Interviste videogiochi PlayStation 5

Saturnalia, i retroscena del videogioco di Santa Ragione nella nostra intervista - Intervista
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Saturnalia, i retroscena del videogioco di Santa Ragione nella nostra intervista

Intervista - | Abbiamo intervistato Pietro Righi Riva e Marta Gabas, rispettivamente game director e art director di Saturnalia, approfondendo molti retroscena interessanti dello sviluppo.
Need for Speed Unbound: il gioco e la street art per il Creative Director Kieran Crimmins - Intervista
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Need for Speed Unbound: il gioco e la street art per il Creative Director Kieran Crimmins

Intervista - | Kieran Crimmins, Creative Director di Need for Speed Unbound, ci racconta il processo creativo di Criterion Games per il nuovo titolo di corse di Electronic Arts.
God of War Ragnarok, il game director racconta la genesi, le difficoltà e le innovazioni del sequel - Intervista
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God of War Ragnarok, il game director racconta la genesi, le difficoltà e le innovazioni del sequel

Intervista - | Abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Eric Williams, game director di God of War Ragnarok che ci ha raccontato vita, morte e miracoli dell'atteso sequel.
Sonic Frontiers: intervista al producer Takashi Iizuka - Intervista
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Sonic Frontiers: intervista al producer Takashi Iizuka

Intervista - | Abbiamo intervistato Takashi Iizuka, producer di Sonic Frontiers, per scoprire i retroscena della nuova avventura del porcospino blu di SEGA
Women's Football Summit: come FIFA 23 e i videogiochi aiutano il calcio femminile? - Intervista
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Women's Football Summit: come FIFA 23 e i videogiochi aiutano il calcio femminile?

Intervista - | Dal Women's Football Summit organizzato da EA Sports tutte le novità di FIFA 23 sul calcio femminile, oltre alle nostre interviste a Hevnokat e Andrea Ekblad.
The Chant: l'orrore cosmico secondo il Creative Director del gioco - Intervista
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The Chant: l'orrore cosmico secondo il Creative Director del gioco

Intervista - | Torniamo a parlare di The Chant intervistando direttamente Mike Skupa, Creative Director di Brass Token, il responsabile di questo horror.
The First Descendant: quando un looter shooter incontra Overwatch, l'intervista - Intervista
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The First Descendant: quando un looter shooter incontra Overwatch, l'intervista

Intervista - | Nell'intervista con il Producer di The First Descendant scopriamo le origini e come sarà supportato questo il looter shooter ispirato a Overwatch e Apex Legends.
Park Beyond: come si costruisce un vero parco divertimenti? L'intervista a Limbic e MackNeXT - Intervista
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Park Beyond: come si costruisce un vero parco divertimenti? L'intervista a Limbic e MackNeXT

Intervista - | Durante l'evento stampa di Park Beyond, abbiamo intervistato i ragazzi di Limbic Entertainment e di MackNeXT, per scoprire alcune curiosità sui parchi divertimenti
Call of Duty: Modern Warfare 2, l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer - Intervista
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Call of Duty: Modern Warfare 2, l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer

Intervista - | Dalle novità di gameplay a qualche dettaglio sulla campagna: l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare 2.
Metal: Hellsinger, come Doom e Guitar Hero hanno ispirato questo FPS musicale, l'intervista - Intervista
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Metal: Hellsinger, come Doom e Guitar Hero hanno ispirato questo FPS musicale, l'intervista

Intervista - | In questa intervista gli sviluppatori di Metal: Hellsinger ci raccontano come nasce il loro infernale sparatutto a ritmo di musica.
Wo Long: Fallen Dynasty, Team Ninja ci racconta il suo nuovo soulslike in questa intervista - Intervista
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Wo Long: Fallen Dynasty, Team Ninja ci racconta il suo nuovo soulslike in questa intervista

Intervista - | Alla Gamescom 2022 abbiamo intervistato i producer di Team Ninja per scoprire nuovi dettagli a riguardo di Wo Long: Fallen Dynasty.
I Was a Teenage Exocolonist, l'intervista alla creatrice del GDR sci-fi olosessuale e queer - Intervista
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I Was a Teenage Exocolonist, l'intervista alla creatrice del GDR sci-fi olosessuale e queer

Intervista - | Abbiamo avuto l'occasione di intervistare la creatrice di I Was a Teenage Exocolonist, un nuovo gioco di ruolo sci-fi e life-sim dallo stile "olosessuale e queer" in uscita a breve
Apex Legends: tutte le novità della stagione 14 - Caccia - Intervista
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Apex Legends: tutte le novità della stagione 14 - Caccia

Intervista - | La tredicesima stagione di Apex Legends cederà il passo alla quattordicesima, Caccia, il 9 agosto 2022: il team di Respawn Entertainment ci svela le novità previste.
F1 22, intervista con il Creative Director Lee Mather su come si passa dalla pista al videogioco - Intervista
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F1 22, intervista con il Creative Director Lee Mather su come si passa dalla pista al videogioco

Intervista - | F1 22 e il significato dello sviluppo di un titolo su licenza in un anno così particolare per la Formula1 insieme a Lee Mather, Creative Director di Codemasters.
Gotham Knights: intervista esclusiva ai responsabili di trama e animazioni! - Intervista
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Gotham Knights: intervista esclusiva ai responsabili di trama e animazioni!

Intervista - | Quanto ha influito il Covid nello sviluppo di Gotham Knights? Che tipo di mosse avranno i quattro eroi presenti? Leggete la nostra intervista per saperne di più!
Final Fantasy 16, Naoki Yoshida ci racconta l'attesa esclusiva PlayStation 5 - Intervista
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Final Fantasy 16, Naoki Yoshida ci racconta l'attesa esclusiva PlayStation 5

Intervista - | In un'intervista esclusiva a Naoki Yoshida, il producer di Final Fantasy 16 ci ha parlato del sistema di combattimento, del party e delle ispirazioni dietro al gioco.
Street Fighter 6, intervista esclusiva a Takayuki Nakayama, il director del picchiaduro di Capcom - Intervista
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Street Fighter 6, intervista esclusiva a Takayuki Nakayama, il director del picchiaduro di Capcom

Intervista - | Abbiamo intervistato in esclusiva Takayuki Nakayama, director di Street Fighter 6, per parlare delle ambizioni e dei cambiamenti nel nuovo picchiaduro Capcom.
The Callisto Protocol, abbiamo intervistato Glen Schofield, da Dead Space alla luna di Giove - Intervista
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The Callisto Protocol, abbiamo intervistato Glen Schofield, da Dead Space alla luna di Giove

Intervista - | Tantissime novità sull'horror fantascientifico The Callisto Protocol: come funzionerà il game over, la sovrapposizione con il remake di Dead Space e altro ancora!
The Centennial Case: A Shijima Story, l'intervista al team di sviluppo - Intervista
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The Centennial Case: A Shijima Story, l'intervista al team di sviluppo

Intervista - | In occasione dell'uscita di The Centennial Case abbiamo avuto modo d'intervista il producer e il director dell'originale gioco di Bandai Namco.
Deathloop e Dishonored: come nascono i mondi Arkane, parola agli sviluppatori - Intervista
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Deathloop e Dishonored: come nascono i mondi Arkane, parola agli sviluppatori

Intervista - | Due membri del team di Arkane Lyon, che ci hanno raccontato i vari passaggi di creazione degli affascinanti mondi di Deathloop e Dishonored.