Speciali videogiochi
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Quanto convengono le esclusive?
Speciale
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| Dopo la chiusura di Evolution e Lionhead, riflettiamo sui rischi che si corrono a produrre titoli in esclusiva per un solo sistema
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I cinque Trofei più ridicoli di sempre
Speciale
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| Qualche volta si esagera...
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Tose, lo sviluppatore ninja
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| Oltre mille giochi all'attivo e nessuno lo conosce
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Realtà virtuale: dove sono i grandi publisher?
Speciale
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| I grandi publisher sono stati gli assenti di lusso della recente GDC 2016, dove si sono dimostrati poco interessati ai visori VR
171
La lenta morte delle console portatili
Speciale
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| Di tutti gli annunci fatti nelle ultime settimane, nessuno parla di console portatili. Come dovremmo interpretare questo silenzio?
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Abbiamo un interesse reale per la realtà virtuale?
Speciale
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| Potrà sembrare incredibile, ma là fuori c'è qualcuno a cui non frega niente di Oculus, HTC e Playstation VR
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Le migliori build per giocare a The Division
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| Vediamo insieme come preparare il proprio personaggio per divertirsi nel gioco del momento
9
Cosa vorremmo nei prossimi capitoli
Speciale
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| Dopo il buon esordio della mappa parigina stiliamo la nostra lista dei desideri per i prossimi episodi di Hitman
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GDC 2016 - I pareri sulla fiera
Speciale
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| Gli argomenti più commentati della GDC 2016
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GDC 2016 - I nostri migliori video
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| Quali sono i migliori video che abbiamo pubblicato durante la GDC 2016? Scopriamolo insieme
70
Buon compleanno, Resident Evil!
Speciale
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| Il capostipite della serie ideata da Shinji Mikami compie vent'anni: festeggiamoli insieme
173
PlayStation 4.5: realtà o fantasia?
Speciale
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| Cerchiamo di fare il punto su questa fantomatica revisione
82
L’endgame di The Division
Speciale
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| Cosa possiamo fare a New York dopo aver raggiunto il livello 30?
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Playstation VR: un'occasione per rilanciare Playstation Home?
Speciale
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| E se il defunto progetto di Sony si trasformasse nel cyberspazio del futuro?
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Il difficile rapporto tra videogiochi e Islam
Speciale
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| Alla GDC 2016 si è parlato anche della rappresentazione dei musulmani all'interno dei videogiochi, dei frequenti errori da parte di sviluppatori e utenti, e le prospettive per il futuro
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Qualità contro quantità
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| Il metro di giudizio degli utenti è a rischio
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I più grandi insuccessi nella storia dei Videogiochi
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| Non sempre una buona idea si trasforma in un prodotto vincente, anzi. Questi sono i più grandi fallimenti commerciali della storia!
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Emulatori: non chiamatela pirateria
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| Uno degli incontri alla GDC di San Francisco mirava a rivalutare l'utilizzo dell'emulazione per riproporre vecchi giochi che rischiano di essere dimenticati
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Come Tokyo ha ispirato la Città di Vetro
Speciale
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| Alla GDC 2016, abbiamo scoperto in che modo la capitale giapponese ha influenzato l'ambientazione del nuovo Mirror's Edge
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I segreti di Platinum Games
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| Come il celebre studio giapponese crea i suoi fantastici giochi d'azione