Interviste videogiochi

Call of Duty: Black Ops 6, Yale Miller e Matt Scronce su come si ridefinisce il gameplay di una serie con un successo stellare - Intervista
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Call of Duty: Black Ops 6, Yale Miller e Matt Scronce su come si ridefinisce il gameplay di una serie con un successo stellare

Intervista - | Abbiamo intervistato Yale Miller e Matt Scronce, veterani di Treyarch, che ci hanno fatto un bilancio sulle novità di gameplay introdotte da Call of Duty: Black Ops 6.
I segreti di Astro Bot: gli sviluppatori ci raccontano come nasce un gioco eccezionale - Intervista
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I segreti di Astro Bot: gli sviluppatori ci raccontano come nasce un gioco eccezionale

Intervista - | State già giocando ad Astro Bot? Mettete in pausa e godetevi il racconto di chi il gioco lo ha fatto!
Sonic X Shadow Generations, abbiamo intervistato Takashi Iizuka il producer di Sega - Intervista
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Sonic X Shadow Generations, abbiamo intervistato Takashi Iizuka il producer di Sega

Intervista - | Dopo aver provato il gioco a Los Angeles alla Summer Game Fest, alla Gamescom abbiamo avuto il piacere di fare quattro chiacchiere con Takashi Iizuka, uno dei padri di Sonic.
Diablo 4: Vessel of Hatred, gli sviluppatori ci parlano della nuova classe e dei contenuti endgame - Intervista
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Diablo 4: Vessel of Hatred, gli sviluppatori ci parlano della nuova classe e dei contenuti endgame

Intervista - | Abbiamo parlato con gli sviluppatori di Vessel of Hatred, cercando di scoprire il più possibile sulla nuova espansione di Diablo IV, sulla nuova classe e sui nuovi contenuti endgame.
Sid Meier's Civilization 7, Ed Beach e Firaxis vogliono creare un gioco che resista alla prova del tempo - Intervista
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Sid Meier's Civilization 7, Ed Beach e Firaxis vogliono creare un gioco che resista alla prova del tempo

Intervista - | Abbiamo parlato con il Creative Director di Firaxis, Ed Beach, e Andrew Frederiksen, il producer del gioco, che ci hanno svelato qualche segreto di Sid Meier's Civilization 7.
Silent Hill 2, come si reinventa uno dei videogiochi più importanti di sempre - Intervista
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Silent Hill 2, come si reinventa uno dei videogiochi più importanti di sempre

Intervista - | A Tokyo abbiamo avuto modo di fare una lunga chiacchierata con le figure chiave coinvolte nel remake di Silent Hill 2. Ecco com'è andata.
Granblue Fantasy Relink e la sfida di creare un anime game - Intervista
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Granblue Fantasy Relink e la sfida di creare un anime game

Intervista - | Cygames ci ha raccontato cosa vuol dire ricreare in 3D il mondo e i personaggi disegnati nello stile di Granblue Fantasy.
Fallout 76: Milepost Zero introduce le carovane - Intervista
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Fallout 76: Milepost Zero introduce le carovane

Intervista - | Il nuovo contenuto aggiuntivo Milepost Zero introduce il sistema di carovane e le missioni di scorta. Jon Rush ce lo racconta in questa intervista.
Path of Exile 2: abbiamo intervistato in esclusiva il re dei GdR action - Intervista
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Path of Exile 2: abbiamo intervistato in esclusiva il re dei GdR action

Intervista - | Abbiamo intervistato in esclusiva mondiale Jonathan Rogers, cofondatore di Grinding Gear Games e direttore di Path of Exile 2: ecco tutte le novità dall'immenso GdR action.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Il destino di Splinter arriva su Switch, intervista a Super Evil Megacorp - Intervista
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Teenage Mutant Ninja Turtles: Il destino di Splinter arriva su Switch, intervista a Super Evil Megacorp

Intervista - | Le Tartarughe Ninja tornano su Switch con la conversione dell'ottimo Il destino di Splinter: abbiamo intervistato lo sviluppatore Super Evil Megacorp per saperne di più.
David Cage: siamo le scelte che facciamo, per l'autore di Heavy Rain e Detroit: Become Human - Intervista
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David Cage: siamo le scelte che facciamo, per l'autore di Heavy Rain e Detroit: Become Human

Intervista - | Durante l'inaugurazione della nuova area Video Game Zone presso il Museo del Cinema di Torino, abbiamo intervistato David Cage.
LEGO Horizon Adventures: Guerrilla Games ci racconta come si crea un gioco crossover - Intervista
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LEGO Horizon Adventures: Guerrilla Games ci racconta come si crea un gioco crossover

Intervista - | Abbiamo intervistato James Windeler, sceneggiatore e narrative director di Guerrilla Games: ecco cosa ci ha raccontato di LEGO Horizon Adventures.
Assassin’s Creed Shadows non doveva avere due personaggi, ci svelano gli sviluppatori - Intervista
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Assassin’s Creed Shadows non doveva avere due personaggi, ci svelano gli sviluppatori

Intervista - | A tu per tu con Ubisoft per scoprire i retroscena di Assassin's Creed Shadows, dalla genesi dei personaggi ad alcune delle nuove meccaniche di questo atteso ritorno.
Astro Bot: come si crea un grande platform in esclusiva PlayStation 5 - Intervista
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Astro Bot: come si crea un grande platform in esclusiva PlayStation 5

Intervista - | Dopo aver provato Astro Bot per PlayStation 5 abbiamo avuto occasione di parlarne con Nicolas Doucet di Team Asobi: ecco cosa ci ha raccontato.
Monster Hunter Wilds: il nuovo capitolo spiegato dagli sviluppatori - Intervista
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Monster Hunter Wilds: il nuovo capitolo spiegato dagli sviluppatori

Intervista - | In occasione dei Play Days abbiamo intervistato Ryozo Tsujimoto e Kaname Fujioka, ovvero il producer e lo storico art director della serie Monster Hunter.
Creare il gioco definitivo di Dragon Ball è l'obiettivo di Bandai con Sparking! Zero - Intervista
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Creare il gioco definitivo di Dragon Ball è l'obiettivo di Bandai con Sparking! Zero

Intervista - | Jun Furutani, producer di Dragon Ball: Sparking! Zero, racconta come Bandai Namco e Spike puntano a creare il gioco più ricco e completo sulla saga di Akira Toriyama.
Flintlock: The Siege of Dawn, abbiamo intervistato gli sviluppatori di A44 - Intervista
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Flintlock: The Siege of Dawn, abbiamo intervistato gli sviluppatori di A44

Intervista - | Flintlock the Siege of Dawn è il nuovo gioco di A44 che si pone a metà strada tra God of War e Elden Ring: abbiamo intervistato gli ambiziosi sviluppatori di A44.
Final Fantasy 14 Dawntrail: Naoki Yoshida ci parla di narrazione, identità dei Job e design - Intervista
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Final Fantasy 14 Dawntrail: Naoki Yoshida ci parla di narrazione, identità dei Job e design

Intervista - | Abbiamo intervistato Naoki Yoshida in occasione di Dawntrail: il direttore di Final Fantasy 14 ha parlato della trama, dei Job e della filosofia del suo MMORPG.
Mediterranea Inferno e la difficile identità di un gioco 'italiano' - Intervista
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Mediterranea Inferno e la difficile identità di un gioco 'italiano'

Intervista - | Riflettiamo con Pietro Righi Riva, co-founder di Santa Ragione, e Lorenzo Redaelli, autore di Mediterranea Inferno, su cosa significhi oggi realizzare un gioco dal carattere italiano.
MultiVersus: come Warner lancia la sfida a Super Smash Bros - Intervista
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MultiVersus: come Warner lancia la sfida a Super Smash Bros

Intervista - | Abbiamo intervistato Daniel Kraft, il design director di MultiVersus, picchiaduro platform a tema Warner Bros che sfida il gigantesco gioco di Nintendo.