Interviste videogiochi

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Monster Hunter Wilds, abbiamo intervistato in esclusiva gli sviluppatori al TGS
Intervista
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| Al Tokyo Game Show abbiamo intervistato in esclusiva Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka e il director Yuya Tokuda, scoprendo tantissimi dettagli su Monster Hunter Wilds.

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Koira, conosciamo lo studio dietro la tenera avventura indie
Intervista
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| Abbiamo conosciuto gli sviluppatori dietro Koira, una tenera avventura tra i boschi, con un esserino nero e il suo fidato cagnolino.

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Dragon Age: The Veilguard, la director Corinne Busche e Jen Cheverie ci parlano dell'eredità della serie Bioware
Intervista
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| Abbiamo parlato con la game director Corinne Busche e la producer Jen Cheverie su quello che comporta ereditare una serie amata come quella di Dragon Age.

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Lost Records: Bloom & Rage, tra la nostalgia degli anni '90 e il dopo Life is Strange
Intervista
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| Abbiamo incontrato gli sviluppatori di Lost Records per parlare delle ispirazioni dietro alla loro avventura anni '90 e al post Life is Strange.

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Reynatis, abbiamo intervistato lo sviluppatore di un gioco tra Harry Potter e Jujutsu Kaisen
Intervista
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| In uscita a fine mese, Reynatis è un action GDR da tenere d'occhio: abbiamo fatto quattro chiacchiere con lo sviluppatore FuRyu.

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Call of Duty: Black Ops 6, Yale Miller e Matt Scronce su come si ridefinisce il gameplay di una serie con un successo stellare
Intervista
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| Abbiamo intervistato Yale Miller e Matt Scronce, veterani di Treyarch, che ci hanno fatto un bilancio sulle novità di gameplay introdotte da Call of Duty: Black Ops 6.

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I segreti di Astro Bot: gli sviluppatori ci raccontano come nasce un gioco eccezionale
Intervista
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| State già giocando ad Astro Bot? Mettete in pausa e godetevi il racconto di chi il gioco lo ha fatto!

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Sonic X Shadow Generations, abbiamo intervistato Takashi Iizuka il producer di Sega
Intervista
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| Dopo aver provato il gioco a Los Angeles alla Summer Game Fest, alla Gamescom abbiamo avuto il piacere di fare quattro chiacchiere con Takashi Iizuka, uno dei padri di Sonic.

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Diablo 4: Vessel of Hatred, gli sviluppatori ci parlano della nuova classe e dei contenuti endgame
Intervista
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| Abbiamo parlato con gli sviluppatori di Vessel of Hatred, cercando di scoprire il più possibile sulla nuova espansione di Diablo IV, sulla nuova classe e sui nuovi contenuti endgame.

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Sid Meier's Civilization 7, Ed Beach e Firaxis vogliono creare un gioco che resista alla prova del tempo
Intervista
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| Abbiamo parlato con il Creative Director di Firaxis, Ed Beach, e Andrew Frederiksen, il producer del gioco, che ci hanno svelato qualche segreto di Sid Meier's Civilization 7.

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Silent Hill 2, come si reinventa uno dei videogiochi più importanti di sempre
Intervista
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| A Tokyo abbiamo avuto modo di fare una lunga chiacchierata con le figure chiave coinvolte nel remake di Silent Hill 2. Ecco com'è andata.

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Granblue Fantasy Relink e la sfida di creare un anime game
Intervista
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| Cygames ci ha raccontato cosa vuol dire ricreare in 3D il mondo e i personaggi disegnati nello stile di Granblue Fantasy.

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Fallout 76: Milepost Zero introduce le carovane
Intervista
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| Il nuovo contenuto aggiuntivo Milepost Zero introduce il sistema di carovane e le missioni di scorta. Jon Rush ce lo racconta in questa intervista.

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Path of Exile 2: abbiamo intervistato in esclusiva il re dei GdR action
Intervista
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| Abbiamo intervistato in esclusiva mondiale Jonathan Rogers, cofondatore di Grinding Gear Games e direttore di Path of Exile 2: ecco tutte le novità dall'immenso GdR action.

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Teenage Mutant Ninja Turtles: Il destino di Splinter arriva su Switch, intervista a Super Evil Megacorp
Intervista
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| Le Tartarughe Ninja tornano su Switch con la conversione dell'ottimo Il destino di Splinter: abbiamo intervistato lo sviluppatore Super Evil Megacorp per saperne di più.

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David Cage: siamo le scelte che facciamo, per l'autore di Heavy Rain e Detroit: Become Human
Intervista
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| Durante l'inaugurazione della nuova area Video Game Zone presso il Museo del Cinema di Torino, abbiamo intervistato David Cage.

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LEGO Horizon Adventures: Guerrilla Games ci racconta come si crea un gioco crossover
Intervista
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| Abbiamo intervistato James Windeler, sceneggiatore e narrative director di Guerrilla Games: ecco cosa ci ha raccontato di LEGO Horizon Adventures.

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Assassin’s Creed Shadows non doveva avere due personaggi, ci svelano gli sviluppatori
Intervista
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| A tu per tu con Ubisoft per scoprire i retroscena di Assassin's Creed Shadows, dalla genesi dei personaggi ad alcune delle nuove meccaniche di questo atteso ritorno.

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Astro Bot: come si crea un grande platform in esclusiva PlayStation 5
Intervista
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| Dopo aver provato Astro Bot per PlayStation 5 abbiamo avuto occasione di parlarne con Nicolas Doucet di Team Asobi: ecco cosa ci ha raccontato.

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Monster Hunter Wilds: il nuovo capitolo spiegato dagli sviluppatori
Intervista
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| In occasione dei Play Days abbiamo intervistato Ryozo Tsujimoto e Kaname Fujioka, ovvero il producer e lo storico art director della serie Monster Hunter.