Interviste videogiochi

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Creare il gioco definitivo di Dragon Ball è l'obiettivo di Bandai con Sparking! Zero
Intervista
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| Jun Furutani, producer di Dragon Ball: Sparking! Zero, racconta come Bandai Namco e Spike puntano a creare il gioco più ricco e completo sulla saga di Akira Toriyama.

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Flintlock: The Siege of Dawn, abbiamo intervistato gli sviluppatori di A44
Intervista
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| Flintlock the Siege of Dawn è il nuovo gioco di A44 che si pone a metà strada tra God of War e Elden Ring: abbiamo intervistato gli ambiziosi sviluppatori di A44.

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Final Fantasy 14 Dawntrail: Naoki Yoshida ci parla di narrazione, identità dei Job e design
Intervista
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| Abbiamo intervistato Naoki Yoshida in occasione di Dawntrail: il direttore di Final Fantasy 14 ha parlato della trama, dei Job e della filosofia del suo MMORPG.

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Mediterranea Inferno e la difficile identità di un gioco 'italiano'
Intervista
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| Riflettiamo con Pietro Righi Riva, co-founder di Santa Ragione, e Lorenzo Redaelli, autore di Mediterranea Inferno, su cosa significhi oggi realizzare un gioco dal carattere italiano.

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MultiVersus: come Warner lancia la sfida a Super Smash Bros
Intervista
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| Abbiamo intervistato Daniel Kraft, il design director di MultiVersus, picchiaduro platform a tema Warner Bros che sfida il gigantesco gioco di Nintendo.

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The Elder Scrolls Online: Bethesda spiega come si espande la mitologia di Tamriel
Intervista
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| Abbiamo intervistato Michael Zenke e Bill Slavicsek di Zenimax Online Studios, ovvero il "maestro della lore" e il capo degli scrittori di The Elder Scrolls Online.

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Bye Sweet Carole, abbiamo parlato di questa fiaba disneyana horror con l'autore Chris Darril
Intervista
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| Abbiamo avuto modo di parlare con Chris Darril di Bye Sweet Carole, la sua fiaba horror disneyana che ci ha intrigati davvero moltissimo.

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Albion Online: cosa aspettarci dall'MMO con l'apertura del server europeo
Intervista
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| Il server europeo di Albion Online è aperto. Cosa aspettarsi da questo MMORPG? Lo abbiamo chiesto agli sviluppatori.

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10 anni di The Elder Scrolls Online raccontati dal director Matt Firor
Intervista
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| In occasione del decimo compleanno di The Elder Scrolls Online abbiamo intervistato Matt Firor, storico game director che si prepara all'espansione Gold Road.

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Visions of Mana: Masaru Oyamada spiega come si riporta in vita una serie leggendaria
Intervista
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| Abbiamo intervistato Masaru Oyamada, producer dell'intera serie Mana, autentica leggenda targata Square Enix che sta per tornare con Visions of Mana.

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Rise of the Ronin: Yosuke Hayashi e Fumihiko Yasuda raccontano l'opera del Team Ninja
Intervista
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| Abbiamo intervistato Yosuke Hayashi e Fumihiko Yasuda, il capo del Team Ninja e il direttore di Rise of the Ronin, che ci hanno raccontato i retroscena dell'esclusiva PS5.

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Suicide Squad: Kill the Justice League e il doppiaggio italiano
Intervista
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| Suicide Squad: Kill the Justice League vanta un gran bel doppiaggio in italiano e abbiamo voluto parlarne con chi lo ha diretto: ecco l'intervista a Giovanni Pupino.

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Ultros, Pelle Cahndlerby parla del suo psichedelico demone interiore
Intervista
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| Ultros è un metroidvania psichedelico con un demone al suo interno, ce lo siamo fatti raccontare dal designer narrativo Pelle Cahndlerby.

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The Last of Us Parte 2 Remastered, abbiamo intervistato il Game Director di Naughty Dog
Intervista
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| In esclusiva italiana, abbiamo intervistato Matthew Gallant, il Game Director di Naughty Dog che ha gestito il progetto The Last of Us Parte 2 Remastered.

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As Dusk Falls, l'intervista a Caroline Marchal tra player agency e l'importanza dell'interattività
Intervista
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| In vista del lancio di As Dusk Falls su PS4 e PS5 abbiamo intervistato Caroline Marchal, ex figura chiave di Quantic Dream e oggi alla guida di Interior/Night.

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Suicide Squad: Kill the Justice League, che cos'è veramente il nuovo gioco di Rocksteady?
Intervista
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| Abbiamo intervistato l'Associate Design Director di Rocksteady Ashraf Mohammad, che ci ha raccontato che cos'è veramente Suicide Squad: Kill the Justice League.

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Vermis: la guida per un videogioco che non esiste
Intervista
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| Abbiamo chiacchierato con Plastiboo, l'artista spagnolo delle sue fonti d'ispirazione videoludiche per le sue opere disturbanti e inquietanti, come Vermis.

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Jakub Dvorský, a tu per tu col creatore di Machinarium, Samorost, Chuchel e Botanicula
Intervista
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| Abbiamo incontrato l'uomo responsabile per gioielli come Machinarium, Samorost, Chuchel e Botanicula.

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The Witcher 4: Polaris, abbiamo intervistato il Game Director Sebastian Kalemba
Intervista
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| Durante la Milan Games Week 2023 abbiamo intervistato Sebastian Kalemba, Game Director del prossimo capitolo della saga di The Witcher, nome in codice: Polaris.

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Holly Reddaway, la direttrice degli attori su Alan Wake 2 e Baldur’s Gate 3
Intervista
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| Abbiamo incontrato Holly Reddaway, la direttrice degli attori di due fra i giochi più importanti del 2023 e abbiamo parlato in abbondanza del suo lavoro.