Interviste videogiochi

The Lord of the Rings Gollum: quanto è fedele all'opera di Tolkien? - Intervista
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The Lord of the Rings Gollum: quanto è fedele all'opera di Tolkien?

Intervista - | Abbiamo intervistato Damiri Knapheide, studioso di Tolkien e co-autore di The Lord of the Rings Gollum: tutto quello che c'è da sapere sul nuovo titolo di Daedalic.
Dead Island 2: Volete saperne di più? Ecco l'intervista al direttore del design Adam Duckett - Intervista
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Dead Island 2: Volete saperne di più? Ecco l'intervista al direttore del design Adam Duckett

Intervista - | Giocarci per sei ore non ci è bastato, anzi ci ha riempito di domande che abbiamo prontamente girato a chi il gioco lo ha pensato e creato!
Overwatch 2 incontra One Punch Man nella terza stagione dello sparatutto Blizzard - Intervista
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Overwatch 2 incontra One Punch Man nella terza stagione dello sparatutto Blizzard

Intervista - | Overwatch 2 incontra One Punch Man nella collaborazione che caratterizzerà la terza stagione dello sparatutto a squadre: ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.
Final Fantasy 16: gli sviluppatori di Square Enix raccontano il futuro della saga - Intervista
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Final Fantasy 16: gli sviluppatori di Square Enix raccontano il futuro della saga

Intervista - | Naoki Yoshida, Hiroshi Takai, Ryota Suzuki e Koji Fox raccontano Final Fantasy 16: che cos'è la saga di Final Fantasy per gli sviluppatori del sedicesimo episodio.
Dune Awakening, la rinascita degli MMO passa tra i deserti di Frank Herbert - Intervista
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Dune Awakening, la rinascita degli MMO passa tra i deserti di Frank Herbert

Intervista - | Il direttore creativo di Dune Awakening Joel Bylos ci racconta perché questo nuovo MMO è il gioco più ambizioso mai sviluppato da Funcom!
Pharaoh: A New Era, l'intervista a Theophile Noiré, il game e creative director - Intervista
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Pharaoh: A New Era, l'intervista a Theophile Noiré, il game e creative director

Intervista - | Dopo aver giocato a Pharaoh: A New Era, abbiamo intervistato Theophile Noiré, il game director e creative director del gioco, per saperne un po' di più.
Hi-Fi Rush, l'intervista al Game Director John Johanas sul lancio a ritmo di gioia e musica - Intervista
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Hi-Fi Rush, l'intervista al Game Director John Johanas sul lancio a ritmo di gioia e musica

Intervista - | Dopo l'uscita di Hi-Fi Rush, abbiamo intervistato il Game Director John Johanas, parlando del ruolo di Shinji Mikami e delle fonti d'ispirazione.
Frogwares: lavorare a Sherlock Holmes nell'Ucraina in guerra - Intervista
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Frogwares: lavorare a Sherlock Holmes nell'Ucraina in guerra

Intervista - | Abbiamo intervistato gli sviluppatori del remake di Sherlock Holmes The Awakened per parlare del gioco e dell'impatto che la guerra sta avendo sul loro lavoro.
The Last of Us: dietro il migliore episodio della serie tv - Intervista
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The Last of Us: dietro il migliore episodio della serie tv

Intervista - | Il regista Peter Hoar ci ha raccontato com'è stato dirigere l'episodio 3 della serie TV di The Last of Us, indubbiamente il punto più alto della trasposizione HBO.
Chained Echoes: Matthias Linda racconta il suo capolavoro JRPG - Intervista
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Chained Echoes: Matthias Linda racconta il suo capolavoro JRPG

Intervista - | Matthias Linda, autore di Chained Echoes, ha sconvolto il sottobosco dei JRPG con un mastodontico progetto creato in solitaria: ecco la storia di come è nato.
Hogwarts Legacy: come si crea il più grande videogioco di Harry Potter - Intervista
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Hogwarts Legacy: come si crea il più grande videogioco di Harry Potter

Intervista - | Abbiamo intervistato Troy Johnson, Advanced Game Designer di Avalanche Software, una delle menti dietro il più ambizioso videogioco dedicato al Wizarding World.
Starship Troopers: Terran Command, come si arriva da Napoleone agli insetti spaziali - Intervista
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Starship Troopers: Terran Command, come si arriva da Napoleone agli insetti spaziali

Intervista - | Abbiamo chiacchierato con Lukas Nijsten, designer di giochi di strategia e autore di Starship Troopers: Terran Command.
Tactics Ogre: Reborn, l'intervista agli sviluppatori che hanno ridato vita a un classico del passato - Intervista
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Tactics Ogre: Reborn, l'intervista agli sviluppatori che hanno ridato vita a un classico del passato

Intervista - | Abbiamo fatto quattro chiacchiere con gli sviluppatori di Tactics Ogre: Reborn, l'edizione riveduta e corretta di uno dei più grandi strategici di tutti i tempi.
Genshin Impact, l'italiano e il futuro del GdR gacha di miHoYo - Intervista
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Genshin Impact, l'italiano e il futuro del GdR gacha di miHoYo

Intervista - | Abbiamo intervistato il team di miHoYo che ci ha raccontato un po' del futuro di Genshin Impact, della traduzione italiana e della creazione del gioco.
The Witcher 3 per PS5 e Xbox Series X: l'intervista a Philipp Weber sulla versione next-gen - Intervista
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The Witcher 3 per PS5 e Xbox Series X: l'intervista a Philipp Weber sulla versione next-gen

Intervista - | Abbiamo intervistato Philipp Weber, narrative director di CD Projekt Red al lavoro sull'aggiornamento next-gen di The Witcher 3: Wild Hunt.
Marvel's Midnight Suns: Jake Solomon e Garth DeAngelis ci raccontano la genesi del gioco - Intervista
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Marvel's Midnight Suns: Jake Solomon e Garth DeAngelis ci raccontano la genesi del gioco

Intervista - | Abbiamo intervistato Jake Solomon e Garth DeAngelis di Firaxis, le menti dietro lo sviluppo di Marvel's Midnight Suns, il nuovo strategico della Marvel.
Andrea Pessino: l'intervista al Cortocircuito della Milan Games Week - Intervista
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Andrea Pessino: l'intervista al Cortocircuito della Milan Games Week

Intervista - | Con Ready at Dawn, Andrea Pessino ha dato al mondo gemme come i due God of War per PSP, ora il trio del Cortocircuito gli ha chiesto di raccontare la sua carriera.
eFootball, la Coppa Italia e il legame speciale col Belpaese, intervista con David Monk - Intervista
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eFootball, la Coppa Italia e il legame speciale col Belpaese, intervista con David Monk

Intervista - | Alla Milan Games week abbiamo intervistato David Monk, il Senior Partnerships and Activation Manager di Konami sul passato, il presente e il futuro di eFootball.
Mario + Rabbids Sparks of Hope, intervista a Cristina Nava nel Cortocircuito della Milan Games Week - Intervista
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Mario + Rabbids Sparks of Hope, intervista a Cristina Nava nel Cortocircuito della Milan Games Week

Intervista - | Nella cornice della Milan Games Week, il trio del Cortocircuito ha intervistato Cristina Nava, Producer di Mario + Rabbids Sparks of Hope a Ubisoft Milano.
ZERO Sievert: abbiamo intervistato Luca Carbonera, l’italiano che lo ha sviluppato da solo - Intervista
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ZERO Sievert: abbiamo intervistato Luca Carbonera, l’italiano che lo ha sviluppato da solo

Intervista - | Dopo il successo dell'early access, abbiamo intervistato Luca Carbonera, l'italiano che, da solo, sta realizzando ZERO Sievert, un extraction shooter in pixel art.