Interviste videogiochi

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Myst: Rand Miller parla dei 30 anni dell'iconica avventura
Intervista
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| Al Lucca Comics & Games abbiamo intervistato Rand Miller, fondatore, col fratello Robyn, di Cyan World e di festeggiare con lui i 30 anni di Myst.

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Persona 5 Tactica, il producer ci racconta lo spin-off strategico della serie Atlus
Intervista
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| Abbiamo intervistato Atsushi Nomura, producer di Persona 5 Tactica, il nuovo spin-off strategico della popolare serie Atlus.

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Supermassive Games: Giulia Carlotta Zamboni ci racconta la sua vita da producer
Intervista
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| Perché un'investigatrice finisce a lavorare nei videogiochi? Cosa fa una producer? Giulia Carlotta Zamboni di Supermassive Games risponde a queste e altre domande.

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Immortals of Aveum: Echollector, l'aggiornamento basta a rilanciare il gioco?
Intervista
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| Immortals of Aveum riceve oggi l'aggiornamento Echollector: ne abbiamo parlato con il game director Bret Robbins, cercando di fare il punto sul gioco e il suo futuro.

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Yu Suzuki, il genio dietro Outrun e Shenmue
Intervista
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| Durante Lucca Comics & Games abbiamo avuto l'occasione di incontrare Yu Suzuki, uno dei più grandi e geniali game designer di sempre.

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Il videogioco è come un UFO: parliamo del libro UDO – Guida ai videogiochi nell’Antropocene
Intervista
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| In occasione degli IVIPRO DAYS a Trieste, abbiamo intervistato Matteo Lupetti per parlare del suo interessantissimo volume dedicato ai videogiochi.

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World of Warcraft: The War Within, intervista con gli sviluppatori
Intervista
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| Abbiamo fatto quattro chiacchiere con gli sviluppatori della nuova espansione in arrivo per World of Warcraft: The War Within.

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Akira Ueda, l'artista 'sullo sfondo' di giochi come Super Mario RPG e Secret of Mana
Intervista
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| La storia di Akira Ueda, artista tuttofare che ha lavorato come grafico, designer, musicista e non solo, per giochi come Super Mario RPG e Secret of Mana.

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Lucca Comics 2023, Himorta tra cosplay e videogiochi
Intervista
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| Lucca Comics ci vede come media partner ufficiali e abbiamo dislocato i nostri uomini sul territorio per coprire l'evento 2023 al meglio intervistando Himorta.

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Fuori la politica dai videogiochi? Cosa ci raccontano i mondi distopici virtuali
Intervista
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| Gaia Amadori ci ha parlato di scenari videoludici distopici e del loro impatto su riflessioni politiche che riguardano il nostro mondo.

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L'importanza del sound design nei videogiochi
Intervista
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| Francesco Ameglio, sound designer di Planet of Lana, ci ha raccontato come si può far assumere centralità al suono all'interno di un videogioco.

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Dragon's Dogma 2 è un reboot mascherato da sequel? Ne parliamo con Hideaki Itsuno
Intervista
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| Al Tokyo Game Show abbiamo provato Dragon's Dogma 2 e scambiato due chiacchiere con il suo director Hideaki Itsuno.

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Hollow Home, la storia dietro il gioco ispirato all’assedio di Mariupol in Ucraina
Intervista
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| Twigames, piccolo studio con sede a Kyiv, sta creando Hollow Home, un RPG narrativo ispirato all'invasione russa e agli eventi della primavera del 2022.

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Like a Dragon Gaiden: come RGG Studio ha approcciato lo spin-off con Kiryu
Intervista
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| Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name potrebbe essere l'ultima avventura di Kiryu come unico protagonista. Ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.

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Star Ocean The Second Story R, dietro al promettente remake del classico PlayStation
Intervista
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| Come si fa un remake in grado di emozionare? Star Ocean The Second Story R ci prova con uno dei JRPG più amati su PlayStation. Abbiamo intervistato gli sviluppatori.

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Final Fantasy 7 Rebirth: Kitase, Nomura e Hamaguchi rispondono a tutte le nostre domande
Intervista
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| In occasione della prova di Final Fantasy 7 Rebirth abbiamo intervistato Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura e Naoki Hamaguchi, che hanno risposto alle nostre domande.

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Hot Wheels Unleashed 2, come Milestone ha messo il turbo al suo gioco di macchinine
Intervista
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| Milestone si prepara a tornare dentro e fuori le piste arancioni con Hot Wheels Unleashed 2 - Turbocharged. Ne abbiamo parlato con Andrea Basilio.

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Marvel's Spider Man 2, Jon Paquette di Insomniac Games racconta come si crea un blockbuster
Intervista
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| L'itervista a Jon Paquette, narrative director di Insomniac Games, che dell'Uomo Ragno ha gestito l'arco narrativo: come nasce il blockbuster Marvel's Spider Man 2?

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Dieci anni di Final Fantasy 14, intervista a Naoki Yoshida
Intervista
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| Il Producer Naoki Yoshida ci parla di come Final Fantasy 14 è cambiato, di come vorrebbe che cambiasse e di quanto i grappoli d'uva ancora lo tormentino.

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Abbiamo intervistato Chris Charla, il gran comandante a ID@Xbox
Intervista
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| Microsoft ama i giochi indipendenti ed è stata la prima a crederci, ma come funziona il programma ID@Xbox? Lo abbiamo chiesto a Chris Charla, il capo di ID@Xbox.