Interviste videogiochi
World of Warcraft: Shadowlands, intervista col technical director
Intervista
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| Abbiamo intervistato Frank Kowalkowski, il technical director della nuova espansione in uscita a fine anno: ecco cosa abbiamo scoperto su Shadowlands.
Ghost of Tsushima, intervista a Joanna Wang, Environments Lead di Sucker Punch
Intervista
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| L'uscita di Ghost of Tsushima è sempre più vicina e, per prepararci, abbiamo intervistato Joanna Wang che ha diretto il team incaricato di realizzare l'affascinante isola di Tsushima
Marvel's Avengers, Crystal Dynamics risponde alle nostre domande
Intervista
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| Se si ha qualche dubbio su un gioco, perché non farselo togliere direttamente dagli sviluppatori? È proprio quello che abbiamo fatto noi con l'atteso titolo Square Enix, Marvel's Avengers!
Star Wars: Squadrons, il director ci racconta il gioco
Intervista
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| Star Wars: Squadrons promette di farci sentire dei veri piloti di X-Wing e TIE Fighter. Abbiamo intervistato il director Ian Frazier per scoprire cosa ci aspetta
Daniele 'Jiizuke' di Mauro, intervista al fortissimo giocatore italiano di lol
Intervista
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| Abbiamo raggiunto Daniele "Jiizuke" di Mauro, giocatore di League of Legends in forza a Evil Geniuses per parlare della sua carriera
Rainbow Six Siege, la nuova European League e l'esport in Europa
Intervista
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| Ubisoft ha presentato il nuovo format per l'Europa: più spazio e valore ai campionati nazionali, una migliore narrazione e strumenti inediti. Ne abbiamo parlato con Francois-Xavier Deniele e Jeremy Somville
Ghost of Tsushima: intervista a Jason Connell, creative director del gioco
Intervista
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| Abbiamo parlato con Jason Connell, creative director di Sucker Punch, a proposito del gameplay ma anche delle scelte stilistiche e narrative dell'attesissimo Ghost of Tsushima
Teamfight Tactics, intervista con gli sviluppatori
Intervista
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| Nel giorno del rilascio di Teamfight Tactics su iOS e Android, abbiamo parlato con alcune delle menti alle spalle del progetto per saperne di più sulla versione mobile e non solo
Disintegration, nuovi dettagli nella presentazione di Marcus Lehto
Intervista
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| Il designer di Disintegration ha presentato la sua nuova opera alla stampa rispondendo a diverse domande
League of Legends, intervista a Greg Street
Intervista
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| Abbiamo parlato di League of Legends, Wild Rift e non solo con Greg Street, a capo del reparto creativo di Riot Games
Borderlands 3, la strategia dei DLC
Intervista
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| Abbiamo potuto scambiare giusto una manciata di battute con Anthony Nicholson, a capo dello sviluppo dei DLC di Borderlands 3
The Last of Us, Uncharted e oltre: intervista a Bruce Straley
Intervista
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| Abbiamo incontrato l'ex game director di Naughty Dog per parlare di The Last of Us, Uncharted ma anche dei suoi prossimi progetti
Red Dead Redemption 2, intervista a Roger Clark
Intervista
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| Abbiamo intervistato Roger Clark, l'attore che ha interpretato Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2
25 anni di PlayStation, intervista a Marco Saletta
Intervista
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| PlayStation compie 25 anni e per l'occasione abbiamo intervistato Marco Saletta, General Manager di PlayStation in Italia con cui abbiamo guardato ai risultati degli ultimi anni ma anche a quello che verrà
Rainbow Six Siege: Shifting Tides, intervista a Emilien Lomet
Intervista
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| Quattro chiacchere con Emilien Lomet, game designer di Rainbow Six Siege con il quale abbiamo parlato di Shifting Tides ma non solo
Rainbow Six Siege: Shifting Tides, intervista a Francois-Xavier Deniele
Intervista
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| Nel corso della Pro League di Nagoya ci siamo seduti a parlare con il "capo" degli e-sport di casa Ubisoft a proposito dell'evento, del successo di Rainbow Six e non solo
Pokémon Spada e Scudo: differenze, missioni secondarie e molto altro nell'intervista a Junichi Masuda
Intervista
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| A Londra abbiamo intervistato Junichi Masuda, una delle leggende del mondo dei videogiochi, nonché producer di Pokémon Spada e Pokémon Scudo: ecco cosa ci ha raccontato!
Google Stadia, intervista a Jack Buser
Intervista
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| Si avvicina il lancio di Google Stadia: abbiamo parlato del progetto con Jack Buser, Director for Games
World of Warcraft Classic, intervista agli sviluppatori
Intervista
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| Abbiamo parlato con gli sviluppatori del progetto World of Warcraft Classic, delle difficoltà dello sviluppo e di quello che ci possiamo aspettare in futuro
Francesco Antolini: dall'Italia a Just Cause
Intervista
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| Dopo tanti anni in Ubisoft, Francesco Antolini è infine arrivato in Canada dove è diventato game director di Just Cause, ideando e progettando gli ultimi due capitoli della serie