Interviste videogiochi

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Abbiamo intervistato Jerret West, il capo del marketing di Xbox
Intervista
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| Abbiamo intervistato Jerret West, capo del marketing di Xbox, per parlare delle nuove strategie di comunicazione di Microsoft e la scarsa presenza in Europa.

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Sonic Superstar, intervista a Naoto Oshima e Takashi Iizuka
Intervista
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| Alla Gamescom 2023 abbiamo intervistato Naoto Oshima e Takashi Iizuka, e con loro abbiamo parlato dei punti di forza di Sonic Superstars.

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Delta Force: Hawk Ops, ecco come torna la serie di FPS multiplayer su PC, console e mobile
Intervista
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| Delta Force: Hawk Ops è il ritorno della classica serie di sparatutto multiplayer, strizzando l'occhio a Black Hawk Down. Ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.

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Little Nightmares 3, chiacchieriamo con gli sviluppatori di Supermassive Games
Intervista
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| Subito dopo l'annuncio di Little Nightmares 3, abbiamo chiacchierato con gli sviluppatori riguardo al nuovo capitolo in lavorazione presso Supermassive Games.

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Tekken 8, abbiamo intervistato il producer Michael Murray e a Naoya Yasuda alla Gamescom 2023
Intervista
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| Durante la Gamescom, Bandai Namco ci ha permesso di intervistare il producer Michael Murray e il marketing producer Naoya Yasuda di Tekken 8.

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Come cambia il mercato dei videogiochi? Intervista a Rami Ismail
Intervista
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| Abbiamo incontrato il fondatore di Vlambeer, Rami Ismail, per chiacchierare delle sue mille attività, dell'evoluzione del settore dei videogiochi, della scena indie e di qualsiasi altra cosa gli passi per la testa.

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Venice 2089: l’intervista ai vincitori del Red Bull Indie Forge 2022
Intervista
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| Abbiamo fatto quattro chiacchiere con Giacomo Checchin, Narrative Designer di Safe Place Studio, per farci raccontare come è nato il loro Venice 2089.

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First Playable: abbiamo intervistato IIDEA e Toscana Film Commission
Intervista
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| Durante First Playable abbiamo intervistato Thalita Malagò e Stefania Ippoliti sul presente e futuro di videogiochi e cinema in Italia.

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Bounty Star: Ben Ruiz di DINOGOD racconta i suoi mech
Intervista
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| Non c'è solo Armored Core: all'Annapurna Interactive Showcase DINOGOD ha presentato Bounty Star, e noi abbiamo intervistato il fondatore dello studio Ben Ruiz.

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The Making of Karateka: come raccontare BENE la storia dei videogiochi
Intervista
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| Parliamo con Chris Kohler di Digital Eclipse sul lavoro che l'azienda, dopo Atari 50, sta facendo su un altro celebre retrogame: Making of Karateka.

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Simon The Sorcerer: Origins, abbiamo intervistato gli italianissimi Smallthing Studios
Intervista
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| Dopo Guybrush e Le Chuck, nel 2024 tornerà anche l'irriverente maghetto ideato dalla AdventureSoft nei primi anni '90 con Simon The Sorcerer: Origins.

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Armored Core 6: Fires of Rubicon, abbiamo intervistato (di nuovo!) il director e il producer
Intervista
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| Abbiamo avuto l'occasione di intervistare Masaru Yamamura, il director di Armored Core 6, e Yasunori Ogura, il producer: ecco cosa ci hanno raccontato.

3
Immortals of Aveum, Bret Robbins ci racconta di come si crea da zero una nuova serie
Intervista
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| In occasione del lancio del Lore Book, un volume dedicato all'universo di Immortals of Aveum, abbiamo intervistato Bret Robbins, il fondatore di Ascendant Studios.

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La storia di Noctis, il No Man's Sky italiano
Intervista
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| Abbiamo intervistato Alessandro Ghignola che nel 1999 ha creato Noctis, il No Man's Sky italiano, affascinante esplorazione 3D di un'intera galassia.

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Baldur's Gate 3, abbiamo intervistato Nick Pechenin il Lead System Designer di Larian
Intervista
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| Dopo aver provato per varie ore una versione praticamente completa di Baludr's Gate 3, abbiamo intervistato Nick Pechenin, il Lead System Designer.

5
Lorelei and the Laser Eyes: Simogo racconta il suo misterioso videogioco
Intervista
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| Abbiamo intervistato Simon Flesser e Magnus "Gordon" Gardebäck, che ci hanno svelato i segreti del gameplay di Lorelei and the Laser Eyes.

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La maledizione di Cannibal Holocaust, l'intervista con Fantastico Studio
Intervista
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| Abbiamo intervistato Fantastico Studio per scoprire disperati tentativi di un team di dare un seguito all'horror italiano Cannibal Holocaust di Ruggero Deodato.

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Avatar: Frontiers of Pandora, il director Magnus Jansén ci parla del progetto Massive Entertainment
Intervista
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| È dal primo Avatar che James Cameron e Ubisoft cercano di trasformare questa saga in un videogioco, grazie a Massive Entertainment sarà questa la volta buona?

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Sonic Superstars: abbiamo intervistato il producer Takashi Iizuka, ecco cosa ci ha rivelato!
Intervista
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| Dopo aver fatto pace alla Gamescom dello scorso anno, torniamo a incrociare i microfoni con Takashi Iizuka per parlare di Sonic Superstars, ma non solo...

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Nobunaga’s Ambition: Awakening, abbiamo intervistato il producer Ryu Michi per il 40° anniversario della serie
Intervista
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| Producer e director di Nobunaga's Ambition: Awakening, Ryu Michi ci parla di come si preserva un franchise dagli effetti del tempo, rendendolo immortale.