Interviste videogiochi
The Callisto Protocol, abbiamo intervistato Glen Schofield, da Dead Space alla luna di Giove
Intervista
-
| Tantissime novità sull'horror fantascientifico The Callisto Protocol: come funzionerà il game over, la sovrapposizione con il remake di Dead Space e altro ancora!
The Centennial Case: A Shijima Story, l'intervista al team di sviluppo
Intervista
-
| In occasione dell'uscita di The Centennial Case abbiamo avuto modo d'intervista il producer e il director dell'originale gioco di Bandai Namco.
Monster Hunter Rise: Sunbreak, intervista a Ryoji Tsujimoto e Yoshitake Suzuki
Intervista
-
| Abbiamo fatto quattro chiacchiere con Ryoji Tsujimoto e Yoshitake Suzuki e scoperto alcune interessanti novità sull'espansione di Monster Hunter Rise.
Roller Champions, Stéphane Drapeau ci parla del futuro del PvP di Ubisoft
Intervista
-
| Nell'intervista a Stéphane Drapeau, il Product Manager di Roller Champions, parliamo del futuro multipiattaforma del gioco PvP di Ubisoft.
Deathloop e Dishonored: come nascono i mondi Arkane, parola agli sviluppatori
Intervista
-
| Due membri del team di Arkane Lyon, che ci hanno raccontato i vari passaggi di creazione degli affascinanti mondi di Deathloop e Dishonored.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, dietro le quinte del gioco con Fred Gémus di Tribute Games
Intervista
-
| Come nasce un videogioco che deve essere al tempo stesso nostalgico e nuovo? Lo abbiamo chiesto ai creatori di Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge.
Eiyuden Chronicle, l'intervista a Yoshitaka Murayama, il creatore della serie e di Suikoden
Intervista
-
| Abbiamo intervistato Yoshitaka Murayama, creatore della mitica serie Suikoden e a capo di Eiyuden Chronicle, il nuovo GDR in due parti che ha sbancato Kickstarter.
Trek to Yomi, l'intervista al game designer Leonard Menchiari
Intervista
-
| Per essere ancor più pronti al Giappone feudale abbiamo intervistato il creatore e designer di Trek to Yomi: Leonard Menchiari.
GRID Legends, il gioco di Codemasters si racconta nella nostra intervista
Intervista
-
| Proseguiamo il nostro viaggio in compagnia di GRID Legends tramite le l'intervista a Gero Micciché, Development Director di Codemasters
Ghostwire: Tokyo, come è stata creata una Shibuya infestata dagli spiriti
Intervista
-
| Abbiamo intervistato gli sviluppatori di Ghostwire: Tokyo per scoprire come Tango Gameworks ha ricreato una Shibuya infestata dagli yokai
Destiny 2: La Regina dei Sussurri, abbiamo intervistato Bungie
Intervista
-
| Abbiamo partecipato a una tavola rotonda con Bungie per fare quattro chiacchiere sull'eccellente espansione La Regina dei Sussurri.
eNazionale FIFA 22, l'intervista al coach Nello 'Hollywood285' Nigro
Intervista
-
| Abbiamo intervistato il coach della eNazionale di FIFA 22 Nello "Hollywood285" Nigro su come intenderà usare i tanti talenti a sua disposizione
Tunic: il Lead Developer, Andrew Shouldice ci racconta il delizioso Zelda-like
Intervista
-
| La piccola volpe di Tunic si prepara ad arrivare su PC e Xbox nel mese di marzo e noi abbiamo avuto modo d'intervistare Andrew Shouldice, Lead Developer di Tunic
Fallout 76: abbiamo intervistato il Design Director, che ci ha raccontato le novità del 2022
Intervista
-
| Abbiamo partecipato a una roundtable dedicata a Fallout 76 e alle novità in arrivo nel 2022, a parlarne è stato Mark Tucker, Design Director del gioco
Teburu e l’evoluzione del boardgame: quando il gioco da tavolo diventa smart
Intervista
-
| Abbiamo intervistato Davide Garofalo, Founder e CEO di Xplored, la società dietro Teburu: ecco cosa ci ha detto del progetto e del nuovo gioco vicino al Kickstarter.
Uncharted, Tom Holland ha presentato il film a Roma: “Mi sono preparato rigiocando tutta la saga”
Intervista
-
| Intervista a Tom Holland e Ruben Fleischer, protagonista e regista di Uncharted, film prequel dell'omonima saga di videogiochi sulle avventure di Nathan Drake
Rainbow 6 Siege: i Faze si preparano al Six Invitational da favoriti
Intervista
-
| Il Six Invitational 2022 è appena iniziato e abbiamo avuto modo d'intervistare i FaZe, il team di Rainbow 6 Siege che arriva in Svezia coi favori del pronostico
The King of Fighters 15, una speciale intervista con gli sviluppatori prima del lancio!
Intervista
-
| Manca poco all'arrivo del nuovo The King of Fighters, ma poco prima della recensione abbiamo avuto la possibilità di parlare con gli sviluppatori: ecco cosa ci hanno detto
Vampire Survivors, l'intervista all'autore dietro al gioco e il successo improvviso
Intervista
-
| Abbiamo intervistato Luca Galante di Vampire Survivors, piccolo gioco diventato un caso di successo e una delle prime sorprese del 2022.
LEGO Star Wars: La Saga degli Skywalker, il gioco LEGO più ambizioso di sempre
Intervista
-
| LEGO Star Wars: La Saga degli Skywalker ha finalmente una data d'uscita, e abbiamo chiacchierato con il team di sviluppo