. Da adulti usate la pianta cresciuta per raggiungere il grande masso nella zona al centro: di notte troverete un'Aracnula Dorata. Continuate a cavalcare la pianta e, quando passa sotto l'arco di pietra vicino all'ingresso del tempio, saltate sulla sommità per raccogliere il Frammento di Cuore. L'ultima Aracnula Dorata si trova nell'oasi a sud, in cima a una delle tre palme: cercatela di notte e usate il Rampino per raccoglierla.

Fata Radiosa

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Per ottenere l'ultima magia, dirigetevi a nord, vicino all'ingresso del Colosso, dove due alberi crescono accanto a una parete crepata. Fatela esplodere con una Bomba ed entrate nella fonte delle fate. Suonate la Ninnananna di Zelda sul simbolo della Triforza per evocare la Grande Fata della Magia, che vi farà pagare molto caro l'Amore di Nayru, praticamente l'invulnerabilità. Infine, raggiungete l'oasi prosciugata a sud, salite sul masso e suonate la Canzone delle Tempeste: l'acqua tornerà a riempire l'oasi e appariranno delle Fate. Quando siete pronti, entrate nel Tempio dello Spirito da bambini.

Santuario dello Spirito - Bambino

Entrate nel tempio, salite le scale e raggiungete il foro a sinistra, ignorando gli Armos. Una Gerudo vi fermerà e vi farà alcune domande: si presenterà come Naburu e vi chiederà di recuperare i Guanti d'Argento. Accettate la sua offerta e strisciate nel passaggio.

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Nella sala principale eliminate prima le due Trappole Spike e i quattro pipistrelli, poi occupatevi dell'Armos con una Bomba o il Boomerang. Entrambi i passaggi si apriranno, ma scegliete la porta a sinistra. Sconfiggete tutti i nemici e per abbassare il ponte colpite con il Boomerang l'interruttore di cristallo oltre il baratro, mirando leggermente a sinistra per aggirare l'ostacolo. Nella stanza dell'Anubis sfruttate il fatto che imita i vostri movimenti ed è vulnerabile soltanto al fuoco. Attivate l'interruttore di cristallo a destra, spostatevi dall'altra parte e attirate l'Anubis vicino alla porta; colpite di nuovo l'interruttore con la Fionda per accendere la fiamma e bruciarlo, oppure usate Fuoco di Din. Nella stanza successiva raccogliete le cinque Rupie d'Argento per aprire la grata (qui dovrebbe esserci anche un'Aracnula Dorata). Accendete un Bastone Deku e usatelo per accendere le due torce spente oltre il ponte, oppure ricorrete a Fuoco di Din. Apparirà una cassa con una Piccola Chiave: prendetela e tornate nella sala principale.

Attraversate il foro nella parete nord e aprite la porta chiusa. Nella stanza successiva arrampicatevi e voltatevi subito per individuare l'Aracnula Dorata, poi esplorate la stanza finché non compaiono i due Lizalfos e sconfiggeteli. Per aprire la porta dovrete illuminare il volto solare al centro del pavimento: fate esplodere con una Radiomina la parete crepata da cui filtra la luce e proseguite. Nella grande sala con la statua del Colosso non potete ancora fare molto. Spingete l'Armos vicino all'ingresso sul pulsante a terra per aprire la porta in alto. Salite le scale e raggiungete la stanza con tre Beamos: distruggeteli con le Bombe e raccogliete le cinque Rupie d'Argento. Accendete la torcia dorata e usate la fiamma per illuminare tutte le altre in senso orario. Aprite la cassa per ottenere un'altra Piccola Chiave, poi spostate i blocchi al centro della stanza e portate quello con il volto solare sotto il raggio di luce per aprire la porta in fondo.

Non c'è niente di particolarmente complicato in questa fase del tempio
Non c'è niente di particolarmente complicato in questa fase del tempio

Nel corridoio successivo voltatevi e raccogliete l'Aracnula Dorata sopra la porta d'ingresso, poi raggiungete la stanza del miniboss. Questi nemici sono molto pericolosi: bisogna schivare e attaccare subito dopo gestendo il tempismo. Se avete difficoltà, lanciate l'Amore di Nayru e massacrateli di botte mentre non potranno farvi niente.. Aprite la cassa per ottenere i Guanti d'Argento, ma assisterete al rapimento di Nabooru da parte delle sorelle Twinrova. Da bambini non avete altro da fare: tornate al Tempio del Tempo con il Preludio della Luce, diventate adulti e rientrate nel Tempio dello Spirito.

Zona di Addestramento Gerudo (Opzionale)

Grazie alla Tessera Gerudo potete parlare con le guardie: una donna vestita di bianco sorveglia un ingresso sbarrato e, pagando 10 Rupie, vi farà entrare nella Zona di Addestramento Gerudo, un complesso di stanze con enigmi e chiavi da raccogliere. Per completarlo servono l'Arco, il Martello Megaton, il Rampino Lungo, le Lenti della Verità, gli Stivali Fluttuanti, i Guanti d'Argento. Abbiamo messo questa fase della guida qui perché avete già i Guanti d'Argento, ma in realtà non servono per ottenere il premio principale. In totale ci sono nove Chiavi Piccole, ma per raggiungere il premio finale ne bastano sette seguendo il percorso giusto. Vi conviene comunque affrontare la prova solo dopo aver raccolto tutti gli strumenti.

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All'ingresso voltatevi e colpite con una freccia l'interruttore dorato sopra la porta: compariranno due forzieri, contenenti una Rupia Blu e delle frecce. La porta di fronte conduce alla sala centrale, quindi lasciatela per ultima e cominciate dal percorso a sinistra. Nella stanza sabbiosa degli Stalfos continuate a muovervi per non farvi rallentare dalla sabbia e, se l'avete, usate lo Spadone del Goron. Aprite il forziere per ottenere la Chiave Piccola [1] e proseguite. Nella successiva stanza delle Rupie d'Argento dovrete raccoglierne cinque. Alla fine salite verso la porta evitando le fiamme e agganciatevi al bersaglio sul soffitto per superarle.

Nella sala successiva eliminate tutti i lupi, poi usate le Lenti della Verità per individuare una piattaforma nascosta sopra la porta fasulla. Raggiungetela con il Rampino e premete l'interruttore per aprire le due porte sbarrate sottostanti. Tornate giù, spingete con i Guanti d'Argento il grande blocco d'argento nel buco ed entrate nella porta appena liberata. Nella stanzetta eliminate i tre nemici: compariranno due forzieri aggiuntivi, mentre quello già presente sulla piattaforma è una trappola congelante. I nuovi forzieri visibili contengono una Rupia Blu e una d'Oro; per trovare quello nascosto, usate la Lente della Verità e apritelo per ottenere la Chiave Piccola [2]. Tornate nella sala precedente, raggiungete nuovamente la piattaforma nascosta ed entrate nell'altra porta.

Qui dentro tenete SEMPRE attive le Lenti della Verità
Qui dentro tenete SEMPRE attive le Lenti della Verità

Nella stanza della statua con gli occhi, prima di scendere avvicinatevi alla porta sbarrata al piano superiore: Suonate la Canzone dello Spaventapasseri per far apparire Bonoru, così potrete tornare quassù facilmente. Scendete sulla piattaforma esterna, che inizierà a ruotare, e colpite con una freccia tutti gli occhi della statua centrale: vicino a ciascuno comparirà un piccolo forziere. Agganciatevi a quello utile con il Rampino Lungo per ottenere la Chiave Piccola [3], poi raggiungete il bersaglio vicino all'ingresso per uscire. La porta superiore ora è aperta: tornate da Bonoru con la Canzone dello Spaventapasseri e il Rampino Lungo, entrate e aprite il forziere nascosto per la Chiave Piccola [4]. Tornate indietro, scendete e imboccate l'altra porta.

Nella stanza dei nemici infuocati eliminate i nemici per aprire la porta e far comparire un forziere con oggetti poco interessanti. Distruggete le statue con il Martello Megaton e cercate nell'angolo nord-est quella che nasconde un interruttore in una buca. Premetelo e raccogliete rapidamente dal forziere centrale la Chiave Piccola [5]. Se dovete rientrare da questo lato, ricordate che l'interruttore dorato apre la porta della stanza delle statue. Nella stanza della lava raccogliete cinque Rupie d'Argento per aprire la porta a est. Raggiungete la piattaforma centrale: suonate la Canzone del Tempo per far apparire due Blocchi del Tempo. Saliteci e prendete la Chiave Piccola [6].

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Nella stanza d'acqua eliminate i nemici con il Rampino, evitando la trappola a lame al centro del pavimento. Suonate la Canzone del Tempo per rimuovere i Blocchi del Tempo, equipaggiate gli Stivali di Ferro e la Tunica Zora e raccogliete tutte le Rupie d'argento. Tornate nella stanza della lava, attraversate la piattaforma verso sinistra e dirigetevi a sud.Nella stanza dei Dinolfos vi aspettano un Beamos e due Dinolfos. Sconfitti entrambi, si aprirà la porta sbarrata e comparirà un forziere con la Chiave Piccola [8]. Entrate infine nella sala centrale delle porte chiuse. A questo punto dovreste avere otto chiavi.

L'obiettivo finale è il forziere al centro del labirinto
L'obiettivo finale è il forziere al centro del labirinto

Se siete arrivati dalla stanza della lava ve ne servirà una nona, mentre entrando direttamente dall'ingresso ne bastano sette. Per recuperarla, imboccate la porta a sinistra e usate le Lenti della Verità sul soffitto, subito alla vostra sinistra: noterete un'apertura raggiungibile arrampicandovi sulla grata. In cima troverete la Chiave Piccola [9]. Tornate giù e attraversate tutte le porte rimanenti sul lato sinistro fino al centro del complesso, dove vi attende il premio: le Frecce di Ghiaccio. Gli altri forzieri contengono soltanto oggetti secondari. Quando avete finito, uscite dal Campo di Addestramento.

Santuario dello Spirito - Adulto

Tornati nel tempio, raggiungete il grande blocco a destra e spingetelo nel buco. Ignorate i nemici, poi colpite con il Rampino o l'Arco l'interruttore di cristallo appeso al soffitto, al centro della sala. Si apriranno entrambe le porte: entrate prima in quella a sinistra. Eliminate il lupo e suonate la Ninnananna di Zelda sul simbolo della Triforza per far apparire un forziere. Raggiungetelo con il Rampino e prendete la Bussola; tornate nella sala precedente ed entrate nella porta a destra.

L'inizio del percorso da adulto
L'inizio del percorso da adulto

Nella stanza dei massi rotolanti raccogliete le cinque Rupie d'Argento, ma c'è anche un'Aracnula dietro il Blocco del Tempo (da rimuovere come sempre con la Canzone apposita). Nella stanza successiva aprite la cassa con una Piccola Chiave. Tornate indietro di due stanze e usate la chiave sulla porta chiusa. La stanza seguente è piena di trappole: eliminate i nemici poi arrampicatevi sulla parete scanalata. Qui si nasconde un Floormaster invisibile: individuate la creatura con la Lente della Verità, sconfiggetela e caricate un Attacco Rotante per eliminare insieme le mani più piccole. Spostate lo specchio per riflettere la luce sui volti solari: i primi due faranno apparire delle casse, mentre il terzo aprirà la porta. Alcuni sono trappole, quindi fare attenzione.

Nella grande sala del Colosso evitate l'Armos e salite le scale sul lato ovest. Raggiungete con gli Stivali Fluttuanti il simbolo della Triforza sulla mano sinistra della statua e suonate la Ninnananna di Zelda per far apparire due casse. Una si trova sull'altra mano: usate il Rampino per raggiungerla e prendete una Piccola Chiave. Tornate in cima al lato ovest e guardate verso l'angolo nord-ovest: suonate la Canzone dello Spaventapasseri, raggiungete Bonoru con il Rampino e raccogliete l'Aracnula Dorata. Scendete al centro della sala e accendete le due torce con Fuoco di Din o le Frecce di Fuoco: apparirà una grande cassa con la Mappa (forse ho scambiato la mappa e la bussola, ma cambia poco). Tornate sulla mano del colosso con il simbolo della Triforza e appendetevi con il Rampino alla piattaforma con il grosso interruttore da azionare con il Martello Megaton per aprire la grata al centro. Scendete, attraversate il passaggio e spingete i blocchi nei rispettivi buchi; colpite l'interruttore arrugginito per attivare l'ascensore che conduce all'ingresso. Tornate nella sala del Colosso, risalite fino all'angolo sud-est e aprite la porta con la Piccola Chiave.

Controllate bene di aver fatto tutto nella sala del colosso
Controllate bene di aver fatto tutto nella sala del colosso

Superate il corridoio per raggiungere un'altra stanza con degli Anubis: fate esplodere il Beamos con una Bomba e raggiungete il bordo della fossa a destra: potrete suonare la Canzone del Tempo per far apparire un blocco temporale. L'interruttore al centro accende una fiamma: attirate gli Anubis verso di essa spostandovi lungo la parete in senso orario, passando sopra il blocco, vicino alla porta chiusa e infine all'ingresso. Quando moriranno entrate nella porta che si è aperta. Nella stanza successiva il pulsante centrale deve rimanere premuto per tenere aperta la grata a destra. Avvicinatevi alla porta e colpite con l'Arco o il Rampino l'Armos sul lato opposto, attirandolo sul pulsante fino a imprigionarlo. Attraversate la porta, salite le scale e affrontate un altro miniboss, che da adulti sarà decisamente più facile. Attraversate la porta dietro il trono e raggiungete la luce per ricevere lo Scudo Specchio.

Tornate nella stanza con l'Armos imprigionato e prendete la prossima porta. Riflettete la luce sul volto solare con lo Scudo Specchio per aprire il passaggio; nella stanza successiva troverete una Piccola Chiave in una cassa. Tornate indietro, attraversate la stanza degli Anubis e usate la chiave sulla porta chiusa. Potete saltare quasi tutto il percorso usando il Rampino per raggiungere direttamente la parete in cima; altrimenti arrampicatevi, aspettando che la parete mobile venga verso di voi prima di salire sul tratto successivo. Nel corridoio con la Triforza suonate la Ninnananna di Zelda sul simbolo a terra per aprire la grata. Nella stanza della Chiave del Boss eliminate i nemici e piazzate una bomba per rivelare un interruttore a occhio dorato. Colpitelo con una freccia per far apparire una piattaforma di ghiaccio in alto. Raggiungete la prima piattaforma con il Rampino, saltate sulla seconda e premete l'interruttore per spegnere temporaneamente le fiamme. Scendete e aprite la cassa per ottenere la Chiave del Boss. Tornate nella stanza precedente ed entrate nella porta sulla destra.

Le sale degli specchi iniziano da qui
Le sale degli specchi iniziano da qui

Nella sezione degli specchi fate attenzione ai vasi volanti e colpite l'interruttore di cristallo per aprire la porta. Sconfiggete il Lizalfos nella stanza successiva e usate la luce per illuminare il volto solare sopra l'arco. Proseguite e sulla mappa noterete una stanza a ovest: fate esplodere con una Bomba la parete sospetta per raggiungerla. Spostate il primo specchio in modo che la luce attraversi l'apertura, poi orientate il secondo per rifletterla attraverso le sbarre sullo specchio rotondo. Tornate nella stanza precedente, scendete nell'area inferiore e usate lo Scudo a Specchio per riflettere la luce sul volto solare vicino e abbassare la piattaforma. Tornati nella grande sala del Colosso, riflettete la luce sulla testa della statua per farla crollare. Usate il Rampino sulle sbarre dall'altra parte per spostarle e raggiungere la porta del Boss. Nella stanza successiva le streghe manderanno contro di voi l'ultimo miniboss: sconfiggetelo come i precedenti e incontrerete Naburu, che non ricorda cosa sia successo. Ora di sterminare le streghe.

Boss: Sorelle Megere, Duerova

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Nella prima fase le due sorelle volano intorno alla stanza e, fermandosi a turno, lanciano raggi di fuoco e ghiaccio. Continuate a muovervi per evitarli: ogni colpo infligge circa due cuori e lascia a terra una zona pericolosa. Il ghiaccio vi congela per qualche istante, mentre il fuoco può farvi perdere rapidamente energia. Dovete riflettere con lo Scudo a Specchio l'attacco di una sorella contro l'altra: posizionatevi sul lato opposto rispetto a quella che sta per colpire, rivolgetevi verso di lei e puntate lo scudo verso l'altra appena parte il raggio.

Duerova
Duerova

Nella seconda fase si uniranno in Duerova. Ora dovrete caricare lo scudo assorbendo tre attacchi consecutivi dello stesso elemento: se vi lancia fuoco, restate fermi e assorbitelo; se passa al ghiaccio, allontanatevi per non caricare l'elemento opposto. Dopo tre attacchi di fuoco o tre di ghiaccio, lo scudo sprigionerà l'energia. Avvicinatevi a Duerova e puntatelo verso di lei. La strega cadrà su una delle quattro piattaforme laterali: massacratela di botte. Ripetete la stessa operazione assorbendo tre attacchi uguali fino a sconfiggerla, raccogliete il Ricettacolo del Cuore e raggiungete il portale blu.

Castello di Ganon

Una volta liberati tutti e sei i Saggi, assisterete a una visione di Rauru, che vi inviterà a raggiungere il Tempio del Tempo per incontrare una persona misteriosa. Usate il Preludio della Luce per arrivarci.

Tempio del Tempo

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Appena entrati partirà una scena e tutto sarà rivelato: alla fine riceverete le Frecce di Luce, indispensabili per lo scontro finale. La voce di Ganondorf vi inviterà a raggiungerlo nel suo castello. Prima di affrontarlo, però, restano alcune cose da fare, perché potete usare i Guanti d'Argento in giro per il mondo per recuperare gli oggetti che vi mancano.

Castello di Ganon

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È arrivato il momento dello scontro finale. Avvicinandovi al castello partirà una scena in cui Rauru vi parlerà telepaticamente: all'interno dovrete distruggere sei barriere malvagie prima che i Saggi possano aiutarvi contro Ganondorf. Attraversate il ponte di luce ed entrate nella fortezza. Superate le scale iniziali ignorando il Beamos e raggiungete la porta. Nella sala principale noterete una torre centrale protetta da uno scudo magico, alimentato da sei raggi di colori diversi, uno per ciascun elemento. Dovrete distruggere tutte le barriere per raggiungere la torre. C'è anche un negozio segreto: sotto il ponte che conduce alla torre, usate la Lente della Verità sulla parete per individuare un passaggio illusorio. All'interno troverete alcuni Business Scrub, Fate, frecce, scudi e altri rifornimenti.

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Barriera dell'Ombra

Iniziate dalla barriera viola. Nella caverna dell'Ombra sparate una Freccia di Fuoco alla torcia spenta sulla piattaforma isolata a destra per far apparire temporaneamente alcuni blocchi. Attraversateli e raggiungete la piattaforma in fondo; accendete una delle torce spente ai lati della stanza per far ricomparire i blocchi. Raggiungete la piattaforma successiva, riaccendete la torcia se necessario e attraversate i blocchi sul lato destro fino all'interruttore, che farà apparire un grande forziere sulla piattaforma principale. Agganciatevi con il Rampino e apritelo per ottenere i Guanti d'Oro, indispensabili per le prove successive.

Usate le Lenti della Verità per individuare il percorso invisibile che conduce a un interruttore arrugginito. Raggiungetelo e colpitelo con il Martello Megaton per aprire la porta. Potete agganciarvi alla torcia spenta con il Rampino Lungo oppure seguire il percorso invisibile al centro della stanza. Nell'ultima sala rompete i vasi per recuperare frecce e magia, quindi colpite la sfera con una Freccia di Luce.

L'Ultima Fata Radiosa

L'entrata della fontana, fuori dal castello
L'entrata della fontana, fuori dal castello

Prima di proseguire, uscite dal castello e raggiungete l'estrema sinistra dell'area esterna. Troverete un enorme pilastro d'argento appoggiato alla parete: sollevatelo con i Guanti d'Oro e lanciatelo per liberare l'accesso all'ultima Fontana della Grande Fata. Suonate la Ninnananna di Zelda sul simbolo della Triforza per evocare la Grande Fata della Magia, che potenzierà la vostra difesa dimezzando i danni subiti. Non dovreste avere problemi di Rupie. Quando avete finito tornate al castello.

Barriera della Foresta

Nella stanza delle torce eliminate il lupo e accendete tutte e cinque le torce. Nella successiva equipaggiate gli Stivali Fluttuanti e fate attenzione ai baratri: una caduta vi costringerà a ricominciare. Dovete semplicemente utilizzare accessori ed equipaggiamento (e la Canzone del Tempo) per raccogliere tutte le Rupie d'argento e sbloccare la porta. Nell'ultima sala recuperate la magia dai vasi e colpite la barriera con una Freccia di Luce.

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Barriera del Fuoco

Mettete la Tunica Goron. Nella stanza della lava molte piattaforme affondano quando ci camminate sopra, compresa quella centrale a zigzag. Gli Stivali Fluttuanti possono impedirle di sprofondare, quindi teneteli equipaggiati. Dovete prendere tutte le Rupie d'argento, compresa quella legata al grande pilastro: usate i Guanti d'Oro per lanciarlo e sbloccare la sezione dall'altro lato della sala. Rimettete gli Stivali Fluttuanti, tornate sulla piattaforma centrale e usate il Rampino Lungo sul bersaglio vicino alla porta. Nell'ultima sala recuperate gli oggetti nei vasi e colpite la barriera con una Freccia di Luce per liberare Darunia.

Barriera dell'Acqua

La barriera blu si trova al piano inferiore. Fate attenzione alle stalattiti e ai due Freezard, che scivoleranno verso di voi prima di soffiare il loro gelo. Eliminateli mentre attraversano la stanza per aprire la porta. Distruggete le stalagmiti e raccogliete una bottiglia di Fuoco Blu, poi usatela per sciogliere il Ghiaccio Rosso che blocca l'uscita. Fate subito un'altra scorta di Fuoco Blu, perché servirà più avanti. Nella stanza dei blocchi di ghiaccio dovrete spostarli per raggiungere la sporgenza superiore. Spingete il blocco più lontano dalla porta verso il blocco di ghiaccio e poi nel buco. Spostate quello più vicino alla porta verso il blocco di ghiaccio, poi verso l'altro blocco e infine verso la sporgenza coperta di Ghiaccio Rosso. Salite e sciogliete il ghiaccio con il Fuoco Blu, quindi colpite l'interruttore arrugginito con il Martello Megaton. Attraversate rapidamente la porta e poi nell'ultima sala colpite la sfera dorata con una Freccia di Luce.

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Barriera dello Spirito

Nella stanza degli Armos prendete tutte le Rupie d'argento usando il rampino e spostando le statue. Nella stanza successiva dovete colpire l'interruttore sul lato opposto della stanza, ma le frecce non possono attraversare le fessure della grata. Mettetevi di fronte all'interruttore, allineandovi con il foro sopra la recinzione, e lanciate una Radiomina: se la traiettoria è corretta, raggiungerà la statua e l'esplosione attiverà il meccanismo. Nella stanza dei volti del Sole correte a sinistra: manca la luce solare necessaria per risolvere l'enigma. Guardate in alto e bruciate con una Freccia di Fuoco la ragnatela che blocca il fascio di luce. Una volta liberata la luce, usate lo Scudo a Specchio per rifletterla sul volto del Sole subito dietro l'angolo a sinistra dell'ingresso. Gli altri volti sono trappole. Attraversate la porta e, nell'ultima sala, colpite la sfera con una Freccia di Luce.

Barriera della Luce

L'ultima barriera è bloccata da un enorme obelisco d'argento. Sollevatelo con i Guanti d'Oro e lanciatelo alle vostre spalle per liberare l'ingresso. Nella stanza delle trappole equipaggiate subito la Lente della Verità e uccidete con il Rampino o l'Arco l'Aracnula: comparirà un forziere con una Chiave Piccola. Senza spostarvi, individuate e colpite anche i tre pipistrelli invisibili. Ignorate gli altri forzieri, perché metà contengono trappole di ghiaccio; quelli con gli oggetti utili si trovano nei punti in cui erano appollaiati i pipistrelli. Nella stanza seguente suonate la Ninnananna di Zelda sul simbolo della Triforza per far apparire un forziere con un'altra Chiave Piccola, poi proseguite. La successiva sala è circolare e contiene due massi che girano continuamente, raccogliete le cinque Rupie d'Argento. Nell'ultima sala sembra che non ci sia nulla. Usate la Lente della Verità per scoprire che la parete davanti a voi è illusoria e attraversatela per raggiungere la vera barriera, poi colpitela con una Freccia di Luce.

Vlcsnap 2026 11 08 22H33M05S940

La salita alla torre

Distrutte tutte e sei le barriere, lo scudo intorno alla torre centrale scomparirà. Prima di entrare, fate scorta di Fate se necessario. Attraversate il corridoio ignorando i pipistrelli infuocati e raggiungete la stanza dei Dinolfos: eliminate entrambi per aprire la porta. Salite le scale e affrontate i due Stalfos nella stanza successiva. Dovete sconfiggerli entrambi prima che il primo torni a combattere: avvicinatevi con lo scudo alzato per indurli ad abbassare la guardia e colpiteli rapidamente con la spada. Apparirà un forziere con la Chiave del Boss. Nella sala successiva vi aspettano due avversari, uno nero e uno bianco. Se siete molto abili a schivare, lo Spadone del Goron renderà lo scontro molto più rapido. Salite l'ultima rampa e raggiungete la porta del boss, seguendo il suono sempre più forte dell'organo. Attraversate la porta e salite le scale: questa è davvero l'ultima porta.

Ganondorf, Grande Re dei Demoni

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Entrando nella sala finale scoprirete che Ganondorf era a suonare l'organo, mentre Zelda è ancora prigioniera del cristallo. Ganondorf vi scaglierà contro delle onde oscure che impediranno a Navi di avvicinarsi: per tutta la battaglia non potrete usare il puntamento automatico. All'inizio dello scontro allontanatevi dal centro: Ganondorf colpirà il pavimento distruggendo i blocchi più vicini alla piattaforma centrale. I suoi attacchi continueranno a far sparire altre piattaforme, rendendo sempre più difficile raggiungerlo. Il suo attacco principale consiste nel lanciarvi una sfera di energia che infligge quattro cuori di danno. Potete evitarla o bloccarla con lo Scudo a Specchio, ma per ferirlo dovrete colpirla con la spada e rispedirgliela addosso, proprio come contro il fantasma del Santuario della Foresta. Continuate a rimandargli indietro la sfera finché non rimarrà stordito, lanciategli una Freccia di Luce e poi devastatelo di mazzate.

Il suo ultimo attacco consiste nel sollevare le mani e raccogliere una spirale di energia verde o nera, a seconda della versione, per poi scagliarvi contro una serie di sfere che dovete schivare, o respingere con un attacco rotante. In realtà non dovete fare granché di altro: schivate i suoi colpi, cercate di non cadere di sotto, aspettate la sfera da respingere, sparategli la Freccia di Luce, massacratelo di botte. Tutto qui, semplice ed efficace. Ganondorf crollerà, facendo crollare anche l'intero castello.

La fuga dalla torre

Vlcsnap 2026 11 08 22H34M06S740

Vi ritroverete sul tetto, accanto a Ganondorf sconfitto e a Zelda, finalmente libera dalla prigione di cristallo. La principessa commenterà brevemente la sconfitta del malvagio, ma la torre inizierà subito a crollare. Seguitela lungo la rampa e attraversate la porta che aprirà; da qui vi basterà restarle vicino e seguirla attraverso le stanze già visitate, evitando le rocce che cadono dal soffitto. Nella stanza degli Stalfos avvicinatevi a Zelda: le fiamme la circonderanno e i due Stalfos torneranno all'attacco. All'esterno saltate dalla sporgenza restando vicini alla principessa e attraversate la porta che aprirà. Seguitela attraverso tutte le stanze e fate come dice. Alla fine dovrete portare la Principessa oltre un burrone con il vostro Rampino. Raggiunta l'uscita sarete finalmente fuori.

Ganon

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Tra le rovine rimarrete soltanto voi, Zelda e Navi, intenti a osservare la distruzione. All'improvviso sentirete un forte rumore provenire dai detriti. Eccoci al vero scontro finale! All'inizio della battaglia Ganon vi scaraventerà via la Spada Suprema, facendola finire fuori dalla barriera. Per il momento dovrete arrangiarvi con le altre armi: il combattimento è piuttosto semplice e il suo unico attacco consiste in un fendente con la spada, facilmente evitabile schivando o rotolando. Il punto debole è la coda colorata e luminosa, ma per raggiungerla dovrete schivare gli attacchi e rotolare in mezzo alle sue gambe. Se avete lo Spadone del Goron, lo farete a pezzi.

Dopo circa dieci colpi Ganon cadrà a terra e la barriera di fuoco scomparirà temporaneamente. Correte subito a recuperare la Spada Suprema prima che si rialzi, quindi tornate all'attacco: in questa seconda fase sarà leggermente più veloce, ma potrete usare la stessa strategia. Quando si ripara, sparategli una Freccia di Luce in mezzo agli occhi. Dopo altri dieci colpi circa cadrà nuovamente. Da questo momento dovrete colpirlo con la Spada Suprema, che sarà potenziata dalla sua presenza e dovrete usarla per forza per dargli il colpo di grazia. Quando riuscirete finalmente a metterlo al tappeto, Zelda lo immobilizzerà per qualche istante. Equipaggiate rapidamente la Spada Suprema e colpite Ganon alla testa.

A questo punto non resta che godersi la scena conclusiva. Ce l'avete fatta!

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