Interviste videogiochi PC Windows

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Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream, intervista con il producer Junzo Hosoi
Intervista
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| Abbiamo intervistato Junzo Hosoi, producer di Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream, per capire qualcosa in più su questo nuovo sequel.

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Deathloop: intervista a Dinga Bakaba, game director di Arkane Lyon
Intervista
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| Abbiamo intervistato Dinga Bakaba, Game Director di Deathloop ad Arkane Lyon, ecco cosa ci ha svelato.

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Stray Blade, l'intervista al game director Leonard Kausch introduce questo peculiare action GdR
Intervista
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| Stray Blade ha lasciato il segno durante l'Xbox Showcase di agosto: scopriamo di più nell'intervista di Leonard Kausch, game director e CEO di Point Blank Games.

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The Artful Escape: Johnny Galvatron ci parla del gioco, del Game Pass e del mercato indie odierno
Intervista
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| A pochi giorni di distanza dall'uscita di The Artful Escape abbiamo avuto l'opportunità di sederci a chiacchierare con il suo creatore: Johnny Galvatron

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The Sims 4: Ohni Lisle, l'artista dietro Industrial Loft Kit
Intervista
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| Conosciamo Ohni Lisle, l'artista di Brooklyn che ha collaborato con Electronic Arts per l'Industrial Loft Kit di The Sims 4

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The Last Oricru, l'intervista esclusiva al produttore di un GDR diverso dal solito
Intervista
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| Il GDR sviluppato da Goldknights è senza dubbio il più interessante dell'etichetta Prime Matter: per questo abbiamo intervistato in esclusiva il suo produttore

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Oberhasli, Deadmau5 ci ha parlato del suo metaverso!
Intervista
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| Un po' Dreams e un po' Roblox, Core è il sistema che ha scelto il producer Deadmau5 per creare il suo universo in espansione: Oberhasli. Scopriamolo insieme a lui!

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Alaloth, il gioco sopravvissuto a mille avversità
Intervista
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| In attesa di nuovi dettagli su Alaloth, Gamera ci racconta di com'è riuscita a superare due anni che hanno messo a dura prova il progetto e la compagnia.

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Company of Heroes 3, intervista a Bàirbre Bent e Matt Philip
Intervista
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| Continua il nostro viaggio nel mondo di Company of Heroes 3 con l'intervista a Bàirbre Bent, lead narrative designer, e Matt Philip, lead gameplay designer

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Kerbal Space Program 2, intervista a Nate Simpson, Creative Director
Intervista
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| Quattro chiacchiere sul nuovo e atteso Kerbal Space Program 2 con Nate Simpson, Creative Director di Intercept Games

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Intervista con Joe Ziegler e il successo di VALORANT
Intervista
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| Abbiamo intervistato Joe Ziegler, e con lui abbiamo parlato di community, del sistema di monetizzazione e del successo di VALORANT.

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OlliOlli World, l'intervista a Simon Bennet di Roll7
Intervista
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| Abbiamo intervistato Simon Bennett, co-fondatore di Roll7, lo studio che sta per lanciare il coloratissimo OlliOlli World

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Scavengers, l'intervista al CEO di Midwinter Games
Intervista
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| Abbiamo intervistato Josh Holmes, CEO e co-fondatore di Midwinter Games e del suo battle royale Scavengers

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The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, intervista con il game director Will Doyle
Intervista
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| Abbiamo scambiato quattro chiacchiere su The Dark Pictures Anthology: House of Ashes in un'interessante intervista con il game director, Will Doyle.

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Assassin's Creed Valhalla: L'Ira dei Druidi: l'intervista al producer Fabian Salomon
Intervista
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| Quattro chiacchiere con Fabian Salomon, il producer della prima espansione di Assassin's Creed Valhalla, L'Ira dei Druidi, ambientata in Irlanda tra druidi e rovine celtiche

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GetsuFumaDen: Undying Moon: abbiamo intervistato il producer Shin Murato
Intervista
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| Abbiamo avuto modo di fare qualche domanda a Murato-San su GetsuFumaDen: Undying Moon, che vedrà la luce a breve su PC

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Tales of Arise, intervista col producer
Intervista
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| Abbiamo intervistato in esclusiva il producer Yusuke Tomizawa: ecco che cosa abbiamo scoperto su Tales of Arise, il nuovo JRPG di Bandai Namco in uscita a settembre

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Isonzo: l'intervista agli sviluppatori del gioco sulla prima guerra mondiale
Intervista
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| Abbiamo fatto qualche domanda agli sviluppatori M2H e Blackmill Games, per scoprire nuove informazioni riguardo al videogioco Isonzo, ambientato sul fronte italiano nella prima guerra mondiale.

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Magic: The Gathering - Kaldheim, l'intervista a Martina Fačková
Intervista
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| In occasione del rilascio di Magic: The Gathering Arena - Kaldheim abbiamo intervistato l'artista Martina Fačková.

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It Takes Two, l'intervista a Josef Fares
Intervista
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| I suoi giochi possono piacere o meno, ma l'industria ha urgentemente bisogno di persone come lui... abbiamo intervistato Josef Fares, la mente dietro al promette It Takes Two.