Interviste videogiochi

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Like a Dragon Gaiden: come RGG Studio ha approcciato lo spin-off con Kiryu
Intervista
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| Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name potrebbe essere l'ultima avventura di Kiryu come unico protagonista. Ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.

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Star Ocean The Second Story R, dietro al promettente remake del classico PlayStation
Intervista
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| Come si fa un remake in grado di emozionare? Star Ocean The Second Story R ci prova con uno dei JRPG più amati su PlayStation. Abbiamo intervistato gli sviluppatori.

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Final Fantasy 7 Rebirth: Kitase, Nomura e Hamaguchi rispondono a tutte le nostre domande
Intervista
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| In occasione della prova di Final Fantasy 7 Rebirth abbiamo intervistato Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura e Naoki Hamaguchi, che hanno risposto alle nostre domande.

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Hot Wheels Unleashed 2, come Milestone ha messo il turbo al suo gioco di macchinine
Intervista
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| Milestone si prepara a tornare dentro e fuori le piste arancioni con Hot Wheels Unleashed 2 - Turbocharged. Ne abbiamo parlato con Andrea Basilio.

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Marvel's Spider Man 2, Jon Paquette di Insomniac Games racconta come si crea un blockbuster
Intervista
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| L'itervista a Jon Paquette, narrative director di Insomniac Games, che dell'Uomo Ragno ha gestito l'arco narrativo: come nasce il blockbuster Marvel's Spider Man 2?

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Dieci anni di Final Fantasy 14, intervista a Naoki Yoshida
Intervista
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| Il Producer Naoki Yoshida ci parla di come Final Fantasy 14 è cambiato, di come vorrebbe che cambiasse e di quanto i grappoli d'uva ancora lo tormentino.

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Abbiamo intervistato Chris Charla, il gran comandante a ID@Xbox
Intervista
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| Microsoft ama i giochi indipendenti ed è stata la prima a crederci, ma come funziona il programma ID@Xbox? Lo abbiamo chiesto a Chris Charla, il capo di ID@Xbox.

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Abbiamo intervistato Jerret West, il capo del marketing di Xbox
Intervista
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| Abbiamo intervistato Jerret West, capo del marketing di Xbox, per parlare delle nuove strategie di comunicazione di Microsoft e la scarsa presenza in Europa.

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Sonic Superstar, intervista a Naoto Oshima e Takashi Iizuka
Intervista
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| Alla Gamescom 2023 abbiamo intervistato Naoto Oshima e Takashi Iizuka, e con loro abbiamo parlato dei punti di forza di Sonic Superstars.

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Delta Force: Hawk Ops, ecco come torna la serie di FPS multiplayer su PC, console e mobile
Intervista
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| Delta Force: Hawk Ops è il ritorno della classica serie di sparatutto multiplayer, strizzando l'occhio a Black Hawk Down. Ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.

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Little Nightmares 3, chiacchieriamo con gli sviluppatori di Supermassive Games
Intervista
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| Subito dopo l'annuncio di Little Nightmares 3, abbiamo chiacchierato con gli sviluppatori riguardo al nuovo capitolo in lavorazione presso Supermassive Games.

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Tekken 8, abbiamo intervistato il producer Michael Murray e a Naoya Yasuda alla Gamescom 2023
Intervista
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| Durante la Gamescom, Bandai Namco ci ha permesso di intervistare il producer Michael Murray e il marketing producer Naoya Yasuda di Tekken 8.

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Come cambia il mercato dei videogiochi? Intervista a Rami Ismail
Intervista
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| Abbiamo incontrato il fondatore di Vlambeer, Rami Ismail, per chiacchierare delle sue mille attività, dell'evoluzione del settore dei videogiochi, della scena indie e di qualsiasi altra cosa gli passi per la testa.

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Venice 2089: l’intervista ai vincitori del Red Bull Indie Forge 2022
Intervista
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| Abbiamo fatto quattro chiacchiere con Giacomo Checchin, Narrative Designer di Safe Place Studio, per farci raccontare come è nato il loro Venice 2089.

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First Playable: abbiamo intervistato IIDEA e Toscana Film Commission
Intervista
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| Durante First Playable abbiamo intervistato Thalita Malagò e Stefania Ippoliti sul presente e futuro di videogiochi e cinema in Italia.

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Bounty Star: Ben Ruiz di DINOGOD racconta i suoi mech
Intervista
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| Non c'è solo Armored Core: all'Annapurna Interactive Showcase DINOGOD ha presentato Bounty Star, e noi abbiamo intervistato il fondatore dello studio Ben Ruiz.

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The Making of Karateka: come raccontare BENE la storia dei videogiochi
Intervista
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| Parliamo con Chris Kohler di Digital Eclipse sul lavoro che l'azienda, dopo Atari 50, sta facendo su un altro celebre retrogame: Making of Karateka.

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Simon The Sorcerer: Origins, abbiamo intervistato gli italianissimi Smallthing Studios
Intervista
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| Dopo Guybrush e Le Chuck, nel 2024 tornerà anche l'irriverente maghetto ideato dalla AdventureSoft nei primi anni '90 con Simon The Sorcerer: Origins.

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Armored Core 6: Fires of Rubicon, abbiamo intervistato (di nuovo!) il director e il producer
Intervista
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| Abbiamo avuto l'occasione di intervistare Masaru Yamamura, il director di Armored Core 6, e Yasunori Ogura, il producer: ecco cosa ci hanno raccontato.

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Immortals of Aveum, Bret Robbins ci racconta di come si crea da zero una nuova serie
Intervista
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| In occasione del lancio del Lore Book, un volume dedicato all'universo di Immortals of Aveum, abbiamo intervistato Bret Robbins, il fondatore di Ascendant Studios.