Interviste videogiochi

The Chant: l'orrore cosmico secondo il Creative Director del gioco - Intervista
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The Chant: l'orrore cosmico secondo il Creative Director del gioco

Intervista - | Torniamo a parlare di The Chant intervistando direttamente Mike Skupa, Creative Director di Brass Token, il responsabile di questo horror.
Pentiment: intervista a Josh Sawyer e Hannah Kennedy, gli sviluppatori dell'esclusiva Xbox - Intervista
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Pentiment: intervista a Josh Sawyer e Hannah Kennedy, gli sviluppatori dell'esclusiva Xbox

Intervista - | Abbiamo intervistato gli sviluppatori di Pentiment per parlare delle origini del gioco, il suo pubblico potenziale e le opportunità promesse da Xbox Game Pass.
Il Signore degli Anelli - Gli Anelli del Potere: J.D. Payne e Patrick McKay, Sauron e la 2a stagione - Intervista
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Il Signore degli Anelli - Gli Anelli del Potere: J.D. Payne e Patrick McKay, Sauron e la 2a stagione

Intervista - | Gli showrunner de Il Signore degli Anelli - Gli Anelli del Potere, J.D. Payne e Patrick McKay, parlano di Sauron, la seconda stagione e le difficoltà del progetto.
Nier: Automata, abbiamo intervistato i creatori della conversione per Nintendo Switch - Intervista
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Nier: Automata, abbiamo intervistato i creatori della conversione per Nintendo Switch

Intervista - | In occasione dell'ottima conversione di Nier: Automata su Nintendo Switch, abbiamo avuto la chance di fare qualche domanda ai creatori del gioco.
The First Descendant: quando un looter shooter incontra Overwatch, l'intervista - Intervista
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The First Descendant: quando un looter shooter incontra Overwatch, l'intervista

Intervista - | Nell'intervista con il Producer di The First Descendant scopriamo le origini e come sarà supportato questo il looter shooter ispirato a Overwatch e Apex Legends.
Park Beyond: come si costruisce un vero parco divertimenti? L'intervista a Limbic e MackNeXT - Intervista
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Park Beyond: come si costruisce un vero parco divertimenti? L'intervista a Limbic e MackNeXT

Intervista - | Durante l'evento stampa di Park Beyond, abbiamo intervistato i ragazzi di Limbic Entertainment e di MackNeXT, per scoprire alcune curiosità sui parchi divertimenti
Call of Duty: Modern Warfare 2, l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer - Intervista
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Call of Duty: Modern Warfare 2, l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer

Intervista - | Dalle novità di gameplay a qualche dettaglio sulla campagna: l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare 2.
Christian Cantamessa, tra cinema e videogioco - Intervista
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Christian Cantamessa, tra cinema e videogioco

Intervista - | A margine di Play - Videogame arte e oltre abbiamo intervistato Christian Cantamessa, un "esploratore crossmediale" che si divide tra cinema e videogioco.
FIFA 23: l'intervista a Steve Schnur, il Worldwide Executive and President of Music di EA - Intervista
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FIFA 23: l'intervista a Steve Schnur, il Worldwide Executive and President of Music di EA

Intervista - | Come e chi la crea la colonna sonora di un qualsiasi FIFA? Lo abbiamo chiesto nell'intervista a Steve Schnur, il Worldwide Executive and President of Music di EA.
Metal: Hellsinger, come Doom e Guitar Hero hanno ispirato questo FPS musicale, l'intervista - Intervista
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Metal: Hellsinger, come Doom e Guitar Hero hanno ispirato questo FPS musicale, l'intervista

Intervista - | In questa intervista gli sviluppatori di Metal: Hellsinger ci raccontano come nasce il loro infernale sparatutto a ritmo di musica.
Gerda: A Flame in Winter, l'intervista a PortaPlay, il team di sviluppo - Intervista
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Gerda: A Flame in Winter, l'intervista a PortaPlay, il team di sviluppo

Intervista - | Gerda: A Flame in Winter racconta la guerra in modo umano e diverso dal solito: abbiamo intervistato gli sviluppatori di PortaPlay.
Return to Monkey Island: intervista a Ron Gilbert, Dave Grossman e Rex Crowle, gli autori del gioco - Intervista
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Return to Monkey Island: intervista a Ron Gilbert, Dave Grossman e Rex Crowle, gli autori del gioco

Intervista - | In quest'intervista su Return to Monkey Island, Ron Gilbert, Dave Grossman e Rex Crowle ci parlano dell'attesa nuova avventura di Guybrush Threepwood.
Wo Long: Fallen Dynasty, Team Ninja ci racconta il suo nuovo soulslike in questa intervista - Intervista
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Wo Long: Fallen Dynasty, Team Ninja ci racconta il suo nuovo soulslike in questa intervista

Intervista - | Alla Gamescom 2022 abbiamo intervistato i producer di Team Ninja per scoprire nuovi dettagli a riguardo di Wo Long: Fallen Dynasty.
I Was a Teenage Exocolonist, l'intervista alla creatrice del GDR sci-fi olosessuale e queer - Intervista
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I Was a Teenage Exocolonist, l'intervista alla creatrice del GDR sci-fi olosessuale e queer

Intervista - | Abbiamo avuto l'occasione di intervistare la creatrice di I Was a Teenage Exocolonist, un nuovo gioco di ruolo sci-fi e life-sim dallo stile "olosessuale e queer" in uscita a breve
Pokémon Unite, Masaaki Hoshino ci parla del futuro del MOBA coi pokémon - Intervista
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Pokémon Unite, Masaaki Hoshino ci parla del futuro del MOBA coi pokémon

Intervista - | A margine dei Campionati Mondiali di Pokémon Masaaki Hoshino ci parla del futuro di Pokémon Unite, il MOBA coi pokémon per mobile e Nintendo Switch
Maurizio Nichetti: tra multimedialità, Game Boy e PC Olivetti - Intervista
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Maurizio Nichetti: tra multimedialità, Game Boy e PC Olivetti

Intervista - | Abbiamo fatto due chiacchiere con Maurizio Nichetti, un artista da sempre all'avanguardia che nel suo passato ha lavorato tra multimedialità, Game Boy e PC Olivetti.
Apex Legends: tutte le novità della stagione 14 - Caccia - Intervista
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Apex Legends: tutte le novità della stagione 14 - Caccia

Intervista - | La tredicesima stagione di Apex Legends cederà il passo alla quattordicesima, Caccia, il 9 agosto 2022: il team di Respawn Entertainment ci svela le novità previste.
Forever Ago: abbiamo parlato con gli sviluppatori di questo nuovo gioco ricco di atmosfera - Intervista
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Forever Ago: abbiamo parlato con gli sviluppatori di questo nuovo gioco ricco di atmosfera

Intervista - | Abbiamo parlato coi creatori di Forever Ago per scoprire qualcosa di più di quanto il breve trailer abbia lasciato intuire.
Star Guardian, scopriamo l'evento di Riot Games con il Narrative Producer e il Lead Composer - Intervista
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Star Guardian, scopriamo l'evento di Riot Games con il Narrative Producer e il Lead Composer

Intervista - | Scopriamo l'evento Star Guardian di Riot Games attraverso l'intervista al Narrative Producer, Stephanie Bedford, e al Lead Composer, Brendon Williams.
The Sims 4: parliamo di inclusività con Anna Huerta, Creative Director di Maxis - Intervista
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The Sims 4: parliamo di inclusività con Anna Huerta, Creative Director di Maxis

Intervista - | Abbiamo intervistato Anna Huerta, Creative Director di Maxis, con la quale parlato di inclusività e dei traguardi di The Sims 4.