Interviste videogiochi

Slaps and Beans 2, l'intervista a Manuel Labbate, uno dei fondatori di Trinity Team - Intervista
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Slaps and Beans 2, l'intervista a Manuel Labbate, uno dei fondatori di Trinity Team

Intervista - | Abbiamo intervistato Manuel Labbate, uno dei fondatori di Trinity Team, per saperne di più di Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans 2.
Microsoft Flight Simulator, intervista a Jorg Neumann e Tyson Weinert per il 40esimo anniversario - Intervista
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Microsoft Flight Simulator, intervista a Jorg Neumann e Tyson Weinert per il 40esimo anniversario

Intervista - | In Oregon, negli Stati Uniti, abbiamo raggiunto Asobo Studio per festeggiare il 40esimo anniversario di Flight Simulator: ecco la nostra intervista dall'evento.
Cyberpunk Edgerunners: l'intervista a Studio Trigger, i creatori dell'anime Netflix - Intervista
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Cyberpunk Edgerunners: l'intervista a Studio Trigger, i creatori dell'anime Netflix

Intervista - | Durante il Lucca Comics & Games abbiamo intervistato Yoh Yoshinari e Naoko Tsutsumi di Studio Trigger, autori dell'anime di Netflix Cyberpunk Edgerunners.
Wo Long: Fallen Dynasty, l'intervista a Masakazu Hirayama e Masaaki Yamagiwa del Team Ninja - Intervista
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Wo Long: Fallen Dynasty, l'intervista a Masakazu Hirayama e Masaaki Yamagiwa del Team Ninja

Intervista - | Oltre ad aver provato una nuova versione di Wo Long: Fallen Dynasty, abbiamo intervistato il director, Masakazu Hirayama, e il producer, Masaaki Yamagiwa.
OlliOlli World: Finding the Flowzone scopriamo il DLC con Jemima Tyssen Smithen - Intervista
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OlliOlli World: Finding the Flowzone scopriamo il DLC con Jemima Tyssen Smithen

Intervista - | Un viaggio con Jemima Tyssen Smith, Character Writer di Roll7, alla scoperta di Finding the Flowzone, secondo e ultimo DLC di OlliOlli World.
Hearthstone: l'Avanzata del Re dei Lich, scopriamo in anteprima la nuova espansione - Intervista
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Hearthstone: l'Avanzata del Re dei Lich, scopriamo in anteprima la nuova espansione

Intervista - | La nuova espansione di Hearthstone: l'Avanzata del Re dei Lich è alle porte e abbiamo intervistato gli sviluppatori per farci spiegare tutte le novità in arrivo.
Victoria 3: intervista esclusiva al game director Mikael Andersson - Intervista
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Victoria 3: intervista esclusiva al game director Mikael Andersson

Intervista - | Tante domande e lunghe risposte direttamente dal game director di Victoria 3, uno dei più complessi e ipnotizzanti giochi del momento!
Saturnalia, i retroscena del videogioco di Santa Ragione nella nostra intervista - Intervista
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Saturnalia, i retroscena del videogioco di Santa Ragione nella nostra intervista

Intervista - | Abbiamo intervistato Pietro Righi Riva e Marta Gabas, rispettivamente game director e art director di Saturnalia, approfondendo molti retroscena interessanti dello sviluppo.
Need for Speed Unbound: il gioco e la street art per il Creative Director Kieran Crimmins - Intervista
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Need for Speed Unbound: il gioco e la street art per il Creative Director Kieran Crimmins

Intervista - | Kieran Crimmins, Creative Director di Need for Speed Unbound, ci racconta il processo creativo di Criterion Games per il nuovo titolo di corse di Electronic Arts.
God of War Ragnarok, il game director racconta la genesi, le difficoltà e le innovazioni del sequel - Intervista
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God of War Ragnarok, il game director racconta la genesi, le difficoltà e le innovazioni del sequel

Intervista - | Abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Eric Williams, game director di God of War Ragnarok che ci ha raccontato vita, morte e miracoli dell'atteso sequel.
Sonic Frontiers: intervista al producer Takashi Iizuka - Intervista
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Sonic Frontiers: intervista al producer Takashi Iizuka

Intervista - | Abbiamo intervistato Takashi Iizuka, producer di Sonic Frontiers, per scoprire i retroscena della nuova avventura del porcospino blu di SEGA
Women's Football Summit: come FIFA 23 e i videogiochi aiutano il calcio femminile? - Intervista
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Women's Football Summit: come FIFA 23 e i videogiochi aiutano il calcio femminile?

Intervista - | Dal Women's Football Summit organizzato da EA Sports tutte le novità di FIFA 23 sul calcio femminile, oltre alle nostre interviste a Hevnokat e Andrea Ekblad.
The Chant: l'orrore cosmico secondo il Creative Director del gioco - Intervista
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The Chant: l'orrore cosmico secondo il Creative Director del gioco

Intervista - | Torniamo a parlare di The Chant intervistando direttamente Mike Skupa, Creative Director di Brass Token, il responsabile di questo horror.
Pentiment: intervista a Josh Sawyer e Hannah Kennedy, gli sviluppatori dell'esclusiva Xbox - Intervista
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Pentiment: intervista a Josh Sawyer e Hannah Kennedy, gli sviluppatori dell'esclusiva Xbox

Intervista - | Abbiamo intervistato gli sviluppatori di Pentiment per parlare delle origini del gioco, il suo pubblico potenziale e le opportunità promesse da Xbox Game Pass.
Il Signore degli Anelli - Gli Anelli del Potere: J.D. Payne e Patrick McKay, Sauron e la 2a stagione - Intervista
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Il Signore degli Anelli - Gli Anelli del Potere: J.D. Payne e Patrick McKay, Sauron e la 2a stagione

Intervista - | Gli showrunner de Il Signore degli Anelli - Gli Anelli del Potere, J.D. Payne e Patrick McKay, parlano di Sauron, la seconda stagione e le difficoltà del progetto.
Nier: Automata, abbiamo intervistato i creatori della conversione per Nintendo Switch - Intervista
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Nier: Automata, abbiamo intervistato i creatori della conversione per Nintendo Switch

Intervista - | In occasione dell'ottima conversione di Nier: Automata su Nintendo Switch, abbiamo avuto la chance di fare qualche domanda ai creatori del gioco.
The First Descendant: quando un looter shooter incontra Overwatch, l'intervista - Intervista
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The First Descendant: quando un looter shooter incontra Overwatch, l'intervista

Intervista - | Nell'intervista con il Producer di The First Descendant scopriamo le origini e come sarà supportato questo il looter shooter ispirato a Overwatch e Apex Legends.
Park Beyond: come si costruisce un vero parco divertimenti? L'intervista a Limbic e MackNeXT - Intervista
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Park Beyond: come si costruisce un vero parco divertimenti? L'intervista a Limbic e MackNeXT

Intervista - | Durante l'evento stampa di Park Beyond, abbiamo intervistato i ragazzi di Limbic Entertainment e di MackNeXT, per scoprire alcune curiosità sui parchi divertimenti
Call of Duty: Modern Warfare 2, l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer - Intervista
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Call of Duty: Modern Warfare 2, l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer

Intervista - | Dalle novità di gameplay a qualche dettaglio sulla campagna: l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare 2.
Christian Cantamessa, tra cinema e videogioco - Intervista
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Christian Cantamessa, tra cinema e videogioco

Intervista - | A margine di Play - Videogame arte e oltre abbiamo intervistato Christian Cantamessa, un "esploratore crossmediale" che si divide tra cinema e videogioco.