Interviste videogiochi

Exoprimal, abbiamo intervistato gli sviluppatori di Capcom - Intervista
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Exoprimal, abbiamo intervistato gli sviluppatori di Capcom

Intervista - | La prova di Exoprimal è stata sostanziosa e accompagnata da un'interessante intervista con il team di sviluppo di Capcom: ecco cosa ci hanno raccontato.
Miasma Chronicles: siamo entrati negli studi di The Bearded Ladies - Intervista
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Miasma Chronicles: siamo entrati negli studi di The Bearded Ladies

Intervista - | In occasione del lancio di Miasma Chronicles abbiamo intervistato il producer Mark Parker e il game director Lee Varley negli studi di The Bearded Ladies.
Nella mente di Igor Simic, il creatore di Golfclub Wasteland, Highwater e The Cub - Intervista
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Nella mente di Igor Simic, il creatore di Golfclub Wasteland, Highwater e The Cub

Intervista - | A Dubrovnik abbiamo intervistato il visionario Igor Simic, il creatore di successi quali Golf Club: Wasteland, Highwater e The Cub.
Over Jump Rally, Sega Rally sta per tornare grazie a un ambizioso sviluppatore italiano - Intervista
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Over Jump Rally, Sega Rally sta per tornare grazie a un ambizioso sviluppatore italiano

Intervista - | Sega Rally sta tornando? Scopriamo gli ambiziosi piani per Over Jump Rally insieme al suo sviluppatore Italiano.
Armored Core 6: Fires of Rubicon: l'intervista esclusiva a Masaru Yamamura e Yasunori Ogura - Intervista
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Armored Core 6: Fires of Rubicon: l'intervista esclusiva a Masaru Yamamura e Yasunori Ogura

Intervista - | In occasione della nostra copertura esclusiva di Armored Core 6: Fires of Rubicon, abbiamo intervistato Masaru Yamamura, il director, e Yasunori Ogura, il producer.
The Elder Scrolls Online: i suoi creatori raccontano il difficile percorso di questo MMO - Intervista
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The Elder Scrolls Online: i suoi creatori raccontano il difficile percorso di questo MMO

Intervista - | Abbiamo intervistato il creative director e l'art director di The Elder Scrolls Online: Necrom per farci raccontare i dietro le quinte dell'MMO di Zenimax e Bethesda.
EA Sports FC, il futuro di FIFA inizia qui - Intervista
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EA Sports FC, il futuro di FIFA inizia qui

Intervista - | Siamo volati a Londra per parlare con David Jackson, VP of brand di EA SPORTS, del futuro di EA Sports FC, il primo FIFA senza... FIFA.
Minecraft Legends: come si trasforma un gioco amato in un genere inedito - Intervista
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Minecraft Legends: come si trasforma un gioco amato in un genere inedito

Intervista - | In occasione dell'imminente pubblicazione di Minecraft Legends abbiamo intervistato Kevin Grace, il direttore della narrativa di Mojang.
Star Wars Jedi: Survivor, Respawn racconta come si crea un seguito stellare - Intervista
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Star Wars Jedi: Survivor, Respawn racconta come si crea un seguito stellare

Intervista - | Abbiamo chiacchierato con Respawn Entertainment per parlare delle ambizioni di Star Wars Jedi: Survivor e sui miglioramenti nel sistema di combattimento.
Road 96 Mile 0: l’intervista al Creative Director Yoan Fanise - Intervista
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Road 96 Mile 0: l’intervista al Creative Director Yoan Fanise

Intervista - | In occasione dell'uscita di Road 96: Mile 0 abbiamo intervistato Yoan Fanise, il co-fondatore dello studio francese DigixArt.
Full Circle: alla scoperta di un nuovo promettente JRPG vecchia scuola - Intervista
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Full Circle: alla scoperta di un nuovo promettente JRPG vecchia scuola

Intervista - | Scopriamo Full Circle assieme allo sviluppatore di 2nd Player Games: dopo Chained Echoes, arriva un nuovo JRPG della vecchia scuola consigliato da Matthias Linda.
Tekken 8: l'intervista ad Katsuhiro Harada e Michael Murray - Intervista
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Tekken 8: l'intervista ad Katsuhiro Harada e Michael Murray

Intervista - | Durante l'evento di Tekken 8 abbiamo avuto l'occasione di intervistare Katsuhiro Harada e Michael Murray: ecco cosa ci hanno raccontato.
Octopath Traveler 2, intervista agli sviluppatori di Acquire - Intervista
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Octopath Traveler 2, intervista agli sviluppatori di Acquire

Intervista - | Abbiamo intervistato con gli sviluppatori di Acquire per capire meglio i loro punti di vista sull'eccellente Octopath Traveler 2: ecco cos'abbiamo scoperto.
Super Mario Bros. - Il film, abbiamo intervistato Claudio Santamaria, la voce di Mario - Intervista
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Super Mario Bros. - Il film, abbiamo intervistato Claudio Santamaria, la voce di Mario

Intervista - | Dopo aver prestato la voce al Batman di Christian Bale e a quello LEGO, Claudio Santamaria si trasforma nell'eroe di Nintendo in Super Mario Bros. - Il film.
Endless Dungeon e la filosofia di Amplitude Studios - Intervista
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Endless Dungeon e la filosofia di Amplitude Studios

Intervista - | Abbiamo visitato Amplitude e ci siamo confrontati con i membri dello studio: ci hanno raccontato la filosofia della casa e lo sviluppo di Endless Dungeon.
Stray Blade: l'intervista a Nicholas Zamo, il Game Director di PointBlank Games - Intervista
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Stray Blade: l'intervista a Nicholas Zamo, il Game Director di PointBlank Games

Intervista - | A circa un mese dall'uscita di Stray Blade, intervistiamo il Game Director di PointBlank Games, Nicholas Zamo, per chiedergli tutte le novità sul gioco
Dopo Payday e GTFO: l’arte di creare FPS cooperativi secondo Ulf Andersson - Intervista
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Dopo Payday e GTFO: l’arte di creare FPS cooperativi secondo Ulf Andersson

Intervista - | Una lunga intervista a Ulf Andersson, prolifico designer dietro Payday e GTFO, per scoprire cosa riserva il futuro del suo team 10 Chambers.
Redfall: intervista a Ricardo Bare, Creative Director del gioco - Intervista
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Redfall: intervista a Ricardo Bare, Creative Director del gioco

Intervista - | Durante l'evento italiano di Redfall, abbiamo avuto l'occasione di intervistare il Creative Director di Arkane Austin Ricardo Bare.
The Lord of the Rings Gollum: quanto è fedele all'opera di Tolkien? - Intervista
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The Lord of the Rings Gollum: quanto è fedele all'opera di Tolkien?

Intervista - | Abbiamo intervistato Damiri Knapheide, studioso di Tolkien e co-autore di The Lord of the Rings Gollum: tutto quello che c'è da sapere sul nuovo titolo di Daedalic.
Dead Island 2: Volete saperne di più? Ecco l'intervista al direttore del design Adam Duckett - Intervista
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Dead Island 2: Volete saperne di più? Ecco l'intervista al direttore del design Adam Duckett

Intervista - | Giocarci per sei ore non ci è bastato, anzi ci ha riempito di domande che abbiamo prontamente girato a chi il gioco lo ha pensato e creato!