Interviste videogiochi
Call of Duty: Black Ops 6, Yale Miller e Matt Scronce su come si ridefinisce il gameplay di una serie con un successo stellare
Intervista
-
| Abbiamo intervistato Yale Miller e Matt Scronce, veterani di Treyarch, che ci hanno fatto un bilancio sulle novità di gameplay introdotte da Call of Duty: Black Ops 6.
I segreti di Astro Bot: gli sviluppatori ci raccontano come nasce un gioco eccezionale
Intervista
-
| State già giocando ad Astro Bot? Mettete in pausa e godetevi il racconto di chi il gioco lo ha fatto!
Sonic X Shadow Generations, abbiamo intervistato Takashi Iizuka il producer di Sega
Intervista
-
| Dopo aver provato il gioco a Los Angeles alla Summer Game Fest, alla Gamescom abbiamo avuto il piacere di fare quattro chiacchiere con Takashi Iizuka, uno dei padri di Sonic.
Diablo 4: Vessel of Hatred, gli sviluppatori ci parlano della nuova classe e dei contenuti endgame
Intervista
-
| Abbiamo parlato con gli sviluppatori di Vessel of Hatred, cercando di scoprire il più possibile sulla nuova espansione di Diablo IV, sulla nuova classe e sui nuovi contenuti endgame.
Sid Meier's Civilization 7, Ed Beach e Firaxis vogliono creare un gioco che resista alla prova del tempo
Intervista
-
| Abbiamo parlato con il Creative Director di Firaxis, Ed Beach, e Andrew Frederiksen, il producer del gioco, che ci hanno svelato qualche segreto di Sid Meier's Civilization 7.
Silent Hill 2, come si reinventa uno dei videogiochi più importanti di sempre
Intervista
-
| A Tokyo abbiamo avuto modo di fare una lunga chiacchierata con le figure chiave coinvolte nel remake di Silent Hill 2. Ecco com'è andata.
Granblue Fantasy Relink e la sfida di creare un anime game
Intervista
-
| Cygames ci ha raccontato cosa vuol dire ricreare in 3D il mondo e i personaggi disegnati nello stile di Granblue Fantasy.
Fallout 76: Milepost Zero introduce le carovane
Intervista
-
| Il nuovo contenuto aggiuntivo Milepost Zero introduce il sistema di carovane e le missioni di scorta. Jon Rush ce lo racconta in questa intervista.
Path of Exile 2: abbiamo intervistato in esclusiva il re dei GdR action
Intervista
-
| Abbiamo intervistato in esclusiva mondiale Jonathan Rogers, cofondatore di Grinding Gear Games e direttore di Path of Exile 2: ecco tutte le novità dall'immenso GdR action.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Il destino di Splinter arriva su Switch, intervista a Super Evil Megacorp
Intervista
-
| Le Tartarughe Ninja tornano su Switch con la conversione dell'ottimo Il destino di Splinter: abbiamo intervistato lo sviluppatore Super Evil Megacorp per saperne di più.
David Cage: siamo le scelte che facciamo, per l'autore di Heavy Rain e Detroit: Become Human
Intervista
-
| Durante l'inaugurazione della nuova area Video Game Zone presso il Museo del Cinema di Torino, abbiamo intervistato David Cage.
LEGO Horizon Adventures: Guerrilla Games ci racconta come si crea un gioco crossover
Intervista
-
| Abbiamo intervistato James Windeler, sceneggiatore e narrative director di Guerrilla Games: ecco cosa ci ha raccontato di LEGO Horizon Adventures.
Assassin’s Creed Shadows non doveva avere due personaggi, ci svelano gli sviluppatori
Intervista
-
| A tu per tu con Ubisoft per scoprire i retroscena di Assassin's Creed Shadows, dalla genesi dei personaggi ad alcune delle nuove meccaniche di questo atteso ritorno.
Astro Bot: come si crea un grande platform in esclusiva PlayStation 5
Intervista
-
| Dopo aver provato Astro Bot per PlayStation 5 abbiamo avuto occasione di parlarne con Nicolas Doucet di Team Asobi: ecco cosa ci ha raccontato.
Monster Hunter Wilds: il nuovo capitolo spiegato dagli sviluppatori
Intervista
-
| In occasione dei Play Days abbiamo intervistato Ryozo Tsujimoto e Kaname Fujioka, ovvero il producer e lo storico art director della serie Monster Hunter.
Creare il gioco definitivo di Dragon Ball è l'obiettivo di Bandai con Sparking! Zero
Intervista
-
| Jun Furutani, producer di Dragon Ball: Sparking! Zero, racconta come Bandai Namco e Spike puntano a creare il gioco più ricco e completo sulla saga di Akira Toriyama.
Flintlock: The Siege of Dawn, abbiamo intervistato gli sviluppatori di A44
Intervista
-
| Flintlock the Siege of Dawn è il nuovo gioco di A44 che si pone a metà strada tra God of War e Elden Ring: abbiamo intervistato gli ambiziosi sviluppatori di A44.
Final Fantasy 14 Dawntrail: Naoki Yoshida ci parla di narrazione, identità dei Job e design
Intervista
-
| Abbiamo intervistato Naoki Yoshida in occasione di Dawntrail: il direttore di Final Fantasy 14 ha parlato della trama, dei Job e della filosofia del suo MMORPG.
Mediterranea Inferno e la difficile identità di un gioco 'italiano'
Intervista
-
| Riflettiamo con Pietro Righi Riva, co-founder di Santa Ragione, e Lorenzo Redaelli, autore di Mediterranea Inferno, su cosa significhi oggi realizzare un gioco dal carattere italiano.
MultiVersus: come Warner lancia la sfida a Super Smash Bros
Intervista
-
| Abbiamo intervistato Daniel Kraft, il design director di MultiVersus, picchiaduro platform a tema Warner Bros che sfida il gigantesco gioco di Nintendo.