Interviste videogiochi
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Full Circle: alla scoperta di un nuovo promettente JRPG vecchia scuola
Intervista
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| Scopriamo Full Circle assieme allo sviluppatore di 2nd Player Games: dopo Chained Echoes, arriva un nuovo JRPG della vecchia scuola consigliato da Matthias Linda.
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Tekken 8: l'intervista ad Katsuhiro Harada e Michael Murray
Intervista
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| Durante l'evento di Tekken 8 abbiamo avuto l'occasione di intervistare Katsuhiro Harada e Michael Murray: ecco cosa ci hanno raccontato.
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Octopath Traveler 2, intervista agli sviluppatori di Acquire
Intervista
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| Abbiamo intervistato con gli sviluppatori di Acquire per capire meglio i loro punti di vista sull'eccellente Octopath Traveler 2: ecco cos'abbiamo scoperto.
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Super Mario Bros. - Il film, abbiamo intervistato Claudio Santamaria, la voce di Mario
Intervista
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| Dopo aver prestato la voce al Batman di Christian Bale e a quello LEGO, Claudio Santamaria si trasforma nell'eroe di Nintendo in Super Mario Bros. - Il film.
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Endless Dungeon e la filosofia di Amplitude Studios
Intervista
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| Abbiamo visitato Amplitude e ci siamo confrontati con i membri dello studio: ci hanno raccontato la filosofia della casa e lo sviluppo di Endless Dungeon.
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Stray Blade: l'intervista a Nicholas Zamo, il Game Director di PointBlank Games
Intervista
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| A circa un mese dall'uscita di Stray Blade, intervistiamo il Game Director di PointBlank Games, Nicholas Zamo, per chiedergli tutte le novità sul gioco
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Dopo Payday e GTFO: l’arte di creare FPS cooperativi secondo Ulf Andersson
Intervista
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| Una lunga intervista a Ulf Andersson, prolifico designer dietro Payday e GTFO, per scoprire cosa riserva il futuro del suo team 10 Chambers.
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Redfall: intervista a Ricardo Bare, Creative Director del gioco
Intervista
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| Durante l'evento italiano di Redfall, abbiamo avuto l'occasione di intervistare il Creative Director di Arkane Austin Ricardo Bare.
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The Lord of the Rings Gollum: quanto è fedele all'opera di Tolkien?
Intervista
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| Abbiamo intervistato Damiri Knapheide, studioso di Tolkien e co-autore di The Lord of the Rings Gollum: tutto quello che c'è da sapere sul nuovo titolo di Daedalic.
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Dead Island 2: Volete saperne di più? Ecco l'intervista al direttore del design Adam Duckett
Intervista
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| Giocarci per sei ore non ci è bastato, anzi ci ha riempito di domande che abbiamo prontamente girato a chi il gioco lo ha pensato e creato!
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Overwatch 2 incontra One Punch Man nella terza stagione dello sparatutto Blizzard
Intervista
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| Overwatch 2 incontra One Punch Man nella collaborazione che caratterizzerà la terza stagione dello sparatutto a squadre: ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.
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Final Fantasy 16: gli sviluppatori di Square Enix raccontano il futuro della saga
Intervista
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| Naoki Yoshida, Hiroshi Takai, Ryota Suzuki e Koji Fox raccontano Final Fantasy 16: che cos'è la saga di Final Fantasy per gli sviluppatori del sedicesimo episodio.
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Dune Awakening, la rinascita degli MMO passa tra i deserti di Frank Herbert
Intervista
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| Il direttore creativo di Dune Awakening Joel Bylos ci racconta perché questo nuovo MMO è il gioco più ambizioso mai sviluppato da Funcom!
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Pharaoh: A New Era, l'intervista a Theophile Noiré, il game e creative director
Intervista
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| Dopo aver giocato a Pharaoh: A New Era, abbiamo intervistato Theophile Noiré, il game director e creative director del gioco, per saperne un po' di più.
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Hi-Fi Rush, l'intervista al Game Director John Johanas sul lancio a ritmo di gioia e musica
Intervista
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| Dopo l'uscita di Hi-Fi Rush, abbiamo intervistato il Game Director John Johanas, parlando del ruolo di Shinji Mikami e delle fonti d'ispirazione.
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Frogwares: lavorare a Sherlock Holmes nell'Ucraina in guerra
Intervista
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| Abbiamo intervistato gli sviluppatori del remake di Sherlock Holmes The Awakened per parlare del gioco e dell'impatto che la guerra sta avendo sul loro lavoro.
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The Last of Us: dietro il migliore episodio della serie tv
Intervista
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| Il regista Peter Hoar ci ha raccontato com'è stato dirigere l'episodio 3 della serie TV di The Last of Us, indubbiamente il punto più alto della trasposizione HBO.
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Chained Echoes: Matthias Linda racconta il suo capolavoro JRPG
Intervista
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| Matthias Linda, autore di Chained Echoes, ha sconvolto il sottobosco dei JRPG con un mastodontico progetto creato in solitaria: ecco la storia di come è nato.
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Hogwarts Legacy: come si crea il più grande videogioco di Harry Potter
Intervista
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| Abbiamo intervistato Troy Johnson, Advanced Game Designer di Avalanche Software, una delle menti dietro il più ambizioso videogioco dedicato al Wizarding World.
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Starship Troopers: Terran Command, come si arriva da Napoleone agli insetti spaziali
Intervista
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| Abbiamo chiacchierato con Lukas Nijsten, designer di giochi di strategia e autore di Starship Troopers: Terran Command.