Interviste videogiochi PlayStation 5
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Armored Core 6: Fires of Rubicon: l'intervista esclusiva a Masaru Yamamura e Yasunori Ogura
Intervista
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| In occasione della nostra copertura esclusiva di Armored Core 6: Fires of Rubicon, abbiamo intervistato Masaru Yamamura, il director, e Yasunori Ogura, il producer.
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The Elder Scrolls Online: i suoi creatori raccontano il difficile percorso di questo MMO
Intervista
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| Abbiamo intervistato il creative director e l'art director di The Elder Scrolls Online: Necrom per farci raccontare i dietro le quinte dell'MMO di Zenimax e Bethesda.
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EA Sports FC, il futuro di FIFA inizia qui
Intervista
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| Siamo volati a Londra per parlare con David Jackson, VP of brand di EA SPORTS, del futuro di EA Sports FC, il primo FIFA senza... FIFA.
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Minecraft Legends: come si trasforma un gioco amato in un genere inedito
Intervista
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| In occasione dell'imminente pubblicazione di Minecraft Legends abbiamo intervistato Kevin Grace, il direttore della narrativa di Mojang.
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Star Wars Jedi: Survivor, Respawn racconta come si crea un seguito stellare
Intervista
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| Abbiamo chiacchierato con Respawn Entertainment per parlare delle ambizioni di Star Wars Jedi: Survivor e sui miglioramenti nel sistema di combattimento.
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Road 96 Mile 0: l’intervista al Creative Director Yoan Fanise
Intervista
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| In occasione dell'uscita di Road 96: Mile 0 abbiamo intervistato Yoan Fanise, il co-fondatore dello studio francese DigixArt.
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Tekken 8: l'intervista ad Katsuhiro Harada e Michael Murray
Intervista
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| Durante l'evento di Tekken 8 abbiamo avuto l'occasione di intervistare Katsuhiro Harada e Michael Murray: ecco cosa ci hanno raccontato.
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Octopath Traveler 2, intervista agli sviluppatori di Acquire
Intervista
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| Abbiamo intervistato con gli sviluppatori di Acquire per capire meglio i loro punti di vista sull'eccellente Octopath Traveler 2: ecco cos'abbiamo scoperto.
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Endless Dungeon e la filosofia di Amplitude Studios
Intervista
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| Abbiamo visitato Amplitude e ci siamo confrontati con i membri dello studio: ci hanno raccontato la filosofia della casa e lo sviluppo di Endless Dungeon.
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Stray Blade: l'intervista a Nicholas Zamo, il Game Director di PointBlank Games
Intervista
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| A circa un mese dall'uscita di Stray Blade, intervistiamo il Game Director di PointBlank Games, Nicholas Zamo, per chiedergli tutte le novità sul gioco
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The Lord of the Rings Gollum: quanto è fedele all'opera di Tolkien?
Intervista
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| Abbiamo intervistato Damiri Knapheide, studioso di Tolkien e co-autore di The Lord of the Rings Gollum: tutto quello che c'è da sapere sul nuovo titolo di Daedalic.
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Dead Island 2: Volete saperne di più? Ecco l'intervista al direttore del design Adam Duckett
Intervista
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| Giocarci per sei ore non ci è bastato, anzi ci ha riempito di domande che abbiamo prontamente girato a chi il gioco lo ha pensato e creato!
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Overwatch 2 incontra One Punch Man nella terza stagione dello sparatutto Blizzard
Intervista
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| Overwatch 2 incontra One Punch Man nella collaborazione che caratterizzerà la terza stagione dello sparatutto a squadre: ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.
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Final Fantasy 16: gli sviluppatori di Square Enix raccontano il futuro della saga
Intervista
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| Naoki Yoshida, Hiroshi Takai, Ryota Suzuki e Koji Fox raccontano Final Fantasy 16: che cos'è la saga di Final Fantasy per gli sviluppatori del sedicesimo episodio.
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Dune Awakening, la rinascita degli MMO passa tra i deserti di Frank Herbert
Intervista
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| Il direttore creativo di Dune Awakening Joel Bylos ci racconta perché questo nuovo MMO è il gioco più ambizioso mai sviluppato da Funcom!
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Frogwares: lavorare a Sherlock Holmes nell'Ucraina in guerra
Intervista
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| Abbiamo intervistato gli sviluppatori del remake di Sherlock Holmes The Awakened per parlare del gioco e dell'impatto che la guerra sta avendo sul loro lavoro.
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Chained Echoes: Matthias Linda racconta il suo capolavoro JRPG
Intervista
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| Matthias Linda, autore di Chained Echoes, ha sconvolto il sottobosco dei JRPG con un mastodontico progetto creato in solitaria: ecco la storia di come è nato.
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Hogwarts Legacy: come si crea il più grande videogioco di Harry Potter
Intervista
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| Abbiamo intervistato Troy Johnson, Advanced Game Designer di Avalanche Software, una delle menti dietro il più ambizioso videogioco dedicato al Wizarding World.
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Tactics Ogre: Reborn, l'intervista agli sviluppatori che hanno ridato vita a un classico del passato
Intervista
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| Abbiamo fatto quattro chiacchiere con gli sviluppatori di Tactics Ogre: Reborn, l'edizione riveduta e corretta di uno dei più grandi strategici di tutti i tempi.
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Genshin Impact, l'italiano e il futuro del GdR gacha di miHoYo
Intervista
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| Abbiamo intervistato il team di miHoYo che ci ha raccontato un po' del futuro di Genshin Impact, della traduzione italiana e della creazione del gioco.