Interviste videogiochi
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Republic Commando - Intervista a Steve Matulac
Intervista
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| I film di Lucas ci hanno sempre restituito un'idea patinata, quasi fighetta, dei mondi di Star Wars. Ma dietro ai fasti della Repubblica e delle altre forze in gioco, c'è chi fa il lavoro sporco... in questo caso i Republic Commando, unità scelta specializzata nelle missioni di incursione.
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Mercenaries - Intervista a Peter Hirschmann
Intervista
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| Ospiti di LucasArts e Pandemic Studios, abbiamo intervistato Peter Hirschmann.
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Intervista a Jim Tso - Star Wars: Battlefront
Intervista
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| Abbiamo intervistato Jim Tso di Lucas, alla ricerca di maggiori informazioni su questo gioco prodotto da Pandemic Studios
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Driv3r: intervista ai track designer
Intervista
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| Istanbul, Miami e Nizza interamente in 3D: i track designers di Driv3r ci spiegano come hanno fatto.
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Transformers: l'intervista
Intervista
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| Multiplayer.it: Potresti parlarci un po' della storia di Melbourne House? Markus Windelen: I primi prodotti di Melbourne House risalgono al 1982, anno in cui pubblicammo dei giochi per Amstrad e Spectrum quali ad esempio The Hobbit ed il Signore degli Anelli. Avevamo la licenza sulle opere di Tolkien venti anni …
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Intervista a Benoît Sokal
Intervista
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| Che tipo è Sokal e a cosa sta lavorando, ora che Syberia è giunto al suo episodio conclusivo?
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Intervista a Tuomas Pirinen
Intervista
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| Intervista: Qualche domanda a Tuomas Pirinen, lead designer di Sudeki!
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Intervista agli sviluppatori di Eve Online
Intervista
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| Abbiamo intervistato per voi il team di sviluppo di Eve Online, uno dei MMOG di maggiore successo in questo periodo.
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Battlefield: Vietnam - Intervista a
Intervista
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| Chi è Armando Marini detto "AJ"? E' il Producer del ciclone EA di quest'anno, Battlefield Vietnam, e gentilmente si è sottoposto alle nostre importune domande. Prima di addentrarvi tra le mangrovie e gli acquitrini del Mekong leggete cosa dice l'autorevole messo di EA su uno dei titoli più ambiti del …
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Driv3r: l'intervista esclusiva
Intervista
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| Intervista: Una delle serie simbolo di PSOne sta per tornare su console e PC. Parliamo ovviamente di Driver, che con il suo terzo capitolo promette sfracelli. Per scoprirne tutti i segreti siamo andati a intervistare chi ne sa più di tutti: Martin Edmondson, fondatore e grande capo di Reflections.
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L'intervista a Francesco Carucci
Intervista
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| Ecco dunque l'intervista al programmatore di Lionhead Francesco Carucci.
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Intervista ad Alan Mealor
Intervista
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| Intervista: Come nasce un gioco del calibro di Project Gotham Racing 2? L'abbiamo chiesto ad Alan Mealor, lead artist di Bizarre Creations che si è occupato di riprodurre fedelmente su schermo le città presenti nel gioco. Una gustosa intervista, e una copiosa galleria screenshots, in attesa dell'imminente recensione. E in …
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Un italiano alla corte di Peter Molyneux
Intervista
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| Francesco Carucci è l'unico programmatore italiano attualmente coinvolto nel progetto di Black & White 2. L'abbiamo incontrato a Londra e ci ha svelato qualcosa in più sul seguito del grande gioco rpg/strategico e sulla personalità di Peter Molyneux.
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Homeworld 2: l'intervista!
Intervista
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| L'arrivo di Homeworld 2, seguito di uno dei più apprezzati strategici di tutti i tempi, è ormai imminente. Per ingannare l'attesa abbiamo scambiato quattro chiacchiere con Dan Irish, Producer del gioco, per conoscere tutte le novità e l'opinione di casa Relic sull'attuale panorama dei giochi strategici.
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DroneZ: Intervista a Giovanni Caturano
Intervista
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| Quando vuole, anche l'Italia sa farsi valere! Dopo anni di sviluppo e dopo aver venduto più di un milione di copie in bundle con schede GeForce su PC, DroneZ arriva anche su Xbox. All'ECTS abbiamo scambiato quattro chiacchiere con Giovanni Caturano, presidente di SpinVector. Non perdetevi la nostra videointervista esclusiva.
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Intervista a Doug Lombardi
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| In occasione di Ects, abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Doug Lombardi, direttore marketing di Valve Software, e il buon Matt gli ha chiesto tutto il possibile sul futuro di Half-Life 2.
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Intervista a Steve Polge
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| Steve Polge, producer di Epic e programmatore di alcune delle parti più interessanti del codice delle diverse releade dell' Unreal Engine, ci ha concesso una interessante intervista, dove vengono analizzati molti dettagli del nuovo Unreal Tournement 2004: dalle nuove armi al netcode, alle features aggiuntive alla retrocompatibilità.
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Intervista a Greg Coomer
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| Ai nostri microfoni si è dichiarato Greg Coomer, programmatore di Valve Software.
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Morrowind Italian Translation Project - Intervista
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| Conosciamo assieme a Daniele "Falcocadarn" Falcone tutti i segreti dietro a questo progetto che ha messo in fibrillazione l'underground di appassionati di giochi di ruolo ancora una volta: un capolavoro come Morrowind sta per essere tradotto nel nostro idioma grazie all'imminente lancio della patch, dando possibilità di divertimento anche a …
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Intervista a Marco Spitoni, Senior Lead Artist di Milestone
Intervista
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| Valerio Santinelli ha intervistato per noi Marco Spitoni, Senior Lead Artist di Milestone.