Interviste videogiochi
The Chant: l'orrore cosmico secondo il Creative Director del gioco
Intervista
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| Torniamo a parlare di The Chant intervistando direttamente Mike Skupa, Creative Director di Brass Token, il responsabile di questo horror.
Pentiment: intervista a Josh Sawyer e Hannah Kennedy, gli sviluppatori dell'esclusiva Xbox
Intervista
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| Abbiamo intervistato gli sviluppatori di Pentiment per parlare delle origini del gioco, il suo pubblico potenziale e le opportunità promesse da Xbox Game Pass.
Il Signore degli Anelli - Gli Anelli del Potere: J.D. Payne e Patrick McKay, Sauron e la 2a stagione
Intervista
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| Gli showrunner de Il Signore degli Anelli - Gli Anelli del Potere, J.D. Payne e Patrick McKay, parlano di Sauron, la seconda stagione e le difficoltà del progetto.
Nier: Automata, abbiamo intervistato i creatori della conversione per Nintendo Switch
Intervista
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| In occasione dell'ottima conversione di Nier: Automata su Nintendo Switch, abbiamo avuto la chance di fare qualche domanda ai creatori del gioco.
The First Descendant: quando un looter shooter incontra Overwatch, l'intervista
Intervista
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| Nell'intervista con il Producer di The First Descendant scopriamo le origini e come sarà supportato questo il looter shooter ispirato a Overwatch e Apex Legends.
Park Beyond: come si costruisce un vero parco divertimenti? L'intervista a Limbic e MackNeXT
Intervista
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| Durante l'evento stampa di Park Beyond, abbiamo intervistato i ragazzi di Limbic Entertainment e di MackNeXT, per scoprire alcune curiosità sui parchi divertimenti
Call of Duty: Modern Warfare 2, l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer
Intervista
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| Dalle novità di gameplay a qualche dettaglio sulla campagna: l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare 2.
Christian Cantamessa, tra cinema e videogioco
Intervista
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| A margine di Play - Videogame arte e oltre abbiamo intervistato Christian Cantamessa, un "esploratore crossmediale" che si divide tra cinema e videogioco.
FIFA 23: l'intervista a Steve Schnur, il Worldwide Executive and President of Music di EA
Intervista
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| Come e chi la crea la colonna sonora di un qualsiasi FIFA? Lo abbiamo chiesto nell'intervista a Steve Schnur, il Worldwide Executive and President of Music di EA.
Metal: Hellsinger, come Doom e Guitar Hero hanno ispirato questo FPS musicale, l'intervista
Intervista
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| In questa intervista gli sviluppatori di Metal: Hellsinger ci raccontano come nasce il loro infernale sparatutto a ritmo di musica.
Gerda: A Flame in Winter, l'intervista a PortaPlay, il team di sviluppo
Intervista
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| Gerda: A Flame in Winter racconta la guerra in modo umano e diverso dal solito: abbiamo intervistato gli sviluppatori di PortaPlay.
Return to Monkey Island: intervista a Ron Gilbert, Dave Grossman e Rex Crowle, gli autori del gioco
Intervista
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| In quest'intervista su Return to Monkey Island, Ron Gilbert, Dave Grossman e Rex Crowle ci parlano dell'attesa nuova avventura di Guybrush Threepwood.
Wo Long: Fallen Dynasty, Team Ninja ci racconta il suo nuovo soulslike in questa intervista
Intervista
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| Alla Gamescom 2022 abbiamo intervistato i producer di Team Ninja per scoprire nuovi dettagli a riguardo di Wo Long: Fallen Dynasty.
I Was a Teenage Exocolonist, l'intervista alla creatrice del GDR sci-fi olosessuale e queer
Intervista
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| Abbiamo avuto l'occasione di intervistare la creatrice di I Was a Teenage Exocolonist, un nuovo gioco di ruolo sci-fi e life-sim dallo stile "olosessuale e queer" in uscita a breve
Pokémon Unite, Masaaki Hoshino ci parla del futuro del MOBA coi pokémon
Intervista
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| A margine dei Campionati Mondiali di Pokémon Masaaki Hoshino ci parla del futuro di Pokémon Unite, il MOBA coi pokémon per mobile e Nintendo Switch
Maurizio Nichetti: tra multimedialità, Game Boy e PC Olivetti
Intervista
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| Abbiamo fatto due chiacchiere con Maurizio Nichetti, un artista da sempre all'avanguardia che nel suo passato ha lavorato tra multimedialità, Game Boy e PC Olivetti.
Apex Legends: tutte le novità della stagione 14 - Caccia
Intervista
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| La tredicesima stagione di Apex Legends cederà il passo alla quattordicesima, Caccia, il 9 agosto 2022: il team di Respawn Entertainment ci svela le novità previste.
Forever Ago: abbiamo parlato con gli sviluppatori di questo nuovo gioco ricco di atmosfera
Intervista
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| Abbiamo parlato coi creatori di Forever Ago per scoprire qualcosa di più di quanto il breve trailer abbia lasciato intuire.
Star Guardian, scopriamo l'evento di Riot Games con il Narrative Producer e il Lead Composer
Intervista
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| Scopriamo l'evento Star Guardian di Riot Games attraverso l'intervista al Narrative Producer, Stephanie Bedford, e al Lead Composer, Brendon Williams.
The Sims 4: parliamo di inclusività con Anna Huerta, Creative Director di Maxis
Intervista
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| Abbiamo intervistato Anna Huerta, Creative Director di Maxis, con la quale parlato di inclusività e dei traguardi di The Sims 4.