Interviste videogiochi PlayStation 5

Endless Dungeon e la filosofia di Amplitude Studios - Intervista
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Endless Dungeon e la filosofia di Amplitude Studios

Intervista - | Abbiamo visitato Amplitude e ci siamo confrontati con i membri dello studio: ci hanno raccontato la filosofia della casa e lo sviluppo di Endless Dungeon.
Stray Blade: l'intervista a Nicholas Zamo, il Game Director di PointBlank Games - Intervista
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Stray Blade: l'intervista a Nicholas Zamo, il Game Director di PointBlank Games

Intervista - | A circa un mese dall'uscita di Stray Blade, intervistiamo il Game Director di PointBlank Games, Nicholas Zamo, per chiedergli tutte le novità sul gioco
The Lord of the Rings Gollum: quanto è fedele all'opera di Tolkien? - Intervista
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The Lord of the Rings Gollum: quanto è fedele all'opera di Tolkien?

Intervista - | Abbiamo intervistato Damiri Knapheide, studioso di Tolkien e co-autore di The Lord of the Rings Gollum: tutto quello che c'è da sapere sul nuovo titolo di Daedalic.
Dead Island 2: Volete saperne di più? Ecco l'intervista al direttore del design Adam Duckett - Intervista
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Dead Island 2: Volete saperne di più? Ecco l'intervista al direttore del design Adam Duckett

Intervista - | Giocarci per sei ore non ci è bastato, anzi ci ha riempito di domande che abbiamo prontamente girato a chi il gioco lo ha pensato e creato!
Overwatch 2 incontra One Punch Man nella terza stagione dello sparatutto Blizzard - Intervista
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Overwatch 2 incontra One Punch Man nella terza stagione dello sparatutto Blizzard

Intervista - | Overwatch 2 incontra One Punch Man nella collaborazione che caratterizzerà la terza stagione dello sparatutto a squadre: ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.
Final Fantasy 16: gli sviluppatori di Square Enix raccontano il futuro della saga - Intervista
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Final Fantasy 16: gli sviluppatori di Square Enix raccontano il futuro della saga

Intervista - | Naoki Yoshida, Hiroshi Takai, Ryota Suzuki e Koji Fox raccontano Final Fantasy 16: che cos'è la saga di Final Fantasy per gli sviluppatori del sedicesimo episodio.
Dune Awakening, la rinascita degli MMO passa tra i deserti di Frank Herbert - Intervista
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Dune Awakening, la rinascita degli MMO passa tra i deserti di Frank Herbert

Intervista - | Il direttore creativo di Dune Awakening Joel Bylos ci racconta perché questo nuovo MMO è il gioco più ambizioso mai sviluppato da Funcom!
Frogwares: lavorare a Sherlock Holmes nell'Ucraina in guerra - Intervista
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Frogwares: lavorare a Sherlock Holmes nell'Ucraina in guerra

Intervista - | Abbiamo intervistato gli sviluppatori del remake di Sherlock Holmes The Awakened per parlare del gioco e dell'impatto che la guerra sta avendo sul loro lavoro.
Chained Echoes: Matthias Linda racconta il suo capolavoro JRPG - Intervista
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Chained Echoes: Matthias Linda racconta il suo capolavoro JRPG

Intervista - | Matthias Linda, autore di Chained Echoes, ha sconvolto il sottobosco dei JRPG con un mastodontico progetto creato in solitaria: ecco la storia di come è nato.
Hogwarts Legacy: come si crea il più grande videogioco di Harry Potter - Intervista
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Hogwarts Legacy: come si crea il più grande videogioco di Harry Potter

Intervista - | Abbiamo intervistato Troy Johnson, Advanced Game Designer di Avalanche Software, una delle menti dietro il più ambizioso videogioco dedicato al Wizarding World.
Tactics Ogre: Reborn, l'intervista agli sviluppatori che hanno ridato vita a un classico del passato - Intervista
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Tactics Ogre: Reborn, l'intervista agli sviluppatori che hanno ridato vita a un classico del passato

Intervista - | Abbiamo fatto quattro chiacchiere con gli sviluppatori di Tactics Ogre: Reborn, l'edizione riveduta e corretta di uno dei più grandi strategici di tutti i tempi.
Genshin Impact, l'italiano e il futuro del GdR gacha di miHoYo - Intervista
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Genshin Impact, l'italiano e il futuro del GdR gacha di miHoYo

Intervista - | Abbiamo intervistato il team di miHoYo che ci ha raccontato un po' del futuro di Genshin Impact, della traduzione italiana e della creazione del gioco.
The Witcher 3 per PS5 e Xbox Series X: l'intervista a Philipp Weber sulla versione next-gen - Intervista
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The Witcher 3 per PS5 e Xbox Series X: l'intervista a Philipp Weber sulla versione next-gen

Intervista - | Abbiamo intervistato Philipp Weber, narrative director di CD Projekt Red al lavoro sull'aggiornamento next-gen di The Witcher 3: Wild Hunt.
Marvel's Midnight Suns: Jake Solomon e Garth DeAngelis ci raccontano la genesi del gioco - Intervista
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Marvel's Midnight Suns: Jake Solomon e Garth DeAngelis ci raccontano la genesi del gioco

Intervista - | Abbiamo intervistato Jake Solomon e Garth DeAngelis di Firaxis, le menti dietro lo sviluppo di Marvel's Midnight Suns, il nuovo strategico della Marvel.
eFootball, la Coppa Italia e il legame speciale col Belpaese, intervista con David Monk - Intervista
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eFootball, la Coppa Italia e il legame speciale col Belpaese, intervista con David Monk

Intervista - | Alla Milan Games week abbiamo intervistato David Monk, il Senior Partnerships and Activation Manager di Konami sul passato, il presente e il futuro di eFootball.
Slaps and Beans 2, l'intervista a Manuel Labbate, uno dei fondatori di Trinity Team - Intervista
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Slaps and Beans 2, l'intervista a Manuel Labbate, uno dei fondatori di Trinity Team

Intervista - | Abbiamo intervistato Manuel Labbate, uno dei fondatori di Trinity Team, per saperne di più di Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans 2.
Wo Long: Fallen Dynasty, l'intervista a Masakazu Hirayama e Masaaki Yamagiwa del Team Ninja - Intervista
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Wo Long: Fallen Dynasty, l'intervista a Masakazu Hirayama e Masaaki Yamagiwa del Team Ninja

Intervista - | Oltre ad aver provato una nuova versione di Wo Long: Fallen Dynasty, abbiamo intervistato il director, Masakazu Hirayama, e il producer, Masaaki Yamagiwa.
OlliOlli World: Finding the Flowzone scopriamo il DLC con Jemima Tyssen Smithen - Intervista
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OlliOlli World: Finding the Flowzone scopriamo il DLC con Jemima Tyssen Smithen

Intervista - | Un viaggio con Jemima Tyssen Smith, Character Writer di Roll7, alla scoperta di Finding the Flowzone, secondo e ultimo DLC di OlliOlli World.
Saturnalia, i retroscena del videogioco di Santa Ragione nella nostra intervista - Intervista
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Saturnalia, i retroscena del videogioco di Santa Ragione nella nostra intervista

Intervista - | Abbiamo intervistato Pietro Righi Riva e Marta Gabas, rispettivamente game director e art director di Saturnalia, approfondendo molti retroscena interessanti dello sviluppo.
Need for Speed Unbound: il gioco e la street art per il Creative Director Kieran Crimmins - Intervista
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Need for Speed Unbound: il gioco e la street art per il Creative Director Kieran Crimmins

Intervista - | Kieran Crimmins, Creative Director di Need for Speed Unbound, ci racconta il processo creativo di Criterion Games per il nuovo titolo di corse di Electronic Arts.