Speciali videogiochi
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Diablo 4, stagione 9: vale la pena tornare a Sanctuarium?
Speciale
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| La Stagione 9 mette Diablo 4 a confronto con i peccati: non solo quelli degli Horadrim, ma soprattutto quelli di Blizzard.
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Perché l’estetica PSX ha invaso il mondo indie?
Speciale
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| L'eredità visiva della prima PlayStation rivive tra horror ed esperienze artistiche. Ma cosa spinge gli sviluppatori indie a utilizzare questo stile?
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Forza Motorsport e la fine di un'era
Speciale
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| Forza Horizon si è mangiato Forza Motorsport: sono però tutti i giochi di guida a soffrire, come dimostra il ridimensionamento di Turn 10, ma non solo.
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Ghost of Yotei, tutto quello che sappiamo dopo lo State of Play
Speciale
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| Protagonista ieri di uno State of Play dedicato, Ghost of Yotei è stato presentato in maniera dettagliata da Sucker Punch, con un focus sulla trama, le ambientazioni e il gameplay dell'avventura.
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Mario Kart World: due parole con Danzee, il recordman italiano
Speciale
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| Abbiamo raggiunto Giulio Centrone, personaggio in vista delle community di Mario Kart e Smash Bros nonché uomo dei record sui precedenti episodi. Che ne pensa il ragazzo di World?
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Jet Set Radio: un'estate lunga 25 anni
Speciale
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| Hipsters a raccolta! Jet Set Radio, il videogioco che fu molto più di un videogioco, compie venticinque anni.
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Leggende Pokémon Z-A, tutto quello che sappiamo sul nuovo gioco per Nintendo Switch 1 e 2
Speciale
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| Facciamo una panoramica con le informazioni e i dettagli che conosciamo su Leggende Pokémon: Z-A, in vista dell'uscita su Nintendo Switch 1 e 2.
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Xbox: videogiochi in sviluppo, studi, tagli e tutto quello che c'è da sapere
Speciale
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| In seguito agli ultimi avvenimenti e agli eventi estivi è giunto il momento di fare il punto su Xbox e Microsoft Gaming: i tagli, i videogiochi in sviluppo e tutto quello che c'è da sapere.
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Tony Hawk e le folli periferiche a forma di skateboard
Speciale
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| Nel caso in cui aveste rimosso le periferiche di gioco a forma di skateboard targate Tony Hawk, siamo qui per rinfrescarvi la memoria.
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Pera Coda, un'avventura ispirata a Disco Elysium nel cuore di Istanbul
Speciale
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| Un uomo intrappolato in un loop, una città sospesa tra occidente e oriente, un passato traumatico... gli ingredienti per una storia intrigante ci sono tutti.
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Classici, improbabili, dimenticati: 10 FPS dal nuovo libro di Bitmap Books
Speciale
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| Con Hurt Me Plenty, Stuart Maine ripercorre anni di storia del genere, censendo oltre 200 sparatutto.
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Diablo 2: ripercorriamo 25 anni dell'aRPG che ha cambiato la storia
Speciale
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| Diablo 2 compie 25 anni: ripercorriamo la storia dell'aRPG che nel 2000 ha riscritto le regole del genere, imponendosi fra i migliori videogiochi di tutti i tempi.
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L'arte del lutto nei videogiochi, da Clair Obscure: Expedition 33 a Rime
Speciale
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| L'RPG di Sandfall è un rito sul lutto e la morte come accettazione, memoria e responsabilità, oltre l'intrattenimento. Ma quali altri giochi dipingono questa verità?
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IDILI: scopriamo l’horror psicologico ambientato in Sardegna
Speciale
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| Il gioco, prodotto a zero budget da un team di quattro persone, è disponibile in accesso anticipato ed è "un incontro tra Silent Hill, Alien Isolation e Outlast".
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Reversed Front: Bonfire, dal gioco bandito dalla legge sulla sicurezza nazionale a Liberate Hong Kong
Speciale
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| Ha fatto discutere il recente caso di un videogioco mobile bandito da Hong Kong perché accusato di incitare la rivoluzione armata contro la Cina continentale. Ma videogiochi e resistenza hanno una lunga storia comune.
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PS One, quando le console erano veramente slim
Speciale
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| Sono passati venticinque anni da quando PS One, la versione slim di PSX, è arrivata sul mercato frantumando record e concorrenza. La ricordiamo insieme in questo speciale.
86
Death Stranding è sempre Death Stranding? Meno male!
Speciale
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| È vero, Death Stranding 2 è il simulatore di un corriere Bartolini del futuro e non si discosta molto dal primo capitolo, e ci piace anche (soprattutto) per questo!
2
Il fenomeno cooperativo Peak piace a tutti, ma chi gioca da solo dovrebbe comprarlo?
Speciale
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| Peak è un gioco cooperativo e sta piacendo un po' a tutti, viste le vendite e i voti su Steam, ma giocare in solitaria ha davvero senso oppure non funziona?
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Tony Hawk’s Pro Skater e la colonna sonora che ha cresciuto una generazione
Speciale
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| A più di 25 anni di distanza e con il remake del terzo e quarto capitolo alle porte, riscopriamo l'impronta indelebile che la serie Tony Hawk's Pro Skater ha lasciato su un'intera generazione, specialmente a livello musicale.
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Final Fantasy 9, i primi 25 anni dell'ultimo Final Fantasy classico
Speciale
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| Final Fantasy 9 compie 25 anni: ripercorriamo la storia e le caratteristiche dell'ultimo Final Fantasy "classico", un testamento dell'età dell'oro della saga di Square Enix.