Interviste videogiochi Xbox One

Hot Wheels Unleashed 2, come Milestone ha messo il turbo al suo gioco di macchinine - Intervista
9

Hot Wheels Unleashed 2, come Milestone ha messo il turbo al suo gioco di macchinine

Intervista - | Milestone si prepara a tornare dentro e fuori le piste arancioni con Hot Wheels Unleashed 2 - Turbocharged. Ne abbiamo parlato con Andrea Basilio.
Sonic Superstar, intervista a Naoto Oshima e Takashi Iizuka - Intervista
4

Sonic Superstar, intervista a Naoto Oshima e Takashi Iizuka

Intervista - | Alla Gamescom 2023 abbiamo intervistato Naoto Oshima e Takashi Iizuka, e con loro abbiamo parlato dei punti di forza di Sonic Superstars.
Little Nightmares 3, chiacchieriamo con gli sviluppatori di Supermassive Games - Intervista
6

Little Nightmares 3, chiacchieriamo con gli sviluppatori di Supermassive Games

Intervista - | Subito dopo l'annuncio di Little Nightmares 3, abbiamo chiacchierato con gli sviluppatori riguardo al nuovo capitolo in lavorazione presso Supermassive Games.
Bounty Star: Ben Ruiz di DINOGOD racconta i suoi mech - Intervista
3

Bounty Star: Ben Ruiz di DINOGOD racconta i suoi mech

Intervista - | Non c'è solo Armored Core: all'Annapurna Interactive Showcase DINOGOD ha presentato Bounty Star, e noi abbiamo intervistato il fondatore dello studio Ben Ruiz.
Simon The Sorcerer: Origins, abbiamo intervistato gli italianissimi Smallthing Studios - Intervista
5

Simon The Sorcerer: Origins, abbiamo intervistato gli italianissimi Smallthing Studios

Intervista - | Dopo Guybrush e Le Chuck, nel 2024 tornerà anche l'irriverente maghetto ideato dalla AdventureSoft nei primi anni '90 con Simon The Sorcerer: Origins.
Armored Core 6: Fires of Rubicon, abbiamo intervistato (di nuovo!) il director e il producer - Intervista
26

Armored Core 6: Fires of Rubicon, abbiamo intervistato (di nuovo!) il director e il producer

Intervista - | Abbiamo avuto l'occasione di intervistare Masaru Yamamura, il director di Armored Core 6, e Yasunori Ogura, il producer: ecco cosa ci hanno raccontato.
Sonic Superstars: abbiamo intervistato il producer Takashi Iizuka, ecco cosa ci ha rivelato! - Intervista
12

Sonic Superstars: abbiamo intervistato il producer Takashi Iizuka, ecco cosa ci ha rivelato!

Intervista - | Dopo aver fatto pace alla Gamescom dello scorso anno, torniamo a incrociare i microfoni con Takashi Iizuka per parlare di Sonic Superstars, ma non solo...
The Expanse: A Telltale Series, abbiamo intervistato Cara Gee e gli sviluppatori di Deck Nine - Intervista
10

The Expanse: A Telltale Series, abbiamo intervistato Cara Gee e gli sviluppatori di Deck Nine

Intervista - | Durante la nostra trasferta dedicata a The Expanse: A Telltale Series, abbiamo intervistato gli sviluppatori e l'attrice protagonista della nuova avventura di Telltale.
Exoprimal, abbiamo intervistato gli sviluppatori di Capcom - Intervista
4

Exoprimal, abbiamo intervistato gli sviluppatori di Capcom

Intervista - | La prova di Exoprimal è stata sostanziosa e accompagnata da un'interessante intervista con il team di sviluppo di Capcom: ecco cosa ci hanno raccontato.
Nella mente di Igor Simic, il creatore di Golfclub Wasteland, Highwater e The Cub - Intervista
1

Nella mente di Igor Simic, il creatore di Golfclub Wasteland, Highwater e The Cub

Intervista - | A Dubrovnik abbiamo intervistato il visionario Igor Simic, il creatore di successi quali Golf Club: Wasteland, Highwater e The Cub.
Armored Core 6: Fires of Rubicon: l'intervista esclusiva a Masaru Yamamura e Yasunori Ogura - Intervista
23

Armored Core 6: Fires of Rubicon: l'intervista esclusiva a Masaru Yamamura e Yasunori Ogura

Intervista - | In occasione della nostra copertura esclusiva di Armored Core 6: Fires of Rubicon, abbiamo intervistato Masaru Yamamura, il director, e Yasunori Ogura, il producer.
The Elder Scrolls Online: i suoi creatori raccontano il difficile percorso di questo MMO - Intervista
4

The Elder Scrolls Online: i suoi creatori raccontano il difficile percorso di questo MMO

Intervista - | Abbiamo intervistato il creative director e l'art director di The Elder Scrolls Online: Necrom per farci raccontare i dietro le quinte dell'MMO di Zenimax e Bethesda.
EA Sports FC, il futuro di FIFA inizia qui - Intervista
54

EA Sports FC, il futuro di FIFA inizia qui

Intervista - | Siamo volati a Londra per parlare con David Jackson, VP of brand di EA SPORTS, del futuro di EA Sports FC, il primo FIFA senza... FIFA.
Minecraft Legends: come si trasforma un gioco amato in un genere inedito - Intervista
3

Minecraft Legends: come si trasforma un gioco amato in un genere inedito

Intervista - | In occasione dell'imminente pubblicazione di Minecraft Legends abbiamo intervistato Kevin Grace, il direttore della narrativa di Mojang.
Road 96 Mile 0: l’intervista al Creative Director Yoan Fanise - Intervista
1

Road 96 Mile 0: l’intervista al Creative Director Yoan Fanise

Intervista - | In occasione dell'uscita di Road 96: Mile 0 abbiamo intervistato Yoan Fanise, il co-fondatore dello studio francese DigixArt.
Endless Dungeon e la filosofia di Amplitude Studios - Intervista
6

Endless Dungeon e la filosofia di Amplitude Studios

Intervista - | Abbiamo visitato Amplitude e ci siamo confrontati con i membri dello studio: ci hanno raccontato la filosofia della casa e lo sviluppo di Endless Dungeon.
The Lord of the Rings Gollum: quanto è fedele all'opera di Tolkien? - Intervista
18

The Lord of the Rings Gollum: quanto è fedele all'opera di Tolkien?

Intervista - | Abbiamo intervistato Damiri Knapheide, studioso di Tolkien e co-autore di The Lord of the Rings Gollum: tutto quello che c'è da sapere sul nuovo titolo di Daedalic.
Overwatch 2 incontra One Punch Man nella terza stagione dello sparatutto Blizzard - Intervista
24

Overwatch 2 incontra One Punch Man nella terza stagione dello sparatutto Blizzard

Intervista - | Overwatch 2 incontra One Punch Man nella collaborazione che caratterizzerà la terza stagione dello sparatutto a squadre: ne abbiamo parlato con gli sviluppatori.
Frogwares: lavorare a Sherlock Holmes nell'Ucraina in guerra - Intervista
10

Frogwares: lavorare a Sherlock Holmes nell'Ucraina in guerra

Intervista - | Abbiamo intervistato gli sviluppatori del remake di Sherlock Holmes The Awakened per parlare del gioco e dell'impatto che la guerra sta avendo sul loro lavoro.
Chained Echoes: Matthias Linda racconta il suo capolavoro JRPG - Intervista
29

Chained Echoes: Matthias Linda racconta il suo capolavoro JRPG

Intervista - | Matthias Linda, autore di Chained Echoes, ha sconvolto il sottobosco dei JRPG con un mastodontico progetto creato in solitaria: ecco la storia di come è nato.