Interviste videogiochi

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The Last of Us Parte 2 Remastered, abbiamo intervistato il Game Director di Naughty Dog
Intervista
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| In esclusiva italiana, abbiamo intervistato Matthew Gallant, il Game Director di Naughty Dog che ha gestito il progetto The Last of Us Parte 2 Remastered.

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As Dusk Falls, l'intervista a Caroline Marchal tra player agency e l'importanza dell'interattività
Intervista
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| In vista del lancio di As Dusk Falls su PS4 e PS5 abbiamo intervistato Caroline Marchal, ex figura chiave di Quantic Dream e oggi alla guida di Interior/Night.

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Suicide Squad: Kill the Justice League, che cos'è veramente il nuovo gioco di Rocksteady?
Intervista
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| Abbiamo intervistato l'Associate Design Director di Rocksteady Ashraf Mohammad, che ci ha raccontato che cos'è veramente Suicide Squad: Kill the Justice League.

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Vermis: la guida per un videogioco che non esiste
Intervista
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| Abbiamo chiacchierato con Plastiboo, l'artista spagnolo delle sue fonti d'ispirazione videoludiche per le sue opere disturbanti e inquietanti, come Vermis.

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Jakub Dvorský, a tu per tu col creatore di Machinarium, Samorost, Chuchel e Botanicula
Intervista
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| Abbiamo incontrato l'uomo responsabile per gioielli come Machinarium, Samorost, Chuchel e Botanicula.

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The Witcher 4: Polaris, abbiamo intervistato il Game Director Sebastian Kalemba
Intervista
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| Durante la Milan Games Week 2023 abbiamo intervistato Sebastian Kalemba, Game Director del prossimo capitolo della saga di The Witcher, nome in codice: Polaris.

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Holly Reddaway, la direttrice degli attori su Alan Wake 2 e Baldur’s Gate 3
Intervista
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| Abbiamo incontrato Holly Reddaway, la direttrice degli attori di due fra i giochi più importanti del 2023 e abbiamo parlato in abbondanza del suo lavoro.

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Myst: Rand Miller parla dei 30 anni dell'iconica avventura
Intervista
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| Al Lucca Comics & Games abbiamo intervistato Rand Miller, fondatore, col fratello Robyn, di Cyan World e di festeggiare con lui i 30 anni di Myst.

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Persona 5 Tactica, il producer ci racconta lo spin-off strategico della serie Atlus
Intervista
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| Abbiamo intervistato Atsushi Nomura, producer di Persona 5 Tactica, il nuovo spin-off strategico della popolare serie Atlus.

16
Supermassive Games: Giulia Carlotta Zamboni ci racconta la sua vita da producer
Intervista
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| Perché un'investigatrice finisce a lavorare nei videogiochi? Cosa fa una producer? Giulia Carlotta Zamboni di Supermassive Games risponde a queste e altre domande.

16
Immortals of Aveum: Echollector, l'aggiornamento basta a rilanciare il gioco?
Intervista
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| Immortals of Aveum riceve oggi l'aggiornamento Echollector: ne abbiamo parlato con il game director Bret Robbins, cercando di fare il punto sul gioco e il suo futuro.

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Yu Suzuki, il genio dietro Outrun e Shenmue
Intervista
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| Durante Lucca Comics & Games abbiamo avuto l'occasione di incontrare Yu Suzuki, uno dei più grandi e geniali game designer di sempre.

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Il videogioco è come un UFO: parliamo del libro UDO – Guida ai videogiochi nell’Antropocene
Intervista
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| In occasione degli IVIPRO DAYS a Trieste, abbiamo intervistato Matteo Lupetti per parlare del suo interessantissimo volume dedicato ai videogiochi.

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World of Warcraft: The War Within, intervista con gli sviluppatori
Intervista
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| Abbiamo fatto quattro chiacchiere con gli sviluppatori della nuova espansione in arrivo per World of Warcraft: The War Within.

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Akira Ueda, l'artista 'sullo sfondo' di giochi come Super Mario RPG e Secret of Mana
Intervista
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| La storia di Akira Ueda, artista tuttofare che ha lavorato come grafico, designer, musicista e non solo, per giochi come Super Mario RPG e Secret of Mana.

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Lucca Comics 2023, Himorta tra cosplay e videogiochi
Intervista
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| Lucca Comics ci vede come media partner ufficiali e abbiamo dislocato i nostri uomini sul territorio per coprire l'evento 2023 al meglio intervistando Himorta.

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Fuori la politica dai videogiochi? Cosa ci raccontano i mondi distopici virtuali
Intervista
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| Gaia Amadori ci ha parlato di scenari videoludici distopici e del loro impatto su riflessioni politiche che riguardano il nostro mondo.

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L'importanza del sound design nei videogiochi
Intervista
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| Francesco Ameglio, sound designer di Planet of Lana, ci ha raccontato come si può far assumere centralità al suono all'interno di un videogioco.

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Dragon's Dogma 2 è un reboot mascherato da sequel? Ne parliamo con Hideaki Itsuno
Intervista
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| Al Tokyo Game Show abbiamo provato Dragon's Dogma 2 e scambiato due chiacchiere con il suo director Hideaki Itsuno.

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Hollow Home, la storia dietro il gioco ispirato all’assedio di Mariupol in Ucraina
Intervista
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| Twigames, piccolo studio con sede a Kyiv, sta creando Hollow Home, un RPG narrativo ispirato all'invasione russa e agli eventi della primavera del 2022.