Interviste videogiochi

Lost Judgment e come il team di Yakuza si prepara a una rivoluzione - Intervista
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Lost Judgment e come il team di Yakuza si prepara a una rivoluzione

Intervista - | Il producer di Lost Judgment ci racconta delle difficoltà di un lancio globale e di come il futuro di Ryu Ga Gotoku Studio sia sempre più internazionale
The Last Oricru, l'intervista esclusiva al produttore di un GDR diverso dal solito - Intervista
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The Last Oricru, l'intervista esclusiva al produttore di un GDR diverso dal solito

Intervista - | Il GDR sviluppato da Goldknights è senza dubbio il più interessante dell'etichetta Prime Matter: per questo abbiamo intervistato in esclusiva il suo produttore
Oberhasli, Deadmau5 ci ha parlato del suo metaverso! - Intervista
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Oberhasli, Deadmau5 ci ha parlato del suo metaverso!

Intervista - | Un po' Dreams e un po' Roblox, Core è il sistema che ha scelto il producer Deadmau5 per creare il suo universo in espansione: Oberhasli. Scopriamolo insieme a lui!
Alaloth, il gioco sopravvissuto a mille avversità - Intervista
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Alaloth, il gioco sopravvissuto a mille avversità

Intervista - | In attesa di nuovi dettagli su Alaloth, Gamera ci racconta di com'è riuscita a superare due anni che hanno messo a dura prova il progetto e la compagnia.
Company of Heroes 3, intervista a Bàirbre Bent e Matt Philip - Intervista
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Company of Heroes 3, intervista a Bàirbre Bent e Matt Philip

Intervista - | Continua il nostro viaggio nel mondo di Company of Heroes 3 con l'intervista a Bàirbre Bent, lead narrative designer, e Matt Philip, lead gameplay designer
Sky: Figli della Luce, il segreto di un gioco che vuole migliorare il mondo - Intervista
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Sky: Figli della Luce, il segreto di un gioco che vuole migliorare il mondo

Intervista - | Abbiamo parlato con Jenova Chen dell'arrivo di Sky: Figli della Luce su Nintendo Switch, delle iniziative della community e del passato e futuro di Thatgamecompany
Kerbal Space Program 2, intervista a Nate Simpson, Creative Director - Intervista
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Kerbal Space Program 2, intervista a Nate Simpson, Creative Director

Intervista - | Quattro chiacchiere sul nuovo e atteso Kerbal Space Program 2 con Nate Simpson, Creative Director di Intercept Games
Intervista con Joe Ziegler e il successo di VALORANT - Intervista
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Intervista con Joe Ziegler e il successo di VALORANT

Intervista - | Abbiamo intervistato Joe Ziegler, e con lui abbiamo parlato di community, del sistema di monetizzazione e del successo di VALORANT.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope, intervista esclusiva e nuovi dettagli - Intervista
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Mario + Rabbids: Sparks of Hope, intervista esclusiva e nuovi dettagli

Intervista - | Abbiamo intervistato Davide Soliani e Cristina Nava di Ubisoft Milano per parlare dell'atteso seguito di Mario + Rabbids: Sparks of Hope
OlliOlli World, l'intervista a Simon Bennet di Roll7 - Intervista
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OlliOlli World, l'intervista a Simon Bennet di Roll7

Intervista - | Abbiamo intervistato Simon Bennett, co-fondatore di Roll7, lo studio che sta per lanciare il coloratissimo OlliOlli World
Mortal Kombat: l'intervista ai protagonisti del film - Intervista
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Mortal Kombat: l'intervista ai protagonisti del film

Intervista - | Intervista a Joe Taslim e agli altri protagonisti di Mortal Kombat, film ispirato al franchise di videogiochi. Dal 30 maggio su Sky
Scavengers, l'intervista al CEO di Midwinter Games - Intervista
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Scavengers, l'intervista al CEO di Midwinter Games

Intervista - | Abbiamo intervistato Josh Holmes, CEO e co-fondatore di Midwinter Games e del suo battle royale Scavengers
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, intervista con il game director Will Doyle - Intervista
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The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, intervista con il game director Will Doyle

Intervista - | Abbiamo scambiato quattro chiacchiere su The Dark Pictures Anthology: House of Ashes in un'interessante intervista con il game director, Will Doyle.
Assassin's Creed Valhalla: L'Ira dei Druidi: l'intervista al producer Fabian Salomon - Intervista
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Assassin's Creed Valhalla: L'Ira dei Druidi: l'intervista al producer Fabian Salomon

Intervista - | Quattro chiacchiere con Fabian Salomon, il producer della prima espansione di Assassin's Creed Valhalla, L'Ira dei Druidi, ambientata in Irlanda tra druidi e rovine celtiche
GetsuFumaDen: Undying Moon: abbiamo intervistato il producer Shin Murato - Intervista
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GetsuFumaDen: Undying Moon: abbiamo intervistato il producer Shin Murato

Intervista - | Abbiamo avuto modo di fare qualche domanda a Murato-San su GetsuFumaDen: Undying Moon, che vedrà la luce a breve su PC
Tales of Arise, intervista col producer - Intervista
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Tales of Arise, intervista col producer

Intervista - | Abbiamo intervistato in esclusiva il producer Yusuke Tomizawa: ecco che cosa abbiamo scoperto su Tales of Arise, il nuovo JRPG di Bandai Namco in uscita a settembre
Isonzo: l'intervista agli sviluppatori del gioco sulla prima guerra mondiale - Intervista
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Isonzo: l'intervista agli sviluppatori del gioco sulla prima guerra mondiale

Intervista - | Abbiamo fatto qualche domanda agli sviluppatori M2H e Blackmill Games, per scoprire nuove informazioni riguardo al videogioco Isonzo, ambientato sul fronte italiano nella prima guerra mondiale.
Magic: The Gathering - Kaldheim, l'intervista a Martina Fačková - Intervista
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Magic: The Gathering - Kaldheim, l'intervista a Martina Fačková

Intervista - | In occasione del rilascio di Magic: The Gathering Arena - Kaldheim abbiamo intervistato l'artista Martina Fačková.
It Takes Two, l'intervista a Josef Fares - Intervista
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It Takes Two, l'intervista a Josef Fares

Intervista - | I suoi giochi possono piacere o meno, ma l'industria ha urgentemente bisogno di persone come lui... abbiamo intervistato Josef Fares, la mente dietro al promette It Takes Two.
Mortal Kombat, intervista a regista e produttore: “Abbiamo gettato le basi per un lungo franchise” - Intervista
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Mortal Kombat, intervista a regista e produttore: “Abbiamo gettato le basi per un lungo franchise”

Intervista - | Il nuovo film ispirato a Mortal Kombat arriverà nelle sale americane e su HBO Max il 16 aprile: abbiamo visto una scena in anteprima e intervistato il regista Simon McQuoid e il produttore Todd Garner