Interviste videogiochi

Marvel's Avengers: Operazione Hawkeye, quattro chiacchiere con il doppiatore Giacomo Gianniotti - Intervista
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Marvel's Avengers: Operazione Hawkeye, quattro chiacchiere con il doppiatore Giacomo Gianniotti

Intervista - | Dal 18 Marzo sarà disponibile Marvel's Avengers su Operazione Hawkeye, DLC gratuito che avrà come protagonista Occhio di Falco e noi, per l'occasione, abbiamo intervistato il suo doppiatore: l'attore italo-canadese Giacomo Gianniotti
Monster Hunter Rise, intervista col producer Ryozo Tsujimoto - Intervista
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Monster Hunter Rise, intervista col producer Ryozo Tsujimoto

Intervista - | Abbiamo intervistato il producer Ryozo Tsujimoto e il director Yasunori Ichinose: ecco cosa abbiamo scoperto su Monster Hunter Rise... oltre al fatto che uscirà su PC nel 2022!
The Medium, intervista a Wojciech Piejko e Jacek Zięba - Intervista
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The Medium, intervista a Wojciech Piejko e Jacek Zięba

Intervista - | Abbiamo parlato con Wojciech Piejko e Jacek Zięba, rispettivamente lead designer e producer di The Medium, per conoscere più da vicino lo sviluppo del progetto
FIFA 21: intervista a Oliver “Oliboli” Uttgren - Intervista
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FIFA 21: intervista a Oliver “Oliboli” Uttgren

Intervista - | Nonostante la pandemia e l'obbligo di restare a casa, la stagione eSport di FIFA 21 è iniziata: abbiamo intervistato Oliver "Oliboli" Uttgren, vincitore del primo Qualifier delle Global Series.
Cyberpunk 2077: l’intelligenza sarà davvero così avanzata? Quanto c’è di vero nel videogioco? - Intervista
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Cyberpunk 2077: l’intelligenza sarà davvero così avanzata? Quanto c’è di vero nel videogioco?

Intervista - | Quanto c'è di vero in Cyberpunk 2077? Per rispondere a questa domanda abbiamo chiesto aiuto a Marcello Ienca, giovane ricercatore presso il Politecnico di Zurigo che si occupa proprio di etica dell'intelligenza artificiale.
Legion Phone Duel, intervista con Brian Tang - Intervista
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Legion Phone Duel, intervista con Brian Tang

Intervista - | Abbiamo parlato con Brian Tang, direttore della mobile business unit di Lenovo, a proposito del Legion Phone Duel e del mercato mobile, in particolare in ottica gaming, nel suo insieme
Destiny 2: Oltre la Luce, intervista a Guillaume Colomb - Intervista
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Destiny 2: Oltre la Luce, intervista a Guillaume Colomb

Intervista - | Abbiamo scambiato quattro chiacchiere con Guillaume Colomb, Narrative Lead in Bungie, riguardo la nuova espansione di Destiny 2
Fallout 76 Wastelanders, intervista agli sviluppatori - Intervista
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Fallout 76 Wastelanders, intervista agli sviluppatori

Intervista - | Abbiamo chiaccherato con gli sviluppatori delle scelte e della direzione, soprattutto narrativa, presa da Fallout 76 Wastelanders negli ultimi mesi
Sackboy: A Big Adventure, intervista a Ned Waterhouse - Intervista
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Sackboy: A Big Adventure, intervista a Ned Waterhouse

Intervista - | Abbiamo parlato con il designer di Sumo Digital a proposito del gameplay di Sackboy: A Big Adventure, ma anche delle caratteristiche esclusive della versione PS5 e di altri dettagli
Yakuza: Like a Dragon, intervista a George Takei - Intervista
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Yakuza: Like a Dragon, intervista a George Takei

Intervista - | Abbiamo intervistato il leggendario attore americano George Takei, celebre per il suo ruolo nella serie Star Trek ma non solo, a proposito della collaborazione con SEGA per il prossimo episodio di Yakuza, Like a Dragon
Marvel's Avengers: da Spider-Man alle polemiche, l'intervista agli sviluppatori - Intervista
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Marvel's Avengers: da Spider-Man alle polemiche, l'intervista agli sviluppatori

Intervista - | Gli sviluppatori di Crystal Dynamics hanno risposto alle nostre domande su Marvel's Avengers. Dalla progressione del personaggio all'endgame, fino alle polemiche sull'esclusiva di Spider-Man
Dreams: Inside the Box: finalmente arriva la VR - Intervista
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Dreams: Inside the Box: finalmente arriva la VR

Intervista - | Mark Healey, fondatore di Media Molecule, ci parla del nuovo aggiornamento VR di Dreams, Inside the Box, e del futuro del progetto in attesa di PlayStation 5
Death Stranding, intervista ad Akio Sakamoto - Intervista
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Death Stranding, intervista ad Akio Sakamoto

Intervista - | Abbiamo parlato con il PC Technical Lead di Kojima Productions, Akio Sakamoto, a proposito del recente porting PC.
World of Warcraft: Shadowlands, intervista col technical director - Intervista
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World of Warcraft: Shadowlands, intervista col technical director

Intervista - | Abbiamo intervistato Frank Kowalkowski, il technical director della nuova espansione in uscita a fine anno: ecco cosa abbiamo scoperto su Shadowlands.
Ghost of Tsushima, intervista a Joanna Wang, Environments Lead di Sucker Punch - Intervista
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Ghost of Tsushima, intervista a Joanna Wang, Environments Lead di Sucker Punch

Intervista - | L'uscita di Ghost of Tsushima è sempre più vicina e, per prepararci, abbiamo intervistato Joanna Wang che ha diretto il team incaricato di realizzare l'affascinante isola di Tsushima
Marvel's Avengers, Crystal Dynamics risponde alle nostre domande - Intervista
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Marvel's Avengers, Crystal Dynamics risponde alle nostre domande

Intervista - | Se si ha qualche dubbio su un gioco, perché non farselo togliere direttamente dagli sviluppatori? È proprio quello che abbiamo fatto noi con l'atteso titolo Square Enix, Marvel's Avengers!
Star Wars: Squadrons, il director ci racconta il gioco - Intervista
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Star Wars: Squadrons, il director ci racconta il gioco

Intervista - | Star Wars: Squadrons promette di farci sentire dei veri piloti di X-Wing e TIE Fighter. Abbiamo intervistato il director Ian Frazier per scoprire cosa ci aspetta
Daniele 'Jiizuke' di Mauro, intervista al fortissimo giocatore italiano di lol - Intervista
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Daniele 'Jiizuke' di Mauro, intervista al fortissimo giocatore italiano di lol

Intervista - | Abbiamo raggiunto Daniele "Jiizuke" di Mauro, giocatore di League of Legends in forza a Evil Geniuses per parlare della sua carriera
Rainbow Six Siege, la nuova European League e l'esport in Europa - Intervista
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Rainbow Six Siege, la nuova European League e l'esport in Europa

Intervista - | Ubisoft ha presentato il nuovo format per l'Europa: più spazio e valore ai campionati nazionali, una migliore narrazione e strumenti inediti. Ne abbiamo parlato con Francois-Xavier Deniele e Jeremy Somville
Ghost of Tsushima: intervista a Jason Connell, creative director del gioco - Intervista
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Ghost of Tsushima: intervista a Jason Connell, creative director del gioco

Intervista - | Abbiamo parlato con Jason Connell, creative director di Sucker Punch, a proposito del gameplay ma anche delle scelte stilistiche e narrative dell'attesissimo Ghost of Tsushima