Interviste videogiochi

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Nier: Automata, abbiamo intervistato i creatori della conversione per Nintendo Switch
Intervista
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| In occasione dell'ottima conversione di Nier: Automata su Nintendo Switch, abbiamo avuto la chance di fare qualche domanda ai creatori del gioco.

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The First Descendant: quando un looter shooter incontra Overwatch, l'intervista
Intervista
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| Nell'intervista con il Producer di The First Descendant scopriamo le origini e come sarà supportato questo il looter shooter ispirato a Overwatch e Apex Legends.

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Park Beyond: come si costruisce un vero parco divertimenti? L'intervista a Limbic e MackNeXT
Intervista
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| Durante l'evento stampa di Park Beyond, abbiamo intervistato i ragazzi di Limbic Entertainment e di MackNeXT, per scoprire alcune curiosità sui parchi divertimenti

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Call of Duty: Modern Warfare 2, l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer
Intervista
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| Dalle novità di gameplay a qualche dettaglio sulla campagna: l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare 2.

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Christian Cantamessa, tra cinema e videogioco
Intervista
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| A margine di Play - Videogame arte e oltre abbiamo intervistato Christian Cantamessa, un "esploratore crossmediale" che si divide tra cinema e videogioco.

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FIFA 23: l'intervista a Steve Schnur, il Worldwide Executive and President of Music di EA
Intervista
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| Come e chi la crea la colonna sonora di un qualsiasi FIFA? Lo abbiamo chiesto nell'intervista a Steve Schnur, il Worldwide Executive and President of Music di EA.

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Gerda: A Flame in Winter, l'intervista a PortaPlay, il team di sviluppo
Intervista
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| Gerda: A Flame in Winter racconta la guerra in modo umano e diverso dal solito: abbiamo intervistato gli sviluppatori di PortaPlay.

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Metal: Hellsinger, come Doom e Guitar Hero hanno ispirato questo FPS musicale, l'intervista
Intervista
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| In questa intervista gli sviluppatori di Metal: Hellsinger ci raccontano come nasce il loro infernale sparatutto a ritmo di musica.

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Return to Monkey Island: intervista a Ron Gilbert, Dave Grossman e Rex Crowle, gli autori del gioco
Intervista
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| In quest'intervista su Return to Monkey Island, Ron Gilbert, Dave Grossman e Rex Crowle ci parlano dell'attesa nuova avventura di Guybrush Threepwood.

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Wo Long: Fallen Dynasty, Team Ninja ci racconta il suo nuovo soulslike in questa intervista
Intervista
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| Alla Gamescom 2022 abbiamo intervistato i producer di Team Ninja per scoprire nuovi dettagli a riguardo di Wo Long: Fallen Dynasty.

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I Was a Teenage Exocolonist, l'intervista alla creatrice del GDR sci-fi olosessuale e queer
Intervista
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| Abbiamo avuto l'occasione di intervistare la creatrice di I Was a Teenage Exocolonist, un nuovo gioco di ruolo sci-fi e life-sim dallo stile "olosessuale e queer" in uscita a breve

8
Pokémon Unite, Masaaki Hoshino ci parla del futuro del MOBA coi pokémon
Intervista
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| A margine dei Campionati Mondiali di Pokémon Masaaki Hoshino ci parla del futuro di Pokémon Unite, il MOBA coi pokémon per mobile e Nintendo Switch

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Maurizio Nichetti: tra multimedialità, Game Boy e PC Olivetti
Intervista
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| Abbiamo fatto due chiacchiere con Maurizio Nichetti, un artista da sempre all'avanguardia che nel suo passato ha lavorato tra multimedialità, Game Boy e PC Olivetti.

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Apex Legends: tutte le novità della stagione 14 - Caccia
Intervista
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| La tredicesima stagione di Apex Legends cederà il passo alla quattordicesima, Caccia, il 9 agosto 2022: il team di Respawn Entertainment ci svela le novità previste.

6
Forever Ago: abbiamo parlato con gli sviluppatori di questo nuovo gioco ricco di atmosfera
Intervista
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| Abbiamo parlato coi creatori di Forever Ago per scoprire qualcosa di più di quanto il breve trailer abbia lasciato intuire.

5
Star Guardian, scopriamo l'evento di Riot Games con il Narrative Producer e il Lead Composer
Intervista
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| Scopriamo l'evento Star Guardian di Riot Games attraverso l'intervista al Narrative Producer, Stephanie Bedford, e al Lead Composer, Brendon Williams.

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The Sims 4: parliamo di inclusività con Anna Huerta, Creative Director di Maxis
Intervista
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| Abbiamo intervistato Anna Huerta, Creative Director di Maxis, con la quale parlato di inclusività e dei traguardi di The Sims 4.

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Arcane: intervista a Pascal Charrue e Arnaud Delord: 'vorremo creare un Riot Cinematic Universe”
Intervista
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| Durante il Cartoons on the Bay abbiamo intervistato Pascal Charrue e Arnaud Delord di Fortiche che ci hanno rivelato di voler creare "un Riot Cinematic Universe".

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F1 22, intervista con il Creative Director Lee Mather su come si passa dalla pista al videogioco
Intervista
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| F1 22 e il significato dello sviluppo di un titolo su licenza in un anno così particolare per la Formula1 insieme a Lee Mather, Creative Director di Codemasters.

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JOIN The Indie, Biagio Gurrieri di Intel ci racconta la crescita dell'industria italiana
Intervista
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| Abbiamo intervistato Biagio Gurrieri, Field Application Engineer di Intel a proposito di JOIN The Indie, l'appuntamento dedicato agli sviluppatori italiani.