Interviste videogiochi PlayStation 5

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Star Wars Jedi: Survivor, Respawn racconta come si crea un seguito stellare
Intervista
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| Abbiamo chiacchierato con Respawn Entertainment per parlare delle ambizioni di Star Wars Jedi: Survivor e sui miglioramenti nel sistema di combattimento.

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Road 96 Mile 0: l’intervista al Creative Director Yoan Fanise
Intervista
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| In occasione dell'uscita di Road 96: Mile 0 abbiamo intervistato Yoan Fanise, il co-fondatore dello studio francese DigixArt.

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Tekken 8: l'intervista ad Katsuhiro Harada e Michael Murray
Intervista
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| Durante l'evento di Tekken 8 abbiamo avuto l'occasione di intervistare Katsuhiro Harada e Michael Murray: ecco cosa ci hanno raccontato.

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Octopath Traveler 2, intervista agli sviluppatori di Acquire
Intervista
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| Abbiamo intervistato con gli sviluppatori di Acquire per capire meglio i loro punti di vista sull'eccellente Octopath Traveler 2: ecco cos'abbiamo scoperto.

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Endless Dungeon e la filosofia di Amplitude Studios
Intervista
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| Abbiamo visitato Amplitude e ci siamo confrontati con i membri dello studio: ci hanno raccontato la filosofia della casa e lo sviluppo di Endless Dungeon.

5
Stray Blade: l'intervista a Nicholas Zamo, il Game Director di PointBlank Games
Intervista
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| A circa un mese dall'uscita di Stray Blade, intervistiamo il Game Director di PointBlank Games, Nicholas Zamo, per chiedergli tutte le novità sul gioco

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The Lord of the Rings Gollum: quanto è fedele all'opera di Tolkien?
Intervista
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| Abbiamo intervistato Damiri Knapheide, studioso di Tolkien e co-autore di The Lord of the Rings Gollum: tutto quello che c'è da sapere sul nuovo titolo di Daedalic.

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Dead Island 2: Volete saperne di più? Ecco l'intervista al direttore del design Adam Duckett
Intervista
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| Giocarci per sei ore non ci è bastato, anzi ci ha riempito di domande che abbiamo prontamente girato a chi il gioco lo ha pensato e creato!

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Overwatch 2 incontra One Punch Man nella terza stagione dello sparatutto Blizzard
Intervista
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| Overwatch 2 incontra One Punch Man nella collaborazione che caratterizzerà la terza stagione dello sparatutto a squadre: ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.

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Final Fantasy 16: gli sviluppatori di Square Enix raccontano il futuro della saga
Intervista
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| Naoki Yoshida, Hiroshi Takai, Ryota Suzuki e Koji Fox raccontano Final Fantasy 16: che cos'è la saga di Final Fantasy per gli sviluppatori del sedicesimo episodio.

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Dune Awakening, la rinascita degli MMO passa tra i deserti di Frank Herbert
Intervista
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| Il direttore creativo di Dune Awakening Joel Bylos ci racconta perché questo nuovo MMO è il gioco più ambizioso mai sviluppato da Funcom!

10
Frogwares: lavorare a Sherlock Holmes nell'Ucraina in guerra
Intervista
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| Abbiamo intervistato gli sviluppatori del remake di Sherlock Holmes The Awakened per parlare del gioco e dell'impatto che la guerra sta avendo sul loro lavoro.

29
Chained Echoes: Matthias Linda racconta il suo capolavoro JRPG
Intervista
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| Matthias Linda, autore di Chained Echoes, ha sconvolto il sottobosco dei JRPG con un mastodontico progetto creato in solitaria: ecco la storia di come è nato.

10
Hogwarts Legacy: come si crea il più grande videogioco di Harry Potter
Intervista
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| Abbiamo intervistato Troy Johnson, Advanced Game Designer di Avalanche Software, una delle menti dietro il più ambizioso videogioco dedicato al Wizarding World.

15
Tactics Ogre: Reborn, l'intervista agli sviluppatori che hanno ridato vita a un classico del passato
Intervista
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| Abbiamo fatto quattro chiacchiere con gli sviluppatori di Tactics Ogre: Reborn, l'edizione riveduta e corretta di uno dei più grandi strategici di tutti i tempi.

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Genshin Impact, l'italiano e il futuro del GdR gacha di miHoYo
Intervista
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| Abbiamo intervistato il team di miHoYo che ci ha raccontato un po' del futuro di Genshin Impact, della traduzione italiana e della creazione del gioco.

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The Witcher 3 per PS5 e Xbox Series X: l'intervista a Philipp Weber sulla versione next-gen
Intervista
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| Abbiamo intervistato Philipp Weber, narrative director di CD Projekt Red al lavoro sull'aggiornamento next-gen di The Witcher 3: Wild Hunt.

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Marvel's Midnight Suns: Jake Solomon e Garth DeAngelis ci raccontano la genesi del gioco
Intervista
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| Abbiamo intervistato Jake Solomon e Garth DeAngelis di Firaxis, le menti dietro lo sviluppo di Marvel's Midnight Suns, il nuovo strategico della Marvel.

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eFootball, la Coppa Italia e il legame speciale col Belpaese, intervista con David Monk
Intervista
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| Alla Milan Games week abbiamo intervistato David Monk, il Senior Partnerships and Activation Manager di Konami sul passato, il presente e il futuro di eFootball.

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Slaps and Beans 2, l'intervista a Manuel Labbate, uno dei fondatori di Trinity Team
Intervista
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| Abbiamo intervistato Manuel Labbate, uno dei fondatori di Trinity Team, per saperne di più di Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans 2.