Interviste videogiochi
Come cambia il mercato dei videogiochi? Intervista a Rami Ismail
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| Abbiamo incontrato il fondatore di Vlambeer, Rami Ismail, per chiacchierare delle sue mille attività, dell'evoluzione del settore dei videogiochi, della scena indie e di qualsiasi altra cosa gli passi per la testa.
Venice 2089: l’intervista ai vincitori del Red Bull Indie Forge 2022
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| Abbiamo fatto quattro chiacchiere con Giacomo Checchin, Narrative Designer di Safe Place Studio, per farci raccontare come è nato il loro Venice 2089.
First Playable: abbiamo intervistato IIDEA e Toscana Film Commission
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| Durante First Playable abbiamo intervistato Thalita Malagò e Stefania Ippoliti sul presente e futuro di videogiochi e cinema in Italia.
Bounty Star: Ben Ruiz di DINOGOD racconta i suoi mech
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| Non c'è solo Armored Core: all'Annapurna Interactive Showcase DINOGOD ha presentato Bounty Star, e noi abbiamo intervistato il fondatore dello studio Ben Ruiz.
The Making of Karateka: come raccontare BENE la storia dei videogiochi
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| Parliamo con Chris Kohler di Digital Eclipse sul lavoro che l'azienda, dopo Atari 50, sta facendo su un altro celebre retrogame: Making of Karateka.
Simon The Sorcerer: Origins, abbiamo intervistato gli italianissimi Smallthing Studios
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| Dopo Guybrush e Le Chuck, nel 2024 tornerà anche l'irriverente maghetto ideato dalla AdventureSoft nei primi anni '90 con Simon The Sorcerer: Origins.
Armored Core 6: Fires of Rubicon, abbiamo intervistato (di nuovo!) il director e il producer
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| Abbiamo avuto l'occasione di intervistare Masaru Yamamura, il director di Armored Core 6, e Yasunori Ogura, il producer: ecco cosa ci hanno raccontato.
Immortals of Aveum, Bret Robbins ci racconta di come si crea da zero una nuova serie
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| In occasione del lancio del Lore Book, un volume dedicato all'universo di Immortals of Aveum, abbiamo intervistato Bret Robbins, il fondatore di Ascendant Studios.
La storia di Noctis, il No Man's Sky italiano
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| Abbiamo intervistato Alessandro Ghignola che nel 1999 ha creato Noctis, il No Man's Sky italiano, affascinante esplorazione 3D di un'intera galassia.
Baldur's Gate 3, abbiamo intervistato Nick Pechenin il Lead System Designer di Larian
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| Dopo aver provato per varie ore una versione praticamente completa di Baludr's Gate 3, abbiamo intervistato Nick Pechenin, il Lead System Designer.
Lorelei and the Laser Eyes: Simogo racconta il suo misterioso videogioco
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| Abbiamo intervistato Simon Flesser e Magnus "Gordon" Gardebäck, che ci hanno svelato i segreti del gameplay di Lorelei and the Laser Eyes.
La maledizione di Cannibal Holocaust, l'intervista con Fantastico Studio
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| Abbiamo intervistato Fantastico Studio per scoprire disperati tentativi di un team di dare un seguito all'horror italiano Cannibal Holocaust di Ruggero Deodato.
Avatar: Frontiers of Pandora, il director Magnus Jansén ci parla del progetto Massive Entertainment
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| È dal primo Avatar che James Cameron e Ubisoft cercano di trasformare questa saga in un videogioco, grazie a Massive Entertainment sarà questa la volta buona?
Sonic Superstars: abbiamo intervistato il producer Takashi Iizuka, ecco cosa ci ha rivelato!
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| Dopo aver fatto pace alla Gamescom dello scorso anno, torniamo a incrociare i microfoni con Takashi Iizuka per parlare di Sonic Superstars, ma non solo...
Nobunaga’s Ambition: Awakening, abbiamo intervistato il producer Ryu Michi per il 40° anniversario della serie
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| Producer e director di Nobunaga's Ambition: Awakening, Ryu Michi ci parla di come si preserva un franchise dagli effetti del tempo, rendendolo immortale.
Il futuro del PlayStation Plus: dallo streaming dei giochi PS5 alle novità del catalogo Extra e Premium
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| È trascorso un anno dalla nascita del nuovo PlayStation Plus: insieme a Nick Maguire di SIE facciamo il punto della situazione e scopriamo le novità attese in futuro.
Alan Wake 2: abbiamo intervistato Sam Lake e Kyle Rowley
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| Sam Lake e Kyle Rowley ci raccontano l'approccio e la filosofia di Remedy per Alan Wake 2, tra fonti d'ispirazione, novità nel gameplay e i collegamenti con Control.
Samba de Amigo, abbiamo intervistato Shun Nakamura, il leggendario producer di SEGA
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| In occasione dell'annuncio di Samba de Amigo su Meta Quest abbiamo intervistato Shun Nakamura, il producer della serie per conto di SEGA.
CHANGE: a Homeless Survival Experience, la drammatica storia del primo roguelite a tema homeless
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| Una serie di sfortune ed esperienze negative hanno portato uno sviluppatore a pensare un rivoluzionario gioco sul tema dei senzatetto: Change.
The Expanse: A Telltale Series, abbiamo intervistato Cara Gee e gli sviluppatori di Deck Nine
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| Durante la nostra trasferta dedicata a The Expanse: A Telltale Series, abbiamo intervistato gli sviluppatori e l'attrice protagonista della nuova avventura di Telltale.