Interviste videogiochi

L'importanza del sound design nei videogiochi - Intervista
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L'importanza del sound design nei videogiochi

Intervista - | Francesco Ameglio, sound designer di Planet of Lana, ci ha raccontato come si può far assumere centralità al suono all'interno di un videogioco.
Dragon's Dogma 2 è un reboot mascherato da sequel? Ne parliamo con Hideaki Itsuno - Intervista
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Dragon's Dogma 2 è un reboot mascherato da sequel? Ne parliamo con Hideaki Itsuno

Intervista - | Al Tokyo Game Show abbiamo provato Dragon's Dogma 2 e scambiato due chiacchiere con il suo director Hideaki Itsuno.
Hollow Home, la storia dietro il gioco ispirato all’assedio di Mariupol in Ucraina - Intervista
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Hollow Home, la storia dietro il gioco ispirato all’assedio di Mariupol in Ucraina

Intervista - | Twigames, piccolo studio con sede a Kyiv, sta creando Hollow Home, un RPG narrativo ispirato all'invasione russa e agli eventi della primavera del 2022.
Like a Dragon Gaiden: come RGG Studio ha approcciato lo spin-off con Kiryu - Intervista
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Like a Dragon Gaiden: come RGG Studio ha approcciato lo spin-off con Kiryu

Intervista - | Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name potrebbe essere l'ultima avventura di Kiryu come unico protagonista. Ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.
Star Ocean The Second Story R, dietro al promettente remake del classico PlayStation - Intervista
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Star Ocean The Second Story R, dietro al promettente remake del classico PlayStation

Intervista - | Come si fa un remake in grado di emozionare? Star Ocean The Second Story R ci prova con uno dei JRPG più amati su PlayStation. Abbiamo intervistato gli sviluppatori.
Final Fantasy 7 Rebirth: Kitase, Nomura e Hamaguchi rispondono a tutte le nostre domande - Intervista
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Final Fantasy 7 Rebirth: Kitase, Nomura e Hamaguchi rispondono a tutte le nostre domande

Intervista - | In occasione della prova di Final Fantasy 7 Rebirth abbiamo intervistato Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura e Naoki Hamaguchi, che hanno risposto alle nostre domande.
Hot Wheels Unleashed 2, come Milestone ha messo il turbo al suo gioco di macchinine - Intervista
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Hot Wheels Unleashed 2, come Milestone ha messo il turbo al suo gioco di macchinine

Intervista - | Milestone si prepara a tornare dentro e fuori le piste arancioni con Hot Wheels Unleashed 2 - Turbocharged. Ne abbiamo parlato con Andrea Basilio.
Marvel's Spider Man 2, Jon Paquette di Insomniac Games racconta come si crea un blockbuster - Intervista
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Marvel's Spider Man 2, Jon Paquette di Insomniac Games racconta come si crea un blockbuster

Intervista - | L'itervista a Jon Paquette, narrative director di Insomniac Games, che dell'Uomo Ragno ha gestito l'arco narrativo: come nasce il blockbuster Marvel's Spider Man 2?
Dieci anni di Final Fantasy 14, intervista a Naoki Yoshida - Intervista
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Dieci anni di Final Fantasy 14, intervista a Naoki Yoshida

Intervista - | Il Producer Naoki Yoshida ci parla di come Final Fantasy 14 è cambiato, di come vorrebbe che cambiasse e di quanto i grappoli d'uva ancora lo tormentino.
Abbiamo intervistato Chris Charla, il gran comandante a ID@Xbox - Intervista
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Abbiamo intervistato Chris Charla, il gran comandante a ID@Xbox

Intervista - | Microsoft ama i giochi indipendenti ed è stata la prima a crederci, ma come funziona il programma ID@Xbox? Lo abbiamo chiesto a Chris Charla, il capo di ID@Xbox.
Abbiamo intervistato Jerret West, il capo del marketing di Xbox - Intervista
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Abbiamo intervistato Jerret West, il capo del marketing di Xbox

Intervista - | Abbiamo intervistato Jerret West, capo del marketing di Xbox, per parlare delle nuove strategie di comunicazione di Microsoft e la scarsa presenza in Europa.
Sonic Superstar, intervista a Naoto Oshima e Takashi Iizuka - Intervista
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Sonic Superstar, intervista a Naoto Oshima e Takashi Iizuka

Intervista - | Alla Gamescom 2023 abbiamo intervistato Naoto Oshima e Takashi Iizuka, e con loro abbiamo parlato dei punti di forza di Sonic Superstars.
Delta Force: Hawk Ops, ecco come torna la serie di FPS multiplayer su PC, console e mobile - Intervista
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Delta Force: Hawk Ops, ecco come torna la serie di FPS multiplayer su PC, console e mobile

Intervista - | Delta Force: Hawk Ops è il ritorno della classica serie di sparatutto multiplayer, strizzando l'occhio a Black Hawk Down. Ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.
Little Nightmares 3, chiacchieriamo con gli sviluppatori di Supermassive Games - Intervista
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Little Nightmares 3, chiacchieriamo con gli sviluppatori di Supermassive Games

Intervista - | Subito dopo l'annuncio di Little Nightmares 3, abbiamo chiacchierato con gli sviluppatori riguardo al nuovo capitolo in lavorazione presso Supermassive Games.
Tekken 8, abbiamo intervistato il producer Michael Murray e a Naoya Yasuda alla Gamescom 2023 - Intervista
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Tekken 8, abbiamo intervistato il producer Michael Murray e a Naoya Yasuda alla Gamescom 2023

Intervista - | Durante la Gamescom, Bandai Namco ci ha permesso di intervistare il producer Michael Murray e il marketing producer Naoya Yasuda di Tekken 8.
Come cambia il mercato dei videogiochi? Intervista a Rami Ismail - Intervista
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Come cambia il mercato dei videogiochi? Intervista a Rami Ismail

Intervista - | Abbiamo incontrato il fondatore di Vlambeer, Rami Ismail, per chiacchierare delle sue mille attività, dell'evoluzione del settore dei videogiochi, della scena indie e di qualsiasi altra cosa gli passi per la testa.
Venice 2089: l’intervista ai vincitori del Red Bull Indie Forge 2022 - Intervista
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Venice 2089: l’intervista ai vincitori del Red Bull Indie Forge 2022

Intervista - | Abbiamo fatto quattro chiacchiere con Giacomo Checchin, Narrative Designer di Safe Place Studio, per farci raccontare come è nato il loro Venice 2089.
First Playable: abbiamo intervistato IIDEA e Toscana Film Commission - Intervista
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First Playable: abbiamo intervistato IIDEA e Toscana Film Commission

Intervista - | Durante First Playable abbiamo intervistato Thalita Malagò e Stefania Ippoliti sul presente e futuro di videogiochi e cinema in Italia.
Bounty Star: Ben Ruiz di DINOGOD racconta i suoi mech - Intervista
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Bounty Star: Ben Ruiz di DINOGOD racconta i suoi mech

Intervista - | Non c'è solo Armored Core: all'Annapurna Interactive Showcase DINOGOD ha presentato Bounty Star, e noi abbiamo intervistato il fondatore dello studio Ben Ruiz.
The Making of Karateka: come raccontare BENE la storia dei videogiochi - Intervista
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The Making of Karateka: come raccontare BENE la storia dei videogiochi

Intervista - | Parliamo con Chris Kohler di Digital Eclipse sul lavoro che l'azienda, dopo Atari 50, sta facendo su un altro celebre retrogame: Making of Karateka.