Articoli videogiochi PC Windows
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Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown, una prova frenetica ma senza fretta
Provato
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| La ricetta di Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown ci ha convinto grazie a un sapiente mix di tensione e gestione delle mosse che non mette fretta.
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PUBG Blindspot: abbiamo provato la nuova esperienza tattica sperimentale
Provato
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| La nuova modalità sperimentale di PUBG è Rainbow Six Siege con visuale isometrica, ha un bilanciamento tutto da rifare, ma ha in serbo tanto divertimento.
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Monster Hunter Wilds: guida alle Armi Artian e all'endgame
Soluzione
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| In Monster Hunter Wilds le Armi Artian rappresentano una delle principali meccaniche endgame per realizzare l'arma perfetta: vediamo tutto quello che c'è da sapere.
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Warframe Techrot Encore: 1999 diventa ancora più grande
Anteprima
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| Con la sua parte 2, chiamata Techrot Encore, l'aggiornamento 1999 di Warframe si appresta a diventare uno dei più grandi mai realizzati da Digital Extremes.
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Monster Hunter Wilds: come funziona il sistema di potenziamento degli equipaggiamenti
Soluzione
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| In questa guida di Monster Hunter Wilds spieghiamo nel dettaglio tutto il sistema di equipaggiamenti, partendo dalle basi per i neofiti per arrivare alle novità per i veterani.
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Prologue: Go Wayback!, l'autore di PUBG ci fa muovere i primi passi in un progetto enorme
Speciale
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| Il creatore di PUBG, Brendan Greene, sta per lanciare il suo progetto decennale fatto da tre giochi, il cui primo, Prologue: Go Wayback!, è in fase di lancio.
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Trident's Tale è il nuovo gioco piratesco degli italiani di 3DClouds e lo abbiamo visto in anteprima
Anteprima
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| Lo studio italiano 3DClouds ci ha presentato in anteprima il suo nuovo gioco, Trident's Tale, e ci ha mostrato cosa possiamo aspettarci da questa avventura piratesca, che si divide tra terra e mare.
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Monster Hunter Wilds: guida alle nuove meccaniche di combattimento
Soluzione
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| Modalità focus, ferite, guard point e colpi offset: in questa guida di Monster Hunter Wilds spieghiamo nel dettaglio tutte le nuove meccaniche di combattimento dell'opera.
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Monster Hunter Wilds: guida alle armi, tier list e armi migliori
Soluzione
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| Monster Hunter Wilds mette sul piatto le classiche 14 armi della serie apportando diverse modifiche: vediamo quale arma dovreste scegliere e la tier list delle armi al lancio.
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Skin Deep, abbiamo provato la buffa e bizzarra avventura spaziale di Blendo Games
Provato
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| Disponibile con una demo pubblicata in occasione dello Steam Next Fest, Skin Deep è la buffa e bizzarra avventura spaziale sviluppata da Blendo Games: lo abbiamo provato.
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Yu-Gi-Oh! Early Days Collection, la recensione della raccolta con i primi 14 videogiochi
Recensione
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| I primi quattordici titoli di Yu-Gi-Oh! pubblicati tra il 1998 e il 2005, per la prima volta in un unico pacchetto.
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World of Warcraft: The War Within, Blizzard ci raccontai segreti dell'aggiornamento Cavaf(f)onda
Intervista
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| Arriva il primo aggiornamento importante della recente espansione di World of Warcraft: abbiamo intervistato gli sviluppatori per scoprire i segreti di Cavaf(f)onda.
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Tribe Nine, la recensione del gacha firmato dagli autori di Danganronpa
Recensione
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| Tribe Nine è un gacha che ha un ritmo non proprio brillante e che ha giocato un brutto scherzo alla community di appassionati che lo aspettavano da mesi.
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Wheel World, Annapurna Interactive ci porta in un mondo dove vita e morte scorrono in sella alla bici
Provato
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| Abbiamo provato la demo di Wheel World, un gioco indie di Annapurna Interactive e Messhof nel quale tutto il ciclo della vita e della morte ruota attorno alle biciclette.
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Two Point Museum, la recensione del gestionale che ci fa esporre antichi reperti
Recensione
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| La recensione di Two Point Museum, il nuovo gestionale di Two Point Studios dedicato alla creazione di musei e alla ricerca di antichi reperti.
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Empyreal, abbiamo giocato la demo dell’action-RPG di Silent Games
Provato
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| Meno c'è e meno si rompe, recita un adagio popolare, e forse Empyreal dovrebbe proprio farlo suo. Perché? Scopritelo nel nostro test.
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Monster Hunter Wilds, la recensione: la perfezione è un mostro sfuggente
Recensione
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| Monster Hunter Wilds è finalmente arrivato, accompagnato da aspettative mai così alte per la serie: saranno riusciti gli sviluppatori di Capcom a rispettarle?
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Lost in Random: The Eternal Die, abbiamo provato il roguelite in stile Hades di Zoink
Provato
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| Il nuovo gioco sviluppato da Zoink prova a espandere l'universo di Lost in Random con un'esperienza roguelite in stile Hades: abbiamo provato The Eternal Die ed ecco com'è andata.
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Nitro Gen Omega: abbiamo provato lo spaghetti anime con i robottoni
Provato
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| Sviluppato da un team tutto italiano, questo sandbox deve molto alla cultura degli shonen e al racing design degli anni '60
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Dopo aver provato Gothic 1 Remake ci sembra che sia valsa la pena di attendere
Provato
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| Abbiamo avuto modo di provare in anteprima la demo di Gothic 1 Remake, che ci ha fatto capire come sia valsa la pena attendere tutto questo tempo.