Interviste videogiochi

Mercenaries - Intervista a Peter Hirschmann - Intervista
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Mercenaries - Intervista a Peter Hirschmann

Intervista - | Ospiti di LucasArts e Pandemic Studios, abbiamo intervistato Peter Hirschmann.
Intervista a Jim Tso - Star Wars: Battlefront - Intervista
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Intervista a Jim Tso - Star Wars: Battlefront

Intervista - | Abbiamo intervistato Jim Tso di Lucas, alla ricerca di maggiori informazioni su questo gioco prodotto da Pandemic Studios
Driv3r: intervista ai track designer - Intervista
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Driv3r: intervista ai track designer

Intervista - | Istanbul, Miami e Nizza interamente in 3D: i track designers di Driv3r ci spiegano come hanno fatto.
Transformers: l'intervista - Intervista
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Transformers: l'intervista

Intervista - | Multiplayer.it: Potresti parlarci un po' della storia di Melbourne House? Markus Windelen: I primi prodotti di Melbourne House risalgono al 1982, anno in cui pubblicammo dei giochi per Amstrad e Spectrum quali ad esempio The Hobbit ed il Signore degli Anelli. Avevamo la licenza sulle opere di Tolkien venti anni …
Intervista a Benoît Sokal - Intervista
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Intervista a Benoît Sokal

Intervista - | Che tipo è Sokal e a cosa sta lavorando, ora che Syberia è giunto al suo episodio conclusivo?
Intervista a Tuomas Pirinen - Intervista
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Intervista a Tuomas Pirinen

Intervista - | Intervista: Qualche domanda a Tuomas Pirinen, lead designer di Sudeki!
Intervista agli sviluppatori di Eve Online - Intervista
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Intervista agli sviluppatori di Eve Online

Intervista - | Abbiamo intervistato per voi il team di sviluppo di Eve Online, uno dei MMOG di maggiore successo in questo periodo.
Battlefield: Vietnam - Intervista a - Intervista
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Battlefield: Vietnam - Intervista a

Intervista - | Chi è Armando Marini detto "AJ"? E' il Producer del ciclone EA di quest'anno, Battlefield Vietnam, e gentilmente si è sottoposto alle nostre importune domande. Prima di addentrarvi tra le mangrovie e gli acquitrini del Mekong leggete cosa dice l'autorevole messo di EA su uno dei titoli più ambiti del …
Driv3r: l'intervista esclusiva - Intervista
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Driv3r: l'intervista esclusiva

Intervista - | Intervista: Una delle serie simbolo di PSOne sta per tornare su console e PC. Parliamo ovviamente di Driver, che con il suo terzo capitolo promette sfracelli. Per scoprirne tutti i segreti siamo andati a intervistare chi ne sa più di tutti: Martin Edmondson, fondatore e grande capo di Reflections.
L'intervista a Francesco Carucci - Intervista
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L'intervista a Francesco Carucci

Intervista - | Ecco dunque l'intervista al programmatore di Lionhead Francesco Carucci.
Un italiano alla corte di Peter Molyneux - Intervista
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Un italiano alla corte di Peter Molyneux

Intervista - | Francesco Carucci è l'unico programmatore italiano attualmente coinvolto nel progetto di Black & White 2. L'abbiamo incontrato a Londra e ci ha svelato qualcosa in più sul seguito del grande gioco rpg/strategico e sulla personalità di Peter Molyneux.
Homeworld 2: l'intervista! - Intervista
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Homeworld 2: l'intervista!

Intervista - | L'arrivo di Homeworld 2, seguito di uno dei più apprezzati strategici di tutti i tempi, è ormai imminente. Per ingannare l'attesa abbiamo scambiato quattro chiacchiere con Dan Irish, Producer del gioco, per conoscere tutte le novità e l'opinione di casa Relic sull'attuale panorama dei giochi strategici.
DroneZ: Intervista a Giovanni Caturano - Intervista
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DroneZ: Intervista a Giovanni Caturano

Intervista - | Quando vuole, anche l'Italia sa farsi valere! Dopo anni di sviluppo e dopo aver venduto più di un milione di copie in bundle con schede GeForce su PC, DroneZ arriva anche su Xbox. All'ECTS abbiamo scambiato quattro chiacchiere con Giovanni Caturano, presidente di SpinVector. Non perdetevi la nostra videointervista esclusiva.
Intervista a Doug Lombardi - Intervista
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Intervista a Doug Lombardi

Intervista - | In occasione di Ects, abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Doug Lombardi, direttore marketing di Valve Software, e il buon Matt gli ha chiesto tutto il possibile sul futuro di Half-Life 2.
Intervista a Steve Polge - Intervista
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Intervista a Steve Polge

Intervista - | Steve Polge, producer di Epic e programmatore di alcune delle parti più interessanti del codice delle diverse releade dell' Unreal Engine, ci ha concesso una interessante intervista, dove vengono analizzati molti dettagli del nuovo Unreal Tournement 2004: dalle nuove armi al netcode, alle features aggiuntive alla retrocompatibilità.
Intervista a Greg Coomer - Intervista
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Intervista a Greg Coomer

Intervista - | Ai nostri microfoni si è dichiarato Greg Coomer, programmatore di Valve Software.
Morrowind Italian Translation Project - Intervista - Intervista
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Morrowind Italian Translation Project - Intervista

Intervista - | Conosciamo assieme a Daniele "Falcocadarn" Falcone tutti i segreti dietro a questo progetto che ha messo in fibrillazione l'underground di appassionati di giochi di ruolo ancora una volta: un capolavoro come Morrowind sta per essere tradotto nel nostro idioma grazie all'imminente lancio della patch, dando possibilità di divertimento anche a …
Intervista a Marco Spitoni, Senior Lead Artist di Milestone - Intervista
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Intervista a Marco Spitoni, Senior Lead Artist di Milestone

Intervista - | Valerio Santinelli ha intervistato per noi Marco Spitoni, Senior Lead Artist di Milestone.
Intervista a Hideo Kojima - Intervista
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Intervista a Hideo Kojima

Intervista - | Silenzio, parla Hideo Kojima. Il leggendario game designer Konami, papà della serie di Metal Gear, ha passato un po' del suo preziosissimo tempo in compagnia degli intervistatori della rivista giapponese Famitsu e si è lasciato andare rivelando le primissime indiscrezioni su Metal Gear Solid 3. Il gioco, da quanto lasciato …
Harbinger - RPGPlayer intervista Silverback Games - Intervista
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Harbinger - RPGPlayer intervista Silverback Games

Intervista - | Intervista con Andrew Muir, Lead Programmer alla Silverback Entertainment RPGPlayer: Innanzitutto lascia che ti ringrazi della disponibilità per questa intervista, noi di RPGPlayer siamo stati i primi in Italia (e speriamo di non essere i soli...) a interessarci al vostro primo progetto, per cui non potevamo lasciarci sfuggire l'occasione di …