6

The Elder Scrolls 6 ha imparato qualcosa da Starfield, spiega Todd Howard

Nel corso di un'intervista, Todd Howard ha parlato delle lezioni che Bethesda ha imparato durante lo sviluppo di Starfield e che porterà all'interno di The Elder Scrolls 6.

NOTIZIA di Tommaso Pugliese   —   17/03/2026
Todd Howard
The Elder Scrolls VI
The Elder Scrolls VI
News

Nel corso di un'intervista con IGN, Todd Howard ha spiegato che The Elder Scrolls 6 ha imparato qualcosa da Starfield e si tratta di una lezione importante ai fini dello sviluppo del nuovo capitolo della serie RPG fantasy.

"L'elemento principale riguarda la tecnologia, dato che stiamo passando al Creation Engine 3", ha detto Howard. "Ancora una volta, il team ha fatto un lavoro davvero incredibile non solo nel portare avanti il motore grafico in sé, ma anche nel modo in cui è stato integrato nel nostro ciclo di sviluppo."

"In questa maniera non percepisci ciò che facciamo giorno per giorno, ad esempio quando il gioco smette di funzionare. Ci troviamo quindi in una posizione fortunata, perché le build di The Elder Scrolls 6 funzionano in modo piuttosto stabile ogni giorno."

Starfield sbarca su PlayStation 5 con tante novità per tutti i suoi giocatori Starfield sbarca su PlayStation 5 con tante novità per tutti i suoi giocatori

"Beh, magari non proprio ogni giorno", si è affrettato a correggersi Todd Howard. "Tuttavia con questo progetto abbiamo avuto più giorni che mai in cui la build risulta essere stabile, contiene nuovi elementi ed è possibile giocarci."

Un passaggio complesso

A pochi minuti dall'annuncio della versione PS5 di Starfield, Todd Howard ha cercato di enfatizzare l'importanza di questo specifico aspetto, ricordando quanti problemi lo studio ha dovuto affrontare finora per via di situazioni del tutto simili.

"Quando effettui cambiamenti tecnici di questo tipo, spesso finisci per togliere il terreno sotto i piedi al team che sta creando i contenuti", ha detto Howard. "Non vuoi trovarti nella situazione di dire: 'Ok, questa cosa per un po' non funzionerà, dovrete aspettare finché non riusciremo a farla andare di nuovo'."

"Con The Elder Scrolls VI siamo riusciti a gestire molto bene tale aspetto, mentre con Starfield abbiamo avuto difficoltà per diversi anni proprio durante il passaggio al nuovo motore grafico."