Interviste videogiochi Nintendo Switch

EA Sports FC, il futuro di FIFA inizia qui - Intervista
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EA Sports FC, il futuro di FIFA inizia qui

Intervista - | Siamo volati a Londra per parlare con David Jackson, VP of brand di EA SPORTS, del futuro di EA Sports FC, il primo FIFA senza... FIFA.
Minecraft Legends: come si trasforma un gioco amato in un genere inedito - Intervista
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Minecraft Legends: come si trasforma un gioco amato in un genere inedito

Intervista - | In occasione dell'imminente pubblicazione di Minecraft Legends abbiamo intervistato Kevin Grace, il direttore della narrativa di Mojang.
Road 96 Mile 0: l’intervista al Creative Director Yoan Fanise - Intervista
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Road 96 Mile 0: l’intervista al Creative Director Yoan Fanise

Intervista - | In occasione dell'uscita di Road 96: Mile 0 abbiamo intervistato Yoan Fanise, il co-fondatore dello studio francese DigixArt.
Octopath Traveler 2, intervista agli sviluppatori di Acquire - Intervista
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Octopath Traveler 2, intervista agli sviluppatori di Acquire

Intervista - | Abbiamo intervistato con gli sviluppatori di Acquire per capire meglio i loro punti di vista sull'eccellente Octopath Traveler 2: ecco cos'abbiamo scoperto.
The Lord of the Rings Gollum: quanto è fedele all'opera di Tolkien? - Intervista
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The Lord of the Rings Gollum: quanto è fedele all'opera di Tolkien?

Intervista - | Abbiamo intervistato Damiri Knapheide, studioso di Tolkien e co-autore di The Lord of the Rings Gollum: tutto quello che c'è da sapere sul nuovo titolo di Daedalic.
Overwatch 2 incontra One Punch Man nella terza stagione dello sparatutto Blizzard - Intervista
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Overwatch 2 incontra One Punch Man nella terza stagione dello sparatutto Blizzard

Intervista - | Overwatch 2 incontra One Punch Man nella collaborazione che caratterizzerà la terza stagione dello sparatutto a squadre: ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.
Frogwares: lavorare a Sherlock Holmes nell'Ucraina in guerra - Intervista
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Frogwares: lavorare a Sherlock Holmes nell'Ucraina in guerra

Intervista - | Abbiamo intervistato gli sviluppatori del remake di Sherlock Holmes The Awakened per parlare del gioco e dell'impatto che la guerra sta avendo sul loro lavoro.
Chained Echoes: Matthias Linda racconta il suo capolavoro JRPG - Intervista
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Chained Echoes: Matthias Linda racconta il suo capolavoro JRPG

Intervista - | Matthias Linda, autore di Chained Echoes, ha sconvolto il sottobosco dei JRPG con un mastodontico progetto creato in solitaria: ecco la storia di come è nato.
Hogwarts Legacy: come si crea il più grande videogioco di Harry Potter - Intervista
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Hogwarts Legacy: come si crea il più grande videogioco di Harry Potter

Intervista - | Abbiamo intervistato Troy Johnson, Advanced Game Designer di Avalanche Software, una delle menti dietro il più ambizioso videogioco dedicato al Wizarding World.
Tactics Ogre: Reborn, l'intervista agli sviluppatori che hanno ridato vita a un classico del passato - Intervista
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Tactics Ogre: Reborn, l'intervista agli sviluppatori che hanno ridato vita a un classico del passato

Intervista - | Abbiamo fatto quattro chiacchiere con gli sviluppatori di Tactics Ogre: Reborn, l'edizione riveduta e corretta di uno dei più grandi strategici di tutti i tempi.
Genshin Impact, l'italiano e il futuro del GdR gacha di miHoYo - Intervista
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Genshin Impact, l'italiano e il futuro del GdR gacha di miHoYo

Intervista - | Abbiamo intervistato il team di miHoYo che ci ha raccontato un po' del futuro di Genshin Impact, della traduzione italiana e della creazione del gioco.
Marvel's Midnight Suns: Jake Solomon e Garth DeAngelis ci raccontano la genesi del gioco - Intervista
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Marvel's Midnight Suns: Jake Solomon e Garth DeAngelis ci raccontano la genesi del gioco

Intervista - | Abbiamo intervistato Jake Solomon e Garth DeAngelis di Firaxis, le menti dietro lo sviluppo di Marvel's Midnight Suns, il nuovo strategico della Marvel.
Mario + Rabbids Sparks of Hope, intervista a Cristina Nava nel Cortocircuito della Milan Games Week - Intervista
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Mario + Rabbids Sparks of Hope, intervista a Cristina Nava nel Cortocircuito della Milan Games Week

Intervista - | Nella cornice della Milan Games Week, il trio del Cortocircuito ha intervistato Cristina Nava, Producer di Mario + Rabbids Sparks of Hope a Ubisoft Milano.
Slaps and Beans 2, l'intervista a Manuel Labbate, uno dei fondatori di Trinity Team - Intervista
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Slaps and Beans 2, l'intervista a Manuel Labbate, uno dei fondatori di Trinity Team

Intervista - | Abbiamo intervistato Manuel Labbate, uno dei fondatori di Trinity Team, per saperne di più di Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans 2.
OlliOlli World: Finding the Flowzone scopriamo il DLC con Jemima Tyssen Smithen - Intervista
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OlliOlli World: Finding the Flowzone scopriamo il DLC con Jemima Tyssen Smithen

Intervista - | Un viaggio con Jemima Tyssen Smith, Character Writer di Roll7, alla scoperta di Finding the Flowzone, secondo e ultimo DLC di OlliOlli World.
Saturnalia, i retroscena del videogioco di Santa Ragione nella nostra intervista - Intervista
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Saturnalia, i retroscena del videogioco di Santa Ragione nella nostra intervista

Intervista - | Abbiamo intervistato Pietro Righi Riva e Marta Gabas, rispettivamente game director e art director di Saturnalia, approfondendo molti retroscena interessanti dello sviluppo.
Sonic Frontiers: intervista al producer Takashi Iizuka - Intervista
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Sonic Frontiers: intervista al producer Takashi Iizuka

Intervista - | Abbiamo intervistato Takashi Iizuka, producer di Sonic Frontiers, per scoprire i retroscena della nuova avventura del porcospino blu di SEGA
Women's Football Summit: come FIFA 23 e i videogiochi aiutano il calcio femminile? - Intervista
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Women's Football Summit: come FIFA 23 e i videogiochi aiutano il calcio femminile?

Intervista - | Dal Women's Football Summit organizzato da EA Sports tutte le novità di FIFA 23 sul calcio femminile, oltre alle nostre interviste a Hevnokat e Andrea Ekblad.
Nier: Automata, abbiamo intervistato i creatori della conversione per Nintendo Switch - Intervista
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Nier: Automata, abbiamo intervistato i creatori della conversione per Nintendo Switch

Intervista - | In occasione dell'ottima conversione di Nier: Automata su Nintendo Switch, abbiamo avuto la chance di fare qualche domanda ai creatori del gioco.
Gerda: A Flame in Winter, l'intervista a PortaPlay, il team di sviluppo - Intervista
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Gerda: A Flame in Winter, l'intervista a PortaPlay, il team di sviluppo

Intervista - | Gerda: A Flame in Winter racconta la guerra in modo umano e diverso dal solito: abbiamo intervistato gli sviluppatori di PortaPlay.