Interviste videogiochi

DMC3 - Intervista al Producer - Intervista
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DMC3 - Intervista al Producer

Intervista - | Dopo la nostra prova su strada del gioco, è il momento di scambiare quattro chiacchiere con il producer di Devil May Cry 3, che promette di essere il migliore della serie!
Le origini dei SimBin - Intervista
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Le origini dei SimBin

Intervista - | Ripercorriamo la storia dei SimBin con un'intervista esclusiva al team di sviluppo di GTR.
Forza Motorsport: Intervista al Team! - Intervista
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Forza Motorsport: Intervista al Team!

Intervista - | Microsoft gioca la carta del suo Real Driving Simulator e ci aggiunge i brividi del multiplayer online. A pochi mesi dal lancio europeo, siamo stati alla presentazione di Forza Motorsport e abbiamo intervistato Kiki Wolfkill, Art Director del progetto.
Intervista a Giuseppe Crugliano, Twelve Interactive - Intervista
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Intervista a Giuseppe Crugliano, Twelve Interactive

Intervista - | Abbiamo avuto l'occasione di intervistare Giuseppe Crugliano, di Twelve Interactive, una software house Made In Italy che sta tenendo in serbo per tutti noi delle interessanti novità.
Intervista: Vampire Bloodlines - Intervista
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Intervista: Vampire Bloodlines

Intervista - | Arriva nei negozi il nuovo capitolo di Vampire. Abbiamo sentito Troika Games, lo sviluppatore, per chiedere alcune cosette...
Il passato, il presente ed il futuro di Half-Life. Secondo Valve Software. - Intervista
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Il passato, il presente ed il futuro di Half-Life. Secondo Valve Software.

Intervista - | Continuerà la collaborazione con Vivendi? Ci sarà davvero un Half-Life per Xbox? E Team Fortress 2? E che ne dite di Gordon Freeman ad Hollywood? Questo e tanto altro nell'ultima intervista ufficiale rilasciataci da Valve!
Jade Empire: intervista al CEO Ray Muzyka - Intervista
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Jade Empire: intervista al CEO Ray Muzyka

Intervista - | Esclusiva: Abbiamo scoperto Jade Empire con i racconti dal vivo del CEO di Bioware, Ray Muzyca.
Intervista a Fuse Games - Intervista
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Intervista a Fuse Games

Intervista - | E voi pensavate che l'idraulico fosse un lavoro tranquillo?
Fable: Intervista a Dene Carter - Intervista
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Fable: Intervista a Dene Carter

Intervista - | Esclusiva: Dene Carter è il game designer responsabile di Fable insieme a Peter Molyneux. Nella nostra intervista ci parla della modalità multiplayer, della struttura del gioco e di cosa se ne dirà fra qualche anno...
Fable: Intervista a Peter Molyneux - Intervista
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Fable: Intervista a Peter Molyneux

Intervista - | Esclusiva: Uno dei personaggi simbolo del mondo dei videogiochi ci parla del suo ultimo progetto, a circa un mese dall'uscita nei negozi. Multiplayer.it a colloquio con Peter Molyneux.
Il Mystero si infittisce - Intervista
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Il Mystero si infittisce

Intervista - | Con l'avvicinarsi della data di uscita del gioco ecco svelati per voi altri Mysteriosi dettagli sull'avventura grafica dedicata al "Buon Vecchio Zio Martin"
Republic Commando - Intervista a Steve Matulac - Intervista
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Republic Commando - Intervista a Steve Matulac

Intervista - | I film di Lucas ci hanno sempre restituito un'idea patinata, quasi fighetta, dei mondi di Star Wars. Ma dietro ai fasti della Repubblica e delle altre forze in gioco, c'è chi fa il lavoro sporco... in questo caso i Republic Commando, unità scelta specializzata nelle missioni di incursione.
Mercenaries - Intervista a Peter Hirschmann - Intervista
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Mercenaries - Intervista a Peter Hirschmann

Intervista - | Ospiti di LucasArts e Pandemic Studios, abbiamo intervistato Peter Hirschmann.
Intervista a Jim Tso - Star Wars: Battlefront - Intervista
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Intervista a Jim Tso - Star Wars: Battlefront

Intervista - | Abbiamo intervistato Jim Tso di Lucas, alla ricerca di maggiori informazioni su questo gioco prodotto da Pandemic Studios
Driv3r: intervista ai track designer - Intervista
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Driv3r: intervista ai track designer

Intervista - | Istanbul, Miami e Nizza interamente in 3D: i track designers di Driv3r ci spiegano come hanno fatto.
Transformers: l'intervista - Intervista
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Transformers: l'intervista

Intervista - | Multiplayer.it: Potresti parlarci un po' della storia di Melbourne House? Markus Windelen: I primi prodotti di Melbourne House risalgono al 1982, anno in cui pubblicammo dei giochi per Amstrad e Spectrum quali ad esempio The Hobbit ed il Signore degli Anelli. Avevamo la licenza sulle opere di Tolkien venti anni …
Intervista a Benoît Sokal - Intervista
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Intervista a Benoît Sokal

Intervista - | Che tipo è Sokal e a cosa sta lavorando, ora che Syberia è giunto al suo episodio conclusivo?
Intervista a Tuomas Pirinen - Intervista
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Intervista a Tuomas Pirinen

Intervista - | Intervista: Qualche domanda a Tuomas Pirinen, lead designer di Sudeki!
Intervista agli sviluppatori di Eve Online - Intervista
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Intervista agli sviluppatori di Eve Online

Intervista - | Abbiamo intervistato per voi il team di sviluppo di Eve Online, uno dei MMOG di maggiore successo in questo periodo.
Battlefield: Vietnam - Intervista a - Intervista
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Battlefield: Vietnam - Intervista a

Intervista - | Chi è Armando Marini detto "AJ"? E' il Producer del ciclone EA di quest'anno, Battlefield Vietnam, e gentilmente si è sottoposto alle nostre importune domande. Prima di addentrarvi tra le mangrovie e gli acquitrini del Mekong leggete cosa dice l'autorevole messo di EA su uno dei titoli più ambiti del …