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GTA 6 non supporta il QSSR su PS5? Non sembra comparire nel trailer di lancio

La recente analisi tecnica di Digital Foundry sul trailer di lancio di GTA 6 sembra escludere l'applicazione del nuovo QSSR di PS5 nel gioco di Rockstar Games, almeno per il momento.

NOTIZIA di Giorgio Melani   —   20/10/2026
Jason e Lucia in GTA 6
Grand Theft Auto VI (GTA 6)
Grand Theft Auto VI (GTA 6)
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Con il nuovo upscaler QSSR presentato da Sony su PS5 proprio di recente, viene da pensare che GTA 6 possa essere un ottimo banco di prova per la tecnologia in questione sulla console base, ma sembra non essercene traccia nel nuovo trailer di lancio, cosa che fa pensare a un possibile mancato supporto, almeno al lancio.

Questo, almeno, in base all'analisi tecnica effettuata da Digital Foundry, che osservando il nuovo trailer di lancio ufficiale di GTA 6 ha notato la totale assenza di QSSR nel video, che in base a quanto riferito dalla stessa Rockstar Games dovrebbe essere tratto dalla versione PS5.

Ovviamente è difficile trarre conclusioni da un trailer, considerando che questo sarà comunque stato composto da tempo e non è indicativo della qualità e delle caratteristiche della versione finale di un gioco, ma può essere un indizio.

Un sistema più complicato da applicare?

Il QSSR (Quick Spectral Super Resolution) è un sistema di upscale che Sony ha elaborato per la versione base di PS5 come una versione più semplice e meno prestante del PSSR, ma basata su un funzionamento simile.

L'abbiamo visto in azione su alcuni giochi first party come Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei per il momento, ma è disponibile anche per gli sviluppatori third party, e possiamo aspettarci che GTA 6 possa essere un candidato ideale per utilizzarla.

Questa soluzione grafica consente di renderizzare a una risoluzione nativa più bassa, in modo da liberare risorse e consentire prestazioni più alte, demandando a dei complessi algoritmi gestiti dall'intelligenza artificiale di effettuare un upscale della risoluzione finale.

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"Non credo di vederla in azione qui", ha riferito Richard Leadbetter di Digital Foundry. "Se la risoluzione interna di rendering è 1440p, allora a cosa serve il QSSR? Se deve effettuare un upscaling a 4K, in base ai dati che abbiamo analizzato per la modalità Quality in Marvel's Wolverine, ci vogliono 4 ms per eseguire l'upscaling a 4K. E se si dispone di un budget di rendering di 33 ms, il QSSR da solo consumerebbe ben oltre il 10% di tale budget. È piuttosto eccessivo", ha spiegato.

"Quindi la domanda è: se è presente, come lo useranno? E come sarebbe se la risoluzione interna fosse già relativamente alta e sufficientemente buona? Ma la qualità dell'immagine è stata uno degli aspetti che abbiamo criticato nell'Extended Look, e sono curioso di sapere cosa potrebbe offrire il QSSR e quale sia la sua fattibilità".

In effetti, sembra che l'applicazione del QSSR possa essere più complicata rispetto a quella di PSSR, richiedendo un impegno maggiore da parte degli sviluppatori, dunque è possibile che non sia previsto al lancio del gioco, sebbene possa essere introdotto in un secondo momento, una volta valutata la sua sostenibilità generale.

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