Interviste videogiochi PC Windows

Intervista a Remedy - Intervista
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Intervista a Remedy

Intervista - | Una nutrita serie di domande per scoprire ancora nuovi dettagli di Alan Wake, la primavera 2010 non ci è mai sembrata più lontana...
La voce della sollevazione - Intervista
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La voce della sollevazione

Intervista - | Quella che segue è una chiacchierata con il direttore dell'audio di Risen, Kai Rosenkratz, dove è possibile scoprire qualche nuovo retroscena sul gioco, direttamente dalle parole della sua voce ufficiale.
I supereroi salveranno Millenium City? - Intervista
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I supereroi salveranno Millenium City?

Intervista - | Tutti noi abbiamo sognato di vestire i panni di un supereroe impegnato a difendere i più deboli dai soprusi dei vari criminali di turno. Ma cosa faremmo se questa possibilità ci fosse data davvero, anche solo in un mondo virtuale?
Intervista a Paul Barnett - Intervista
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Intervista a Paul Barnett

Intervista - | Incontrato alla GDC 2009 di San Francisco, il carismatico Paul Barnett si è concesso ai nostri microfoni per chiacchierare dello stato e delle novità di Warhammer Online.
Warhammer Online: Age of Reckoning - Intervista con il Producer - Intervista
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Warhammer Online: Age of Reckoning - Intervista con il Producer

Intervista - | Warhammer online su console? Perchè no... E le prossime espansioni per il gioco? Queste e tante altre domande al producer di Warhammer Online, Roland Cox.
Dead Space - Intervista a Chuck Beaver - Intervista
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Dead Space - Intervista a Chuck Beaver

Intervista - | Multiplayer.it ha avuto la possibilità di scambiare quattro chiacchiere con Chuck Beaver, Senior Producer di Dead Space, interessante survival horror spaziale di Electronic Arts.
StarCraft II - Intervista con Chris Sigaty - Intervista
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StarCraft II - Intervista con Chris Sigaty

Intervista - | E' oggi il turno di Chris Sigaty, lead producer e personaggio di grande spicco all'interno di BLizzard, che da anni gli affida la produzione dei sui titoli ottenendo i risultati che tutti conoscono.
StarCraft II - Intervista con Dustin Browder - Intervista
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StarCraft II - Intervista con Dustin Browder

Intervista - | Scambiare un paio di battute con il lead designer di StarCrat 2 non è una cosa da tutti i giorni...Oggi evidentemente è una giornata speciale!
Sinking Island - Intervista a Benoit Sokal - Intervista
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Sinking Island - Intervista a Benoit Sokal

Intervista - | E' in dirittura d'arrivo l'ultimo lavoro dell'artista multimediale Benoit Sokal. Per il lettori di Multiplayer.it in un colpo solo anteprima e intervista!
Bioshock - Intervista alla producer Melissa Miller - Intervista
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Bioshock - Intervista alla producer Melissa Miller

Intervista - | Nel corso dell'evento di presentazione di Bioshock a New York, abbiamo avuto l'occasione di scambiare due parole con Melissa Miller, Producer del gioco. Ecco il risultato di quella conversazione sulle pagine di Multiplayer.it!
Tabula Rasa - Intervista a Starr Long - Intervista
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Tabula Rasa - Intervista a Starr Long

Intervista - | Abbiamo avuto l'opportunità di chiacchierare con Starr Long, producer di Tabula Rasa, per scoprire nel dettaglio il gameplay dell'attesissimo MMORPG firmato NCsoft.
Loki - Intervista allo Sviluppatore - Intervista
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Loki - Intervista allo Sviluppatore

Intervista - | Approfondiamo la nostra conoscenza dell'interessante action RPG di Cyanide con un'approfondita intervista al team di sviluppo!
Frontline: Fields of Thunder - Intervista Agli Sviluppatori - Intervista
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Frontline: Fields of Thunder - Intervista Agli Sviluppatori

Intervista - | Appassionati di RTS accorrete: Fields of Thunder sta per arrivare.
Maelstrom - Incontro con il Project Manager - Intervista
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Maelstrom - Incontro con il Project Manager

Intervista - | Sessanta anni nel futuro, una guerra apocalittica ha quasi spazzato via l'umanità, dividendo i sopravvissuti in due fazioni ostili fino alla morte. Potevano gli alieni trovare un momento migliore per invaderci? No, evidentemente non potevano...
Gothic 3 dal vivo! - Intervista
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Gothic 3 dal vivo!

Intervista - | Sbarcati in una gelida Vienna decisamente invernale, abbiamo avuto modo di visionare una versione avanzata di Gothic 3 e di scambiare quattro chiacchiere con il producer del gioco Michael Paek. Seguiteci nella nostra indagine.
Rise of Legends - Intervista a Brian Reynolds - Intervista
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Rise of Legends - Intervista a Brian Reynolds

Intervista - | Il popolare strategico di Big Huge Games torna con un seguito "leggendario" in tutti i sensi e Brian Reynolds, celebrato game designer della "scuola" di Sid Meyer è venuto a trovarci per illustrarcene le caratteristiche. Scoprite i dettagli nella nostra esauriente intervista.
Auto Assault - Intervista a Scott Brown - Intervista
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Auto Assault - Intervista a Scott Brown

Intervista - | Auto Assault è appena andato in gold e per la metà di aprile dovremmo poterlo trovare sugli scaffali dei negozi. Volete scoprire qualche piccolo retroscena relativo al curioso e personalissimo MMOG di NetDevil? Approfittate della lunga intervista concessaci da Scott Brown, Presidente dello studio di sviluppo e mente alle spalle …
Prey - Intervista a Tim Gerritsen - Intervista
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Prey - Intervista a Tim Gerritsen

Intervista - | Dopo dieci anni di silenzi e bisbigli, la prima intervista legata a Prey. Abbiamo incontrato Tim Gerritsen e ci ha raccontato che...
Driver: Parallel Lines - Intervista - Intervista
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Driver: Parallel Lines - Intervista

Intervista - | In uscita a marzo di quest'anno, il quarto capitolo della serie Driver si propone a testa alta, pronto a cancellare le ombre di un passato recente non troppo roseo.Abbiamo incontrato Gareth Edmonson, Studio Manager di Reflection Interactive, che ha risposto alle nostre domande.
Enemy Territory: Quake Wars - Intervista a Paul Wedgwood - Intervista
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Enemy Territory: Quake Wars - Intervista a Paul Wedgwood

Intervista - | Al termine della nostra breve escursione presso gli ameni uffici di Splash Damage abbiamo avuto l'occasione per un'approfondita chiacchierata a quattr'occhi con Paul "Locki" Wedgwood, fondatore e Lead Designer dell'acclamato studio londinese.