Articoli videogiochi PC Windows
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A Quiet Place: The Road Ahead e la sostanziale differenza tra il lessico del cinema e quello dei videogiochi
Intervista
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| A Quiet Place: The Road Ahead è la conferma di come sia possibile realizzare prodotti di grande caratura e dal sapore internazionale anche in Italia.
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Il curioso e preoccupante caso di Hi-Rez Studios e Smite 2
Speciale
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| Dopo l'ondata di licenziamenti è crisi nera per Hi-Rez Studios: l'operazione Smite 2 non sta sortendo gli effetti sperati e lo studio non ha solide fonti di guadagno.
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VALORANT Game Changers: l'esport di Riot promuove la parità di genere
Speciale
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| Siamo volati a Berlino per assistere dal vivo alle battute finali dei Valorant Game Changers, la competizione esportiva che promuove la competizione inclusiva.
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Broken Arrow è uno strategico in tempo reale che non scende a compromessi
Provato
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| Abbiamo provato Broken Arrow, uno strategico in tempo reale che non vuole scendere a compromessi nella rappresentazione del campo di battaglia.
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Sorry We’re Closed, la recensione di un survival horror alla Silent Hill ma queer e punk da morire
Recensione
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| La recensione di Sorry We're Closed, un gioco survival horror alla Silent Hill, ma queer e punk da morire. Vediamo cosa ne pensiamo di questa nuova avventura per PC Steam.
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La crisi di Square Enix potrebbe colpire anche Final Fantasy XIV
Speciale
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| Negli ultimi anni Square Enix ha conosciuto un calo nei risultati delle sue serie: ma se il MMORPG Final Fantasy XIV è sempre stato una certezza, adesso le cose stanno cambiando.
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BioWare: come si passa da Baldur's Gate a Dragon Age: The Veilguard
Speciale
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| Ripercorriamo l'evoluzione di BioWare, dall'acclamato Baldur's Gate al controverso Dragon Age: The Veilguard.
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Farming Simulator 25: come fa un simulatore d'agricoltura a riscuotere tanto successo?
Intervista
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| In occasione del lancio di Farming Simulator 25 abbiamo intervistato dei rappresentanti di Giants Software per capire i segreti dietro il successo di un "semplice" simulatore d'agricoltura.
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Da This War of Mine a The Alters, un viaggio tra gli esperimenti di 11 Bit Studios
Intervista
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| È innegabile: opere come This War of Mine (11 Bit Studios, 2014) hanno il potere di far comprendere al mondo intero l'incredibile potenza del lessico videoludico.
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Overwatch Classic è un'ammissione di colpa per Blizzard?
Speciale
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| Overwatch Classic è qui per ricordarci tutto quello che non vogliamo dal futuro dello sparatutto competitivo di Blizzard.
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Tár, ideologia woke e Monster Hunter
Speciale
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| Tár affronta temi complessi, come la convivenza tra cultura alta e cultura pop, e lo fa (anche) attraverso Monster Hunter.
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Farming Simulator 25: la recensione della nuova incarnazione della più celebre serie di simulatori agricoli
Recensione
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| Abbiamo recensito Farming Simulator 25, la nuova incarnazione della celebre serie di simulatori agricoli, che cerca la svolta.
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ZERO Sievert: la recensione di un extraction shooter single player tanto divertente quanto difficile
Recensione
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| Un'apocalisse stratificata, ostile e in pixel art vi aspetta in Zero Sievert, un extraction shooter per giocatore singolo insieme accessibile e complesso.
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Arena Breakout: Infinite, abbiamo provato di un extraction shooter meno hardcore del solito
Provato
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| In vista del lancio della Stagione 1, abbiamo provato Arena Breakout: Infinite, un extraction shooter free-to-play fortemente ispirato a Escape from Tarkov, ma molto meno hardcore.
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Rue Valley: “Ricomincio da Capo” in forma di GDR? Più o meno
Provato
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| Abbiamo visto in azione Rue Valley, un curioso GDR narrativo pubblicato da Owlcat Games e sviluppato da Emotion Spark Studio. Ecco cosa aspettarsi.
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UFO 50, la recensione di un pezzo di storia dei videogiochi che non è mai esistito
Recensione
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| Uno scatolone con dentro 50 videogiochi sviluppati in un decennio da UFO Soft, immaginaria software house degli anni '80: ecco UFO 50.
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Tra Indiana Jones e l'antico cerchio e Stalker 2, questo autunno va di moda il “wide linear”!
Speciale
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| I videogiochi come Indiana Jones e l'antico cerchio e Stalker 2 sono definiti wide linear, ovvero non sono open world, ma nemmeno dritti come una freccia. La giusta via è nel mezzo?
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Dragon Quest 3 HD-2D Remake, la recensione di un atteso ritorno
Recensione
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| Square Enix rilancia la trilogia iniziale di Dragon Quest con un remake tutto HD-2D e nostalgia.
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LEGO Horizon Adventures, la recensione dell'avventura di Aloy fra i mattoncini di plastica
Recensione
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| Frutto di un'inedita collaborazione, LEGO Horizon Adventures reinterpreta l'avventura di Aloy con lo stile e l'umorismo tipici dei videogiochi a base di mattoncini di plastica.
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Clock Tower: Rewind, la recensione di un classico dell’horror che finalmente arriva in occidente
Recensione
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| Ci sono voluti quasi 30 anni per portare Clock Tower: Rewind fuori dal Giappone, nonostante in origine citasse proprio il cinema europeo e in particolare quello italiano.