Interviste videogiochi

F1 22, intervista con il Creative Director Lee Mather su come si passa dalla pista al videogioco - Intervista
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F1 22, intervista con il Creative Director Lee Mather su come si passa dalla pista al videogioco

Intervista - | F1 22 e il significato dello sviluppo di un titolo su licenza in un anno così particolare per la Formula1 insieme a Lee Mather, Creative Director di Codemasters.
JOIN The Indie, Biagio Gurrieri di Intel ci racconta la crescita dell'industria italiana - Intervista
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JOIN The Indie, Biagio Gurrieri di Intel ci racconta la crescita dell'industria italiana

Intervista - | Abbiamo intervistato Biagio Gurrieri, Field Application Engineer di Intel a proposito di JOIN The Indie, l'appuntamento dedicato agli sviluppatori italiani.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope, abbiamo intervistato Davide Soliani - Intervista
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Mario + Rabbids: Sparks of Hope, abbiamo intervistato Davide Soliani

Intervista - | Abbiamo intervistato Davide Soliani in occasione di una nuova presentazione dedicata all'attesissimo Mario + Rabbids: Sparks of Hope per Nintendo Switch.
Gotham Knights: intervista esclusiva ai responsabili di trama e animazioni! - Intervista
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Gotham Knights: intervista esclusiva ai responsabili di trama e animazioni!

Intervista - | Quanto ha influito il Covid nello sviluppo di Gotham Knights? Che tipo di mosse avranno i quattro eroi presenti? Leggete la nostra intervista per saperne di più!
Redfall: Arkane Austin ci racconta l'open world e i personaggi del gioco - Intervista
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Redfall: Arkane Austin ci racconta l'open world e i personaggi del gioco

Intervista - | Ai microfoni di Multiplayer.it, Harvey Smith e Ricardo Bare di Arkane Austin raccontano la sfida di creare un open world multigiocatore con il DNA tipico dello studio.
Final Fantasy 16, Naoki Yoshida ci racconta l'attesa esclusiva PlayStation 5 - Intervista
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Final Fantasy 16, Naoki Yoshida ci racconta l'attesa esclusiva PlayStation 5

Intervista - | In un'intervista esclusiva a Naoki Yoshida, il producer di Final Fantasy 16 ci ha parlato del sistema di combattimento, del party e delle ispirazioni dietro al gioco.
Street Fighter 6, intervista esclusiva a Takayuki Nakayama, il director del picchiaduro di Capcom - Intervista
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Street Fighter 6, intervista esclusiva a Takayuki Nakayama, il director del picchiaduro di Capcom

Intervista - | Abbiamo intervistato in esclusiva Takayuki Nakayama, director di Street Fighter 6, per parlare delle ambizioni e dei cambiamenti nel nuovo picchiaduro Capcom.
The Callisto Protocol, abbiamo intervistato Glen Schofield, da Dead Space alla luna di Giove - Intervista
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The Callisto Protocol, abbiamo intervistato Glen Schofield, da Dead Space alla luna di Giove

Intervista - | Tantissime novità sull'horror fantascientifico The Callisto Protocol: come funzionerà il game over, la sovrapposizione con il remake di Dead Space e altro ancora!
The Centennial Case: A Shijima Story, l'intervista al team di sviluppo - Intervista
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The Centennial Case: A Shijima Story, l'intervista al team di sviluppo

Intervista - | In occasione dell'uscita di The Centennial Case abbiamo avuto modo d'intervista il producer e il director dell'originale gioco di Bandai Namco.
Monster Hunter Rise: Sunbreak, intervista a Ryoji Tsujimoto e Yoshitake Suzuki - Intervista
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Monster Hunter Rise: Sunbreak, intervista a Ryoji Tsujimoto e Yoshitake Suzuki

Intervista - | Abbiamo fatto quattro chiacchiere con Ryoji Tsujimoto e Yoshitake Suzuki e scoperto alcune interessanti novità sull'espansione di Monster Hunter Rise.
Roller Champions, Stéphane Drapeau ci parla del futuro del PvP di Ubisoft - Intervista
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Roller Champions, Stéphane Drapeau ci parla del futuro del PvP di Ubisoft

Intervista - | Nell'intervista a Stéphane Drapeau, il Product Manager di Roller Champions, parliamo del futuro multipiattaforma del gioco PvP di Ubisoft.
Deathloop e Dishonored: come nascono i mondi Arkane, parola agli sviluppatori - Intervista
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Deathloop e Dishonored: come nascono i mondi Arkane, parola agli sviluppatori

Intervista - | Due membri del team di Arkane Lyon, che ci hanno raccontato i vari passaggi di creazione degli affascinanti mondi di Deathloop e Dishonored.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, dietro le quinte del gioco con Fred Gémus di Tribute Games - Intervista
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Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, dietro le quinte del gioco con Fred Gémus di Tribute Games

Intervista - | Come nasce un videogioco che deve essere al tempo stesso nostalgico e nuovo? Lo abbiamo chiesto ai creatori di Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge.
Eiyuden Chronicle, l'intervista a Yoshitaka Murayama, il creatore della serie e di Suikoden - Intervista
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Eiyuden Chronicle, l'intervista a Yoshitaka Murayama, il creatore della serie e di Suikoden

Intervista - | Abbiamo intervistato Yoshitaka Murayama, creatore della mitica serie Suikoden e a capo di Eiyuden Chronicle, il nuovo GDR in due parti che ha sbancato Kickstarter.
Trek to Yomi, l'intervista al game designer Leonard Menchiari - Intervista
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Trek to Yomi, l'intervista al game designer Leonard Menchiari

Intervista - | Per essere ancor più pronti al Giappone feudale abbiamo intervistato il creatore e designer di Trek to Yomi: Leonard Menchiari.
GRID Legends, il gioco di Codemasters si racconta nella nostra intervista - Intervista
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GRID Legends, il gioco di Codemasters si racconta nella nostra intervista

Intervista - | Proseguiamo il nostro viaggio in compagnia di GRID Legends tramite le l'intervista a Gero Micciché, Development Director di Codemasters
Ghostwire: Tokyo, come è stata creata una Shibuya infestata dagli spiriti - Intervista
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Ghostwire: Tokyo, come è stata creata una Shibuya infestata dagli spiriti

Intervista - | Abbiamo intervistato gli sviluppatori di Ghostwire: Tokyo per scoprire come Tango Gameworks ha ricreato una Shibuya infestata dagli yokai
Destiny 2: La Regina dei Sussurri, abbiamo intervistato Bungie - Intervista
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Destiny 2: La Regina dei Sussurri, abbiamo intervistato Bungie

Intervista - | Abbiamo partecipato a una tavola rotonda con Bungie per fare quattro chiacchiere sull'eccellente espansione La Regina dei Sussurri.
eNazionale FIFA 22, l'intervista al coach Nello 'Hollywood285' Nigro - Intervista
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eNazionale FIFA 22, l'intervista al coach Nello 'Hollywood285' Nigro

Intervista - | Abbiamo intervistato il coach della eNazionale di FIFA 22 Nello "Hollywood285" Nigro su come intenderà usare i tanti talenti a sua disposizione
Tunic: il Lead Developer, Andrew Shouldice ci racconta il delizioso Zelda-like - Intervista
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Tunic: il Lead Developer, Andrew Shouldice ci racconta il delizioso Zelda-like

Intervista - | La piccola volpe di Tunic si prepara ad arrivare su PC e Xbox nel mese di marzo e noi abbiamo avuto modo d'intervistare Andrew Shouldice, Lead Developer di Tunic