Articoli videogiochi PC Windows
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The First Berserker: Khazan, abbiamo giocato a lungo a un titolo cattivo e notevole
Provato
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| Abbiamo tra le mani The First Berserker: Khazan da troppi pochi giorni per avere un giudizio definitivo: in attesa della recensione lo abbiamo già giocato molto a lungo e oggi iniziamo a tirare le somme.
9
FUMES rilancia gli scontri fra auto alla Mad Max in una strana post-apocalisse
Provato
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| Ambientazioni post-apocalittiche e veicoli corazzati, questi sono gli elementi di base di FUMES e sono già un ottimo invito a entrare nelle sue dinamiche davvero d'altri tempi.
63
Assassin's Creed: un viaggio tra comodità e criticità
Speciale
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| Ci sono i fan e ci sono i detrattori e poi c'è chi sta nel mezzo: proviamo a darvi una prospettiva insolita sul nuovo Assassin's Creed.
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Half-Life 2 RTX, abbiamo provato la remaster in Path Tracing del classico di Valve
Provato
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| Disponibile gratuitamente per tutti i possessori del gioco base su Steam, Half-Life 2 RTX ripropone il classico targato Valve in una versione rimasterizzata e arricchita dal Path Tracing: lo abbiamo provato.
7
The Forever Winter: basterà il supporto della community per sopravvivere all'inverno?
Provato
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| Brutale, sporco e pieno di fascino post apocalittico, The Forever Winter è un extraction shooter che non fa compromessi e alla community piace così.
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Cataclismo, la recensione di un RTS postapocalittico in cui la salvezza sono i mattoncini Lego
Recensione
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| Costruire enormi fortezze di giorno, per resistere all'attacco dei mostri durante la notte. E poi ancora, e ancora, in un ciclo di costruzione e distruzione: ecco Cataclismo, il nuovo videogioco di Digital Sun.
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Tomb Raider 4-6 Remastered: come si restaurano i capitoli più controversi di Lara Croft?
Intervista
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| Abbiamo intervistato il Product Manager di Aspyr Media, che ci ha raccontato diversi retroscena sullo sviluppo di Tomb Raider IV-VI Remastered.
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Abbiamo giocato a InZOI, l'evoluzione naturale della formula di The Sims
Provato
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| Abbiamo provato inZOI, quello che appare come l'evoluzione più ovvia della formula di The Sims, da cui non prende le distanze.
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Lan Party Adventures: abbiamo giocato un interessante mix tra simulatore e avventura grafica
Anteprima
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| In Lan Party Adventures ci sarà chiesto di vivere i vecchi tempi mentre si cerca di risolvere un mistero: dove dobbiamo firmare?
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FBC: Firebreak, tutto quello che c'è da sapere sul nuovo sparatutto cooperativo di Remedy
Anteprima
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| Grazie ad un evento dedicato, oggi sappiamo qualcosa in più sul prossimo progetto di Remedy: uno sparatutto cooperativo con visuale in prima persona ambientato nell'universo di Control.
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Haste: Broken Worlds è un platform ad alta velocità fra Sonic e Tiny Wings
Provato
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| Approfittando della demo messa a disposizione da Steam abbiamo provato Haste: Broken Worlds, che ci ha impressionato per la particolare velocità del suo gameplay tutto corse e voli.
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30 anni di Suikoden: la storia dietro all’immortale videogioco di Yoshitaka Murayama
Speciale
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| La storia di un JRPG che ha cambiato il genere, che ha sfidato i grandi e che a trent'anni dall'uscita vive ancora nel cuore degli appassionati.
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Assassin’s Creed Shadows, la recensione del capitolo che decreterà il futuro della serie e di Ubisoft
Recensione
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| Con Shadows, Ubisoft si gioca il tutto per tutto: un capitolo di Assassin's Creed gigantesco, con due protagonisti ben distinti e un'ambientazione a lungo richiesta. Basterà?
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33 Immortals: un roguelite nella Divina Commedia
Provato
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| Abbiamo provato l'accesso anticipato di 33 Immortals, il nuovo titolo di Thunder Lotus Games che mescola la Divina Commedia, l'azione roguelite e i raid stile MMORPG.
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Gravelord, abbiamo provato il boomer shooter fra Duke Nukem e Quake
Provato
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| Disponibile da alcuni giorni in accesso anticipato su Steam, Gravelord è un boomer shooter "infernale" a metà strada fra l'irriverenza di Duke Nukem e la velocità di Quake: lo abbiamo provato.
5
Blades of Fire, abbiamo intervistato Eric Álvarez, director di Blades of Fire e fondatore di MercurySteam
Intervista
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| Abbiamo intervistato Eric Álvarez, director di Blades of Fire e fondatore di MercurySteam. Ecco cosa ci ha raccontato.
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Monster Hunter Wilds, le migliori mod disponibili su PC
Speciale
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| Da modifiche relative alle prestazioni e il comparto grafico a quelle che puntano a migliorare l'esperienza di caccia e lo stile dei nostri personaggi, ecco le mod più utili di Monster Hunter Wilds.
24
Hopetown, diamo un'occhiata al nuovo gioco dei creatori di Disco Elysium
Anteprima
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| Nato da alcuni dei talenti fuggiti da ZA/UM dopo l'implosione dello studio, Hopetown è il primo concreto progetto a porsi come successore spirituale di Disco Elysium: riusciranno i Longdue nell'impresa?
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Monster Hunter Wilds, i dieci migliori nuovi mostri da cacciare nel nuovo videogioco
Speciale
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| Abbiamo scelto i dieci nuovi mostri migliori di Monster Hunter Wilds, quelli che abbiamo amato alla follia cacciare nel nuovo capitolo.
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Il lungo ritorno a casa di Silent Hill f, dal Maine a Kanayama
Speciale
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| Oltre diecimila chilometri e circa trent'anni per tornare a casa: il nuovo capitolo di Silent Hill è ambientato per la prima volta in Giappone.