Speciali videogiochi PC Windows

Honor of Kings: World e ACE, Tencent ha portato alla Gamescom il futuro del suo blockbuster - Speciale
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Honor of Kings: World e ACE, Tencent ha portato alla Gamescom il futuro del suo blockbuster

Speciale - | TiMi ha riunito a Colonia i quattro giochi del suo universo: abbiamo provato l'action RPG di Primaera e il gioco di carte, in uscita in Cina il 10 settembre.
Miyamoto Musashi, il mito dello spadaccino nei videogiochi - Speciale
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Miyamoto Musashi, il mito dello spadaccino nei videogiochi

Speciale - | Dal Libro dei Cinque Anelli a Onimusha: Way of the Sword, come il più celebre spadaccino del Giappone è diventato un mito dei videogiochi.
Il doppio colpo di Paradox: LEGO Skylines e Afterworld - Speciale
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Il doppio colpo di Paradox: LEGO Skylines e Afterworld

Speciale - | Alla Gamescom 2026 Paradox ha annunciato LEGO Skylines e Afterworld: due nuovi city builder e grand strategy per tornare al suo pubblico storico.
DLSS 5 su NBA 2K27: quanto costa davvero il Neural Rendering? - Speciale
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DLSS 5 su NBA 2K27: quanto costa davvero il Neural Rendering?

Speciale - | Abbiamo provato DLSS 5 nel primo gioco a supportare ufficialmente il Neural Rendering di NVIDIA. La qualità dell'immagine aumenta in modo evidente. Ma il costo prestazionale è molto alto e non mancano alcuni importanti problemi.
Saints Row compie 20 anni: la storia del rivale scanzonato di GTA - Speciale
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Saints Row compie 20 anni: la storia del rivale scanzonato di GTA

Speciale - | Era il 29 agosto 2006 quando Saints Row sfidò GTA a viso aperto, prima di virare verso tutt'altri lidi: la storia dei 3rd Street Saints.
Phantom Blade Zero: tutto quello che sappiamo prima dell'uscita - Speciale
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Phantom Blade Zero: tutto quello che sappiamo prima dell'uscita

Speciale - | Trama, boss e combat system: dopo l'ultimo State of Play facciamo il punto su tutto quello che sappiamo di Phantom Blade Zero, in arrivo il 29 ottobre.
Metal Gear Solid: la storia completa della saga che ha cambiato i videogiochi - Speciale
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Metal Gear Solid: la storia completa della saga che ha cambiato i videogiochi

Speciale - | In questo speciale riassumiamo quasi quarant'anni di storia, quella di una saga che è stata in grado di inventare un genere. Dalla sua ascesa alla sua caduta: ecco la storia di Metal Gear Solid.
Kingdom Hearts IV, tutto quello che sappiamo dopo il D23 2026 - Speciale
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Kingdom Hearts IV, tutto quello che sappiamo dopo il D23 2026

Speciale - | Nuovo trailer, uscita confermata per la seconda metà del 2027 e un anime Disney+ in arrivo: ecco tutto quello che sappiamo su Kingdom Hearts IV dopo il D23.
No Man's Sky compie 10 anni: la storia della colonna sonora procedurale dei 65daysofstatic - Speciale
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No Man's Sky compie 10 anni: la storia della colonna sonora procedurale dei 65daysofstatic

Speciale - | Dieci anni dopo il debutto del gioco di Hello Games, ripercorriamo la nascita di Pulse, il sistema di musica procedurale creato con la band 65daysofstatic e il sound designer Paul Weir.
Dead Rising compie 20 anni: un'idea folle che ha segnato un'epoca - Speciale
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Dead Rising compie 20 anni: un'idea folle che ha segnato un'epoca

Speciale - | L'8 agosto 2006 Dead Rising arrivava in Nord America e cambiava per sempre il modo di raccontare gli zombie nei videogiochi: la storia, il successo e le ipotesi sul futuro del franchise Capcom.
Sony ferma i film di Spider-Man: cosa cambia per i videogiochi di Insomniac? - Speciale
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Sony ferma i film di Spider-Man: cosa cambia per i videogiochi di Insomniac?

Speciale - | Il CEO di Sony Pictures Tom Rothman conferma lo stop ai film sull'universo di Spider-Man dopo i flop di Morbius, Kraven e Madame Web: cosa significa per Marvel's Spider-Man 3 e gli altri progetti di Insomniac.
5 cose che abbiamo imparato dalla beta di Marvel Tōkon: Fighting Souls - Speciale
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5 cose che abbiamo imparato dalla beta di Marvel Tōkon: Fighting Souls

Speciale - | Finita la open beta di Marvel Tōkon: Fighting Souls, non resta che aspettare l'uscita prevista per il 6 agosto. Ecco cinque cose che abbiamo imparato in questi ultimi giorni di test.
ESO Tavern 2026, può la passione vincere su tutto? - Speciale
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ESO Tavern 2026, può la passione vincere su tutto?

Speciale - | La nostra visita all'ESO Tavern ci ha ricordato come i videogiochi non siano solo un insieme di righe di codice, ma veri e propri fenomeni di aggregazione sociale.
Silent Hill: Townfall, tra nebbia e mostri, la Scozia è già Silent Hill - Speciale
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Silent Hill: Townfall, tra nebbia e mostri, la Scozia è già Silent Hill

Speciale - | Abbiamo incontrato a Tokyo Jon McKellan, regista scozzese di Screen Burn, per parlare di Silent Hill: Townfall, il capitolo nato dalla collaborazione con Konami e Annapurna.
Max Payne compie 25 anni: la storia di Remedy e del Bullet Time che ha cambiato gli action - Speciale
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Speciale - | Uscito il 23 luglio 2001, il primo capitolo della saga ha introdotto una meccanica ancora oggi centrale nel genere. Il racconto delle origini, in attesa del remake di Remedy e Rockstar.
Persona 4 Revival, data d'uscita e tutte le novità del remake Atlus - Speciale
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Persona 4 Revival, data d'uscita e tutte le novità del remake Atlus

Speciale - | Persona 4 Revival arriva a febbraio 2027: ecco cosa sappiamo su gameplay, colonna sonora e differenze rispetto a Persona 4 Golden.
Fable, una ballata di accessibilità e potere: la storia della saga - Speciale
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Fable, una ballata di accessibilità e potere: la storia della saga

Speciale - | A pochi mesi dal ritorno di Fable su Xbox, PC e PS5, ripercorriamo la storia di Lionhead e Big Blue Box, tra il sogno di Peter Molyneux e la caduta dello studio.
Meccha Chameleon: perché il simulatore di nascondino è diventato virale - Speciale
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Speciale - | Un indie da 6 euro, due sviluppatori giapponesi e oltre 15 milioni di copie vendute su Steam: ecco perché Meccha Chameleon domina anche i social.
Granblue Fantasy, il lungo viaggio tecnologico di Cygames: dagli schizzi su carta al 3D di Endless Ragnarok - Speciale
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Granblue Fantasy, il lungo viaggio tecnologico di Cygames: dagli schizzi su carta al 3D di Endless Ragnarok

Speciale - | Granblue Fantasy ed Endless Ragnarok: un reportage negli studi Cygames di Tokyo e Osaka racconta come il franchise sia passato dal browser mobile del 2014 al motion capture 3D di Relink.
Da Agente 47 a 007: il salto di qualità di IO Interactive raccontato in un gioco - Speciale
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Da Agente 47 a 007: il salto di qualità di IO Interactive raccontato in un gioco

Speciale - | Con First Light lo studio danese dimostra quanto ha imparato in vent'anni di Hitman, tra rischi presi e lezioni assimilate.