Interviste videogiochi PlayStation 5
Tactics Ogre: Reborn, l'intervista agli sviluppatori che hanno ridato vita a un classico del passato
Intervista
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| Abbiamo fatto quattro chiacchiere con gli sviluppatori di Tactics Ogre: Reborn, l'edizione riveduta e corretta di uno dei più grandi strategici di tutti i tempi.
Genshin Impact, l'italiano e il futuro del GdR gacha di miHoYo
Intervista
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| Abbiamo intervistato il team di miHoYo che ci ha raccontato un po' del futuro di Genshin Impact, della traduzione italiana e della creazione del gioco.
The Witcher 3 per PS5 e Xbox Series X: l'intervista a Philipp Weber sulla versione next-gen
Intervista
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| Abbiamo intervistato Philipp Weber, narrative director di CD Projekt Red al lavoro sull'aggiornamento next-gen di The Witcher 3: Wild Hunt.
Marvel's Midnight Suns: Jake Solomon e Garth DeAngelis ci raccontano la genesi del gioco
Intervista
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| Abbiamo intervistato Jake Solomon e Garth DeAngelis di Firaxis, le menti dietro lo sviluppo di Marvel's Midnight Suns, il nuovo strategico della Marvel.
eFootball, la Coppa Italia e il legame speciale col Belpaese, intervista con David Monk
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| Alla Milan Games week abbiamo intervistato David Monk, il Senior Partnerships and Activation Manager di Konami sul passato, il presente e il futuro di eFootball.
Slaps and Beans 2, l'intervista a Manuel Labbate, uno dei fondatori di Trinity Team
Intervista
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| Abbiamo intervistato Manuel Labbate, uno dei fondatori di Trinity Team, per saperne di più di Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans 2.
Wo Long: Fallen Dynasty, l'intervista a Masakazu Hirayama e Masaaki Yamagiwa del Team Ninja
Intervista
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| Oltre ad aver provato una nuova versione di Wo Long: Fallen Dynasty, abbiamo intervistato il director, Masakazu Hirayama, e il producer, Masaaki Yamagiwa.
OlliOlli World: Finding the Flowzone scopriamo il DLC con Jemima Tyssen Smithen
Intervista
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| Un viaggio con Jemima Tyssen Smith, Character Writer di Roll7, alla scoperta di Finding the Flowzone, secondo e ultimo DLC di OlliOlli World.
Saturnalia, i retroscena del videogioco di Santa Ragione nella nostra intervista
Intervista
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| Abbiamo intervistato Pietro Righi Riva e Marta Gabas, rispettivamente game director e art director di Saturnalia, approfondendo molti retroscena interessanti dello sviluppo.
Need for Speed Unbound: il gioco e la street art per il Creative Director Kieran Crimmins
Intervista
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| Kieran Crimmins, Creative Director di Need for Speed Unbound, ci racconta il processo creativo di Criterion Games per il nuovo titolo di corse di Electronic Arts.
God of War Ragnarok, il game director racconta la genesi, le difficoltà e le innovazioni del sequel
Intervista
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| Abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Eric Williams, game director di God of War Ragnarok che ci ha raccontato vita, morte e miracoli dell'atteso sequel.
Sonic Frontiers: intervista al producer Takashi Iizuka
Intervista
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| Abbiamo intervistato Takashi Iizuka, producer di Sonic Frontiers, per scoprire i retroscena della nuova avventura del porcospino blu di SEGA
Women's Football Summit: come FIFA 23 e i videogiochi aiutano il calcio femminile?
Intervista
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| Dal Women's Football Summit organizzato da EA Sports tutte le novità di FIFA 23 sul calcio femminile, oltre alle nostre interviste a Hevnokat e Andrea Ekblad.
The Chant: l'orrore cosmico secondo il Creative Director del gioco
Intervista
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| Torniamo a parlare di The Chant intervistando direttamente Mike Skupa, Creative Director di Brass Token, il responsabile di questo horror.
The First Descendant: quando un looter shooter incontra Overwatch, l'intervista
Intervista
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| Nell'intervista con il Producer di The First Descendant scopriamo le origini e come sarà supportato questo il looter shooter ispirato a Overwatch e Apex Legends.
Park Beyond: come si costruisce un vero parco divertimenti? L'intervista a Limbic e MackNeXT
Intervista
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| Durante l'evento stampa di Park Beyond, abbiamo intervistato i ragazzi di Limbic Entertainment e di MackNeXT, per scoprire alcune curiosità sui parchi divertimenti
Call of Duty: Modern Warfare 2, l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer
Intervista
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| Dalle novità di gameplay a qualche dettaglio sulla campagna: l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare 2.
Metal: Hellsinger, come Doom e Guitar Hero hanno ispirato questo FPS musicale, l'intervista
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| In questa intervista gli sviluppatori di Metal: Hellsinger ci raccontano come nasce il loro infernale sparatutto a ritmo di musica.
Wo Long: Fallen Dynasty, Team Ninja ci racconta il suo nuovo soulslike in questa intervista
Intervista
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| Alla Gamescom 2022 abbiamo intervistato i producer di Team Ninja per scoprire nuovi dettagli a riguardo di Wo Long: Fallen Dynasty.
I Was a Teenage Exocolonist, l'intervista alla creatrice del GDR sci-fi olosessuale e queer
Intervista
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| Abbiamo avuto l'occasione di intervistare la creatrice di I Was a Teenage Exocolonist, un nuovo gioco di ruolo sci-fi e life-sim dallo stile "olosessuale e queer" in uscita a breve