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Zero Parades: For Dead Spies ha una data di uscita su PC, arriverà su PS5 più tardi assieme all'italiano

Zero Parades: For Dead Spies debutta su PC a maggio, mentre la versione PS5 arriverà più avanti. ZA/UM torna con un nuovo GDR narrativo dalle tinte psicologiche e spionistiche.

NOTIZIA di Stefano Paglia   —   31/03/2026
Artwork di Zero Parades: For Dead Spies
Zero Parades: For Dead Spies
Zero Parades: For Dead Spies
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Il team di ZA/UM ha annunciato la data di uscita della versione PC di Zero Parades: For Dead Spies. Il debutto del GDR a base di spionaggio è fissato al 21 maggio su Steam, Epic Games Store e GOG a 39,99 euro.

La versione PS5 non uscirà lo stesso giorno, ma in un secondo momento, con il lancio comunque previsto entro la fine del 2026. Come da prassi l'annuncio è stato accompagnato da un nuovo trailer, che potrete visualizzare qui sotto.

Al lancio, il gioco includerà il doppiaggio completo in inglese. La localizzazione dei testi sarà disponibile in inglese, tedesco, russo, cinese semplificato e spagnolo (America Latina). La buona notizia è che sono previste otto lingue aggiuntive, che verranno introdotte tramite aggiornamenti gratuiti nel corso dell'anno, tra cui l'italiano. Le altre sono francese, giapponese, coreano, polacco, portoghese brasiliano, cinese tradizionale e turco.

Un nuovo GDR dagli autori dell’acclamato Disco Elysium

Realizzato dagli autori dell'acclamato Disco Elysium, Zero Parades: For Dead Spies è un GDR narrativo che ci cala nei panni di Hershel Wilk, nome in codice CASCADE, un operante brillante ma logorato, richiamato in servizio dopo un fallimento che lo perseguita da cinque anni.

Zero Parades dimostra che ZA/UM è viva e vegeta e l'eredità di Disco Elysium non andrà perduta Zero Parades dimostra che ZA/UM è viva e vegeta e l'eredità di Disco Elysium non andrà perduta

La sua nuova missione lo trascina in una città che fa teatro di una lotta a tre per il controllo culturale e ideologico del mondo, in un'epoca definita come la fine della Storia. Per portare a termine il suo obiettivo dovremo scovare nascosti nell'architettura della città e della mente umana, collaborare e confrontarci con informatori, lealisti e agitatori e prendere scelte che influenzano lo sviluppo della narrazione e le nostre iterazioni con altri personaggi. Da questo punto di vista, il gioco abbraccia il concetto di "failing forward": fallire è inevitabile, ma ogni errore apre nuove strade narrative e morali.