Interviste videogiochi PC Windows

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Armored Core 6: Fires of Rubicon, abbiamo intervistato (di nuovo!) il director e il producer
Intervista
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| Abbiamo avuto l'occasione di intervistare Masaru Yamamura, il director di Armored Core 6, e Yasunori Ogura, il producer: ecco cosa ci hanno raccontato.

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Immortals of Aveum, Bret Robbins ci racconta di come si crea da zero una nuova serie
Intervista
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| In occasione del lancio del Lore Book, un volume dedicato all'universo di Immortals of Aveum, abbiamo intervistato Bret Robbins, il fondatore di Ascendant Studios.

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Baldur's Gate 3, abbiamo intervistato Nick Pechenin il Lead System Designer di Larian
Intervista
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| Dopo aver provato per varie ore una versione praticamente completa di Baludr's Gate 3, abbiamo intervistato Nick Pechenin, il Lead System Designer.

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Lorelei and the Laser Eyes: Simogo racconta il suo misterioso videogioco
Intervista
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| Abbiamo intervistato Simon Flesser e Magnus "Gordon" Gardebäck, che ci hanno svelato i segreti del gameplay di Lorelei and the Laser Eyes.

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La maledizione di Cannibal Holocaust, l'intervista con Fantastico Studio
Intervista
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| Abbiamo intervistato Fantastico Studio per scoprire disperati tentativi di un team di dare un seguito all'horror italiano Cannibal Holocaust di Ruggero Deodato.

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Avatar: Frontiers of Pandora, il director Magnus Jansén ci parla del progetto Massive Entertainment
Intervista
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| È dal primo Avatar che James Cameron e Ubisoft cercano di trasformare questa saga in un videogioco, grazie a Massive Entertainment sarà questa la volta buona?

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Sonic Superstars: abbiamo intervistato il producer Takashi Iizuka, ecco cosa ci ha rivelato!
Intervista
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| Dopo aver fatto pace alla Gamescom dello scorso anno, torniamo a incrociare i microfoni con Takashi Iizuka per parlare di Sonic Superstars, ma non solo...

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Nobunaga’s Ambition: Awakening, abbiamo intervistato il producer Ryu Michi per il 40° anniversario della serie
Intervista
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| Producer e director di Nobunaga's Ambition: Awakening, Ryu Michi ci parla di come si preserva un franchise dagli effetti del tempo, rendendolo immortale.

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Alan Wake 2: abbiamo intervistato Sam Lake e Kyle Rowley
Intervista
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| Sam Lake e Kyle Rowley ci raccontano l'approccio e la filosofia di Remedy per Alan Wake 2, tra fonti d'ispirazione, novità nel gameplay e i collegamenti con Control.

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The Expanse: A Telltale Series, abbiamo intervistato Cara Gee e gli sviluppatori di Deck Nine
Intervista
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| Durante la nostra trasferta dedicata a The Expanse: A Telltale Series, abbiamo intervistato gli sviluppatori e l'attrice protagonista della nuova avventura di Telltale.

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Disgaea 7: Vows of the Virtueless, abbiamo intervistato il producer Shunsuke Minowa
Intervista
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| Stiamo per tornare nell'universo di Nippon Ichi Software: abbiamo intervistato il producer Shunsuke Minowa per saperne di più su Disgaea 7: Vows of the Virtueless.

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Exoprimal, abbiamo intervistato gli sviluppatori di Capcom
Intervista
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| La prova di Exoprimal è stata sostanziosa e accompagnata da un'interessante intervista con il team di sviluppo di Capcom: ecco cosa ci hanno raccontato.

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Miasma Chronicles: siamo entrati negli studi di The Bearded Ladies
Intervista
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| In occasione del lancio di Miasma Chronicles abbiamo intervistato il producer Mark Parker e il game director Lee Varley negli studi di The Bearded Ladies.

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Nella mente di Igor Simic, il creatore di Golfclub Wasteland, Highwater e The Cub
Intervista
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| A Dubrovnik abbiamo intervistato il visionario Igor Simic, il creatore di successi quali Golf Club: Wasteland, Highwater e The Cub.

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Over Jump Rally, Sega Rally sta per tornare grazie a un ambizioso sviluppatore italiano
Intervista
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| Sega Rally sta tornando? Scopriamo gli ambiziosi piani per Over Jump Rally insieme al suo sviluppatore Italiano.

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Armored Core 6: Fires of Rubicon: l'intervista esclusiva a Masaru Yamamura e Yasunori Ogura
Intervista
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| In occasione della nostra copertura esclusiva di Armored Core 6: Fires of Rubicon, abbiamo intervistato Masaru Yamamura, il director, e Yasunori Ogura, il producer.

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The Elder Scrolls Online: i suoi creatori raccontano il difficile percorso di questo MMO
Intervista
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| Abbiamo intervistato il creative director e l'art director di The Elder Scrolls Online: Necrom per farci raccontare i dietro le quinte dell'MMO di Zenimax e Bethesda.

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EA Sports FC, il futuro di FIFA inizia qui
Intervista
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| Siamo volati a Londra per parlare con David Jackson, VP of brand di EA SPORTS, del futuro di EA Sports FC, il primo FIFA senza... FIFA.

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Minecraft Legends: come si trasforma un gioco amato in un genere inedito
Intervista
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| In occasione dell'imminente pubblicazione di Minecraft Legends abbiamo intervistato Kevin Grace, il direttore della narrativa di Mojang.

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Star Wars Jedi: Survivor, Respawn racconta come si crea un seguito stellare
Intervista
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| Abbiamo chiacchierato con Respawn Entertainment per parlare delle ambizioni di Star Wars Jedi: Survivor e sui miglioramenti nel sistema di combattimento.