Interviste videogiochi

Saturnalia, i retroscena del videogioco di Santa Ragione nella nostra intervista - Intervista
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Saturnalia, i retroscena del videogioco di Santa Ragione nella nostra intervista

Intervista - | Abbiamo intervistato Pietro Righi Riva e Marta Gabas, rispettivamente game director e art director di Saturnalia, approfondendo molti retroscena interessanti dello sviluppo.
Need for Speed Unbound: il gioco e la street art per il Creative Director Kieran Crimmins - Intervista
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Need for Speed Unbound: il gioco e la street art per il Creative Director Kieran Crimmins

Intervista - | Kieran Crimmins, Creative Director di Need for Speed Unbound, ci racconta il processo creativo di Criterion Games per il nuovo titolo di corse di Electronic Arts.
God of War Ragnarok, il game director racconta la genesi, le difficoltà e le innovazioni del sequel - Intervista
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God of War Ragnarok, il game director racconta la genesi, le difficoltà e le innovazioni del sequel

Intervista - | Abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Eric Williams, game director di God of War Ragnarok che ci ha raccontato vita, morte e miracoli dell'atteso sequel.
Sonic Frontiers: intervista al producer Takashi Iizuka - Intervista
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Sonic Frontiers: intervista al producer Takashi Iizuka

Intervista - | Abbiamo intervistato Takashi Iizuka, producer di Sonic Frontiers, per scoprire i retroscena della nuova avventura del porcospino blu di SEGA
Women's Football Summit: come FIFA 23 e i videogiochi aiutano il calcio femminile? - Intervista
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Women's Football Summit: come FIFA 23 e i videogiochi aiutano il calcio femminile?

Intervista - | Dal Women's Football Summit organizzato da EA Sports tutte le novità di FIFA 23 sul calcio femminile, oltre alle nostre interviste a Hevnokat e Andrea Ekblad.
The Chant: l'orrore cosmico secondo il Creative Director del gioco - Intervista
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The Chant: l'orrore cosmico secondo il Creative Director del gioco

Intervista - | Torniamo a parlare di The Chant intervistando direttamente Mike Skupa, Creative Director di Brass Token, il responsabile di questo horror.
Pentiment: intervista a Josh Sawyer e Hannah Kennedy, gli sviluppatori dell'esclusiva Xbox - Intervista
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Pentiment: intervista a Josh Sawyer e Hannah Kennedy, gli sviluppatori dell'esclusiva Xbox

Intervista - | Abbiamo intervistato gli sviluppatori di Pentiment per parlare delle origini del gioco, il suo pubblico potenziale e le opportunità promesse da Xbox Game Pass.
Il Signore degli Anelli - Gli Anelli del Potere: J.D. Payne e Patrick McKay, Sauron e la 2a stagione - Intervista
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Il Signore degli Anelli - Gli Anelli del Potere: J.D. Payne e Patrick McKay, Sauron e la 2a stagione

Intervista - | Gli showrunner de Il Signore degli Anelli - Gli Anelli del Potere, J.D. Payne e Patrick McKay, parlano di Sauron, la seconda stagione e le difficoltà del progetto.
Nier: Automata, abbiamo intervistato i creatori della conversione per Nintendo Switch - Intervista
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Nier: Automata, abbiamo intervistato i creatori della conversione per Nintendo Switch

Intervista - | In occasione dell'ottima conversione di Nier: Automata su Nintendo Switch, abbiamo avuto la chance di fare qualche domanda ai creatori del gioco.
The First Descendant: quando un looter shooter incontra Overwatch, l'intervista - Intervista
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The First Descendant: quando un looter shooter incontra Overwatch, l'intervista

Intervista - | Nell'intervista con il Producer di The First Descendant scopriamo le origini e come sarà supportato questo il looter shooter ispirato a Overwatch e Apex Legends.
Park Beyond: come si costruisce un vero parco divertimenti? L'intervista a Limbic e MackNeXT - Intervista
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Park Beyond: come si costruisce un vero parco divertimenti? L'intervista a Limbic e MackNeXT

Intervista - | Durante l'evento stampa di Park Beyond, abbiamo intervistato i ragazzi di Limbic Entertainment e di MackNeXT, per scoprire alcune curiosità sui parchi divertimenti
Call of Duty: Modern Warfare 2, l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer - Intervista
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Call of Duty: Modern Warfare 2, l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer

Intervista - | Dalle novità di gameplay a qualche dettaglio sulla campagna: l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare 2.
Christian Cantamessa, tra cinema e videogioco - Intervista
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Christian Cantamessa, tra cinema e videogioco

Intervista - | A margine di Play - Videogame arte e oltre abbiamo intervistato Christian Cantamessa, un "esploratore crossmediale" che si divide tra cinema e videogioco.
FIFA 23: l'intervista a Steve Schnur, il Worldwide Executive and President of Music di EA - Intervista
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FIFA 23: l'intervista a Steve Schnur, il Worldwide Executive and President of Music di EA

Intervista - | Come e chi la crea la colonna sonora di un qualsiasi FIFA? Lo abbiamo chiesto nell'intervista a Steve Schnur, il Worldwide Executive and President of Music di EA.
Gerda: A Flame in Winter, l'intervista a PortaPlay, il team di sviluppo - Intervista
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Gerda: A Flame in Winter, l'intervista a PortaPlay, il team di sviluppo

Intervista - | Gerda: A Flame in Winter racconta la guerra in modo umano e diverso dal solito: abbiamo intervistato gli sviluppatori di PortaPlay.
Metal: Hellsinger, come Doom e Guitar Hero hanno ispirato questo FPS musicale, l'intervista - Intervista
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Metal: Hellsinger, come Doom e Guitar Hero hanno ispirato questo FPS musicale, l'intervista

Intervista - | In questa intervista gli sviluppatori di Metal: Hellsinger ci raccontano come nasce il loro infernale sparatutto a ritmo di musica.
Return to Monkey Island: intervista a Ron Gilbert, Dave Grossman e Rex Crowle, gli autori del gioco - Intervista
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Return to Monkey Island: intervista a Ron Gilbert, Dave Grossman e Rex Crowle, gli autori del gioco

Intervista - | In quest'intervista su Return to Monkey Island, Ron Gilbert, Dave Grossman e Rex Crowle ci parlano dell'attesa nuova avventura di Guybrush Threepwood.
Wo Long: Fallen Dynasty, Team Ninja ci racconta il suo nuovo soulslike in questa intervista - Intervista
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Wo Long: Fallen Dynasty, Team Ninja ci racconta il suo nuovo soulslike in questa intervista

Intervista - | Alla Gamescom 2022 abbiamo intervistato i producer di Team Ninja per scoprire nuovi dettagli a riguardo di Wo Long: Fallen Dynasty.
I Was a Teenage Exocolonist, l'intervista alla creatrice del GDR sci-fi olosessuale e queer - Intervista
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I Was a Teenage Exocolonist, l'intervista alla creatrice del GDR sci-fi olosessuale e queer

Intervista - | Abbiamo avuto l'occasione di intervistare la creatrice di I Was a Teenage Exocolonist, un nuovo gioco di ruolo sci-fi e life-sim dallo stile "olosessuale e queer" in uscita a breve
Pokémon Unite, Masaaki Hoshino ci parla del futuro del MOBA coi pokémon - Intervista
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Pokémon Unite, Masaaki Hoshino ci parla del futuro del MOBA coi pokémon

Intervista - | A margine dei Campionati Mondiali di Pokémon Masaaki Hoshino ci parla del futuro di Pokémon Unite, il MOBA coi pokémon per mobile e Nintendo Switch