Interviste videogiochi

FIFA 23: l'intervista a Steve Schnur, il Worldwide Executive and President of Music di EA - Intervista
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FIFA 23: l'intervista a Steve Schnur, il Worldwide Executive and President of Music di EA

Intervista - | Come e chi la crea la colonna sonora di un qualsiasi FIFA? Lo abbiamo chiesto nell'intervista a Steve Schnur, il Worldwide Executive and President of Music di EA.
Metal: Hellsinger, come Doom e Guitar Hero hanno ispirato questo FPS musicale, l'intervista - Intervista
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Metal: Hellsinger, come Doom e Guitar Hero hanno ispirato questo FPS musicale, l'intervista

Intervista - | In questa intervista gli sviluppatori di Metal: Hellsinger ci raccontano come nasce il loro infernale sparatutto a ritmo di musica.
Gerda: A Flame in Winter, l'intervista a PortaPlay, il team di sviluppo - Intervista
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Gerda: A Flame in Winter, l'intervista a PortaPlay, il team di sviluppo

Intervista - | Gerda: A Flame in Winter racconta la guerra in modo umano e diverso dal solito: abbiamo intervistato gli sviluppatori di PortaPlay.
Return to Monkey Island: intervista a Ron Gilbert, Dave Grossman e Rex Crowle, gli autori del gioco - Intervista
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Return to Monkey Island: intervista a Ron Gilbert, Dave Grossman e Rex Crowle, gli autori del gioco

Intervista - | In quest'intervista su Return to Monkey Island, Ron Gilbert, Dave Grossman e Rex Crowle ci parlano dell'attesa nuova avventura di Guybrush Threepwood.
Wo Long: Fallen Dynasty, Team Ninja ci racconta il suo nuovo soulslike in questa intervista - Intervista
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Wo Long: Fallen Dynasty, Team Ninja ci racconta il suo nuovo soulslike in questa intervista

Intervista - | Alla Gamescom 2022 abbiamo intervistato i producer di Team Ninja per scoprire nuovi dettagli a riguardo di Wo Long: Fallen Dynasty.
I Was a Teenage Exocolonist, l'intervista alla creatrice del GDR sci-fi olosessuale e queer - Intervista
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I Was a Teenage Exocolonist, l'intervista alla creatrice del GDR sci-fi olosessuale e queer

Intervista - | Abbiamo avuto l'occasione di intervistare la creatrice di I Was a Teenage Exocolonist, un nuovo gioco di ruolo sci-fi e life-sim dallo stile "olosessuale e queer" in uscita a breve
Pokémon Unite, Masaaki Hoshino ci parla del futuro del MOBA coi pokémon - Intervista
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Pokémon Unite, Masaaki Hoshino ci parla del futuro del MOBA coi pokémon

Intervista - | A margine dei Campionati Mondiali di Pokémon Masaaki Hoshino ci parla del futuro di Pokémon Unite, il MOBA coi pokémon per mobile e Nintendo Switch
Maurizio Nichetti: tra multimedialità, Game Boy e PC Olivetti - Intervista
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Maurizio Nichetti: tra multimedialità, Game Boy e PC Olivetti

Intervista - | Abbiamo fatto due chiacchiere con Maurizio Nichetti, un artista da sempre all'avanguardia che nel suo passato ha lavorato tra multimedialità, Game Boy e PC Olivetti.
Apex Legends: tutte le novità della stagione 14 - Caccia - Intervista
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Apex Legends: tutte le novità della stagione 14 - Caccia

Intervista - | La tredicesima stagione di Apex Legends cederà il passo alla quattordicesima, Caccia, il 9 agosto 2022: il team di Respawn Entertainment ci svela le novità previste.
Forever Ago: abbiamo parlato con gli sviluppatori di questo nuovo gioco ricco di atmosfera - Intervista
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Forever Ago: abbiamo parlato con gli sviluppatori di questo nuovo gioco ricco di atmosfera

Intervista - | Abbiamo parlato coi creatori di Forever Ago per scoprire qualcosa di più di quanto il breve trailer abbia lasciato intuire.
Star Guardian, scopriamo l'evento di Riot Games con il Narrative Producer e il Lead Composer - Intervista
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Star Guardian, scopriamo l'evento di Riot Games con il Narrative Producer e il Lead Composer

Intervista - | Scopriamo l'evento Star Guardian di Riot Games attraverso l'intervista al Narrative Producer, Stephanie Bedford, e al Lead Composer, Brendon Williams.
The Sims 4: parliamo di inclusività con Anna Huerta, Creative Director di Maxis - Intervista
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The Sims 4: parliamo di inclusività con Anna Huerta, Creative Director di Maxis

Intervista - | Abbiamo intervistato Anna Huerta, Creative Director di Maxis, con la quale parlato di inclusività e dei traguardi di The Sims 4.
Arcane: intervista a Pascal Charrue e Arnaud Delord: 'vorremo creare un Riot Cinematic Universe” - Intervista
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Arcane: intervista a Pascal Charrue e Arnaud Delord: 'vorremo creare un Riot Cinematic Universe”

Intervista - | Durante il Cartoons on the Bay abbiamo intervistato Pascal Charrue e Arnaud Delord di Fortiche che ci hanno rivelato di voler creare "un Riot Cinematic Universe".
F1 22, intervista con il Creative Director Lee Mather su come si passa dalla pista al videogioco - Intervista
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F1 22, intervista con il Creative Director Lee Mather su come si passa dalla pista al videogioco

Intervista - | F1 22 e il significato dello sviluppo di un titolo su licenza in un anno così particolare per la Formula1 insieme a Lee Mather, Creative Director di Codemasters.
JOIN The Indie, Biagio Gurrieri di Intel ci racconta la crescita dell'industria italiana - Intervista
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JOIN The Indie, Biagio Gurrieri di Intel ci racconta la crescita dell'industria italiana

Intervista - | Abbiamo intervistato Biagio Gurrieri, Field Application Engineer di Intel a proposito di JOIN The Indie, l'appuntamento dedicato agli sviluppatori italiani.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope, abbiamo intervistato Davide Soliani - Intervista
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Mario + Rabbids: Sparks of Hope, abbiamo intervistato Davide Soliani

Intervista - | Abbiamo intervistato Davide Soliani in occasione di una nuova presentazione dedicata all'attesissimo Mario + Rabbids: Sparks of Hope per Nintendo Switch.
Gotham Knights: intervista esclusiva ai responsabili di trama e animazioni! - Intervista
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Gotham Knights: intervista esclusiva ai responsabili di trama e animazioni!

Intervista - | Quanto ha influito il Covid nello sviluppo di Gotham Knights? Che tipo di mosse avranno i quattro eroi presenti? Leggete la nostra intervista per saperne di più!
Redfall: Arkane Austin ci racconta l'open world e i personaggi del gioco - Intervista
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Redfall: Arkane Austin ci racconta l'open world e i personaggi del gioco

Intervista - | Ai microfoni di Multiplayer.it, Harvey Smith e Ricardo Bare di Arkane Austin raccontano la sfida di creare un open world multigiocatore con il DNA tipico dello studio.
Final Fantasy 16, Naoki Yoshida ci racconta l'attesa esclusiva PlayStation 5 - Intervista
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Final Fantasy 16, Naoki Yoshida ci racconta l'attesa esclusiva PlayStation 5

Intervista - | In un'intervista esclusiva a Naoki Yoshida, il producer di Final Fantasy 16 ci ha parlato del sistema di combattimento, del party e delle ispirazioni dietro al gioco.
Street Fighter 6, intervista esclusiva a Takayuki Nakayama, il director del picchiaduro di Capcom - Intervista
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Street Fighter 6, intervista esclusiva a Takayuki Nakayama, il director del picchiaduro di Capcom

Intervista - | Abbiamo intervistato in esclusiva Takayuki Nakayama, director di Street Fighter 6, per parlare delle ambizioni e dei cambiamenti nel nuovo picchiaduro Capcom.