Interviste videogiochi Xbox Series X

Frogwares: lavorare a Sherlock Holmes nell'Ucraina in guerra - Intervista
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Frogwares: lavorare a Sherlock Holmes nell'Ucraina in guerra

Intervista - | Abbiamo intervistato gli sviluppatori del remake di Sherlock Holmes The Awakened per parlare del gioco e dell'impatto che la guerra sta avendo sul loro lavoro.
Chained Echoes: Matthias Linda racconta il suo capolavoro JRPG - Intervista
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Chained Echoes: Matthias Linda racconta il suo capolavoro JRPG

Intervista - | Matthias Linda, autore di Chained Echoes, ha sconvolto il sottobosco dei JRPG con un mastodontico progetto creato in solitaria: ecco la storia di come è nato.
Hogwarts Legacy: come si crea il più grande videogioco di Harry Potter - Intervista
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Hogwarts Legacy: come si crea il più grande videogioco di Harry Potter

Intervista - | Abbiamo intervistato Troy Johnson, Advanced Game Designer di Avalanche Software, una delle menti dietro il più ambizioso videogioco dedicato al Wizarding World.
The Witcher 3 per PS5 e Xbox Series X: l'intervista a Philipp Weber sulla versione next-gen - Intervista
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The Witcher 3 per PS5 e Xbox Series X: l'intervista a Philipp Weber sulla versione next-gen

Intervista - | Abbiamo intervistato Philipp Weber, narrative director di CD Projekt Red al lavoro sull'aggiornamento next-gen di The Witcher 3: Wild Hunt.
Marvel's Midnight Suns: Jake Solomon e Garth DeAngelis ci raccontano la genesi del gioco - Intervista
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Marvel's Midnight Suns: Jake Solomon e Garth DeAngelis ci raccontano la genesi del gioco

Intervista - | Abbiamo intervistato Jake Solomon e Garth DeAngelis di Firaxis, le menti dietro lo sviluppo di Marvel's Midnight Suns, il nuovo strategico della Marvel.
eFootball, la Coppa Italia e il legame speciale col Belpaese, intervista con David Monk - Intervista
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eFootball, la Coppa Italia e il legame speciale col Belpaese, intervista con David Monk

Intervista - | Alla Milan Games week abbiamo intervistato David Monk, il Senior Partnerships and Activation Manager di Konami sul passato, il presente e il futuro di eFootball.
Slaps and Beans 2, l'intervista a Manuel Labbate, uno dei fondatori di Trinity Team - Intervista
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Slaps and Beans 2, l'intervista a Manuel Labbate, uno dei fondatori di Trinity Team

Intervista - | Abbiamo intervistato Manuel Labbate, uno dei fondatori di Trinity Team, per saperne di più di Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans 2.
Microsoft Flight Simulator, intervista a Jorg Neumann e Tyson Weinert per il 40esimo anniversario - Intervista
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Microsoft Flight Simulator, intervista a Jorg Neumann e Tyson Weinert per il 40esimo anniversario

Intervista - | In Oregon, negli Stati Uniti, abbiamo raggiunto Asobo Studio per festeggiare il 40esimo anniversario di Flight Simulator: ecco la nostra intervista dall'evento.
Wo Long: Fallen Dynasty, l'intervista a Masakazu Hirayama e Masaaki Yamagiwa del Team Ninja - Intervista
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Wo Long: Fallen Dynasty, l'intervista a Masakazu Hirayama e Masaaki Yamagiwa del Team Ninja

Intervista - | Oltre ad aver provato una nuova versione di Wo Long: Fallen Dynasty, abbiamo intervistato il director, Masakazu Hirayama, e il producer, Masaaki Yamagiwa.
OlliOlli World: Finding the Flowzone scopriamo il DLC con Jemima Tyssen Smithen - Intervista
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OlliOlli World: Finding the Flowzone scopriamo il DLC con Jemima Tyssen Smithen

Intervista - | Un viaggio con Jemima Tyssen Smith, Character Writer di Roll7, alla scoperta di Finding the Flowzone, secondo e ultimo DLC di OlliOlli World.
Saturnalia, i retroscena del videogioco di Santa Ragione nella nostra intervista - Intervista
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Saturnalia, i retroscena del videogioco di Santa Ragione nella nostra intervista

Intervista - | Abbiamo intervistato Pietro Righi Riva e Marta Gabas, rispettivamente game director e art director di Saturnalia, approfondendo molti retroscena interessanti dello sviluppo.
Need for Speed Unbound: il gioco e la street art per il Creative Director Kieran Crimmins - Intervista
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Need for Speed Unbound: il gioco e la street art per il Creative Director Kieran Crimmins

Intervista - | Kieran Crimmins, Creative Director di Need for Speed Unbound, ci racconta il processo creativo di Criterion Games per il nuovo titolo di corse di Electronic Arts.
Sonic Frontiers: intervista al producer Takashi Iizuka - Intervista
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Sonic Frontiers: intervista al producer Takashi Iizuka

Intervista - | Abbiamo intervistato Takashi Iizuka, producer di Sonic Frontiers, per scoprire i retroscena della nuova avventura del porcospino blu di SEGA
Women's Football Summit: come FIFA 23 e i videogiochi aiutano il calcio femminile? - Intervista
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Women's Football Summit: come FIFA 23 e i videogiochi aiutano il calcio femminile?

Intervista - | Dal Women's Football Summit organizzato da EA Sports tutte le novità di FIFA 23 sul calcio femminile, oltre alle nostre interviste a Hevnokat e Andrea Ekblad.
The Chant: l'orrore cosmico secondo il Creative Director del gioco - Intervista
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The Chant: l'orrore cosmico secondo il Creative Director del gioco

Intervista - | Torniamo a parlare di The Chant intervistando direttamente Mike Skupa, Creative Director di Brass Token, il responsabile di questo horror.
Pentiment: intervista a Josh Sawyer e Hannah Kennedy, gli sviluppatori dell'esclusiva Xbox - Intervista
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Pentiment: intervista a Josh Sawyer e Hannah Kennedy, gli sviluppatori dell'esclusiva Xbox

Intervista - | Abbiamo intervistato gli sviluppatori di Pentiment per parlare delle origini del gioco, il suo pubblico potenziale e le opportunità promesse da Xbox Game Pass.
The First Descendant: quando un looter shooter incontra Overwatch, l'intervista - Intervista
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The First Descendant: quando un looter shooter incontra Overwatch, l'intervista

Intervista - | Nell'intervista con il Producer di The First Descendant scopriamo le origini e come sarà supportato questo il looter shooter ispirato a Overwatch e Apex Legends.
Park Beyond: come si costruisce un vero parco divertimenti? L'intervista a Limbic e MackNeXT - Intervista
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Park Beyond: come si costruisce un vero parco divertimenti? L'intervista a Limbic e MackNeXT

Intervista - | Durante l'evento stampa di Park Beyond, abbiamo intervistato i ragazzi di Limbic Entertainment e di MackNeXT, per scoprire alcune curiosità sui parchi divertimenti
Call of Duty: Modern Warfare 2, l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer - Intervista
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Call of Duty: Modern Warfare 2, l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer

Intervista - | Dalle novità di gameplay a qualche dettaglio sulla campagna: l'intervista a Joe Cecot e Geoff Smith, i designer del multiplayer di Call of Duty: Modern Warfare 2.
Metal: Hellsinger, come Doom e Guitar Hero hanno ispirato questo FPS musicale, l'intervista - Intervista
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Metal: Hellsinger, come Doom e Guitar Hero hanno ispirato questo FPS musicale, l'intervista

Intervista - | In questa intervista gli sviluppatori di Metal: Hellsinger ci raccontano come nasce il loro infernale sparatutto a ritmo di musica.