Speciali videogiochi
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Tutte le risposte
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| Approfondiamo dettagli e segreti di Assassin's Creed IV: Black Flag con una marea di particolari inediti
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La storia continua
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| Con la nuova patch di Guild Wars 2 proseguono i fix, le aggiunte, la trama e le immancabili polemiche...
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Arene futuristiche per Half-Life 2
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| Ispirato a Ghost in the Shell, Neotokyo sposa la filosofia dell'FPS senza compromessi per proporre un'esperienza profonda come poche altre
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Veni, vidi, vici
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| Roma non fu costruita in un giorno, The Creative Assembly ci spiega perché
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Alle radici di BioShock
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| L'arrivo di System Shock 2 su GOG è un'ottima occasione per rintracciare le radici di BioShock
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Un assaggio di next gen
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| Su PC Crysis 3 riesce a esprimere tutto il suo potenziale: basterà per farne un nuovo benchmark?
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Nvidia GeForce GTX Titan
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| Una nuova scheda mostruosa e costosissima da Nvidia
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La settimana di PlayStation 4
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| Tutto, ma proprio tutto, sulla nuova piattaforma ludica di Sony
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Prospettive next-gen
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| Lotta all'usato e prospettive commerciali. Riuscirà la nuova generazione di macchine da gioco a risollevare le sorti dell'industria tradizionale?
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Nessuno ce la fa
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| Disponibile sul solo territorio giapponese, Mobile Suit Gundam Online ci catapulta nella Guerra di un Anno
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Giocare prima di tutto
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| Quali sono le nostre impressioni sui giochi mostrati?
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I muscoli di PlayStation 4
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| Cosa c'è sotto il cofano?
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Sony verso il futuro
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| New York è stato il luogo per la presentazione di PlayStation 4. Noi eravamo lì ed ecco cosa abbiamo visto!
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La vita dopo Halo
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| Vi accompagniamo alla scoperta dei segreti produttivi di Bungie, sulle orme dell'ambizioso Destiny
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La maledizione del top player
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| Il calcio è il gioco più bello al mondo! E quello virtuale?
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Aspettando PlayStation 4
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| Durante il prossimo PlayStation Meeting verrà annunciata davvero la nuova console Sony?
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Cosa ci aspetta in God of War: Ascension?
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| A Los Angeles abbiamo intervistato Mark Simon, lead game designer della nuova avventura di Kratos
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Cosa ci aspetta in The Last of Us
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| A Los Angeles abbiamo intervistato Jacob Minkoff, lead designer del gioco
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Voglia di fluidità
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| Quanto sono importanti i fotogrammi al secondo nei videogiochi?
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Slender saga
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| Come ha fatto una tech demo a diventare il più influente gioco horror degli ultimi anni, superando per fama anche Amnesia: The Dark Descent?