Interviste videogiochi
Francesco Antolini: dall'Italia a Just Cause
Intervista
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| Dopo tanti anni in Ubisoft, Francesco Antolini è infine arrivato in Canada dove è diventato game director di Just Cause, ideando e progettando gli ultimi due capitoli della serie
Destiny 2, il futuro del gioco second Bungie
Intervista
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| Alla Gamescom abbiamo fatto quattro chiacchiere con Bungie su Destiny 2 e su Ombre dal Profondo
Fantasy General II, intervista a Jan Wagner
Intervista
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| Abbiamo intervistato il lead designer di Fantasy General II per scoprire qualcosa di più sullo sviluppo dello strategico a turni in uscita su PC
Wolfenstein Youngblood, intervista a Jerk Gustafsson
Intervista
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| Abbiamo parlato con Jerk Gustafsson, produttore esecutivo di Wolfenstein Youngblood, delle novità che ci aspettano nell'imminente nuovo capitolo
Intervista a Toshihiro Nagoshi su Judgment e Yakuza
Intervista
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| Abbiamo incontrato Toshihiro Nagoshi, autore della serie Yakuza, per parlare di Judgment, Kamurocho e il futuro dello Yakuza Studio.
Black Shark all’E3 2019
Intervista
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| Nel corso dell'E3 2019 abbiamo potuto incontrare l'azienda cinese Black Shark che sta cercando di farsi largo nel mondo del mobile gaming
Baldur's Gate 3, intervista a Larian Studio
Intervista
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| Freschissimo di annuncio, siamo riusciti a scoprire un bel quantitativo di nuove informazioni su Baldur's Gate 3 approfittando di una lunga intervista con Larian Studios ai margini dell'E3 2019
Rage 2, l’anarchia artistica e narrativa di Avalanche Studios
Intervista
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| Abbiamo parlato con il team di Rage 2 per approfondire la direzione artistica e narrativa dell'atteso seguito.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, intervista agli sviluppatori
Intervista
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| Oltre ad osservare la demo di Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, alla GDC 2019 abbiamo potuto fare un po' di domande al team di sviluppo.
Kingdom Hearts 3: intervista a Tai Yasue alla GDC 2019
Intervista
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| In occasione della GDC 2019 abbiamo incontrato Tai Yasue, co-director di Kingdom Hearts 3 e una delle persone chiave del franchise da diversi anni.
Francesco Carucci, un italiano alla corte di Google
Intervista
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| Francesco Carucci è uno degli italiani all'estero che lavora di più nel settore gaming e se lo sono conteso molte delle più grandi software house mondiali. Scambiamo due chiacchiere con lui in vista dell'imminente conferenza Google
PlayStation Now in Italia e le strategie di Sony, intervista a Marco Saletta
Intervista
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| Abbiamo parlato di PlayStation Now con il General Manager di Sony Interactive Entertainment Italia per capire come lo streaming secondo PlayStation si sta affacciando in Italia.
Dipendenza da videogiochi, l'intervista alla dottoressa Viola Nicolucci
Intervista
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| Per parlare seriamente di dipendenza da videogiochi abbiamo intervistato la dottoressa Viola Nicolucci, che studia da anni il tema.
The Elder Scrolls Online: Elsweyr, l’inizio di una nuova espansione
Intervista
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| Abbiamo parlato con Rich Lambert, direttore creativo del progetto, di The Elder Scrolls Online: Elsweyr, la nuova espansione dell'MMO di Bethesda.
Travis Strikes Again: No More Heroes, intervista a Suda51
Intervista
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| Travis Strikes Again: No More Heroes per Nintendo Switch sta per uscire e per l'occasione abbiamo intervistato Suda51, il capo di Grasshopper Manufacture.
Okunoka, intervista agli sviluppatori, seconda parte
Intervista
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| Ecco la seconda parte dell'intervista a Caracal Games, il team di sviluppo di Okunoka, per scoprire altri dettagli su questo bel progetto italiano.
La seconda vita di Fumito Ueda
Intervista
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| Abbiamo incontrato Fumito Ueda per farci raccontare dei suoi progetti futuri e di come procede il suo nuovo studio di sviluppo
Okunoka, intervista agli sviluppatori, prima parte
Intervista
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| Abbiamo intervistato Caracal Games, il team di sviluppo di Okunoka, per scoprire com'è nato questo bel progetto italiano.
Marvel's Spider-Man e la sfida del 4K nell'intervista a Christian Cameron
Intervista
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| Durante il Lucca Comics & Games abbiamo intervistato Christian Cameron, il design director di Marvel's Spider-Man: ecco cosa ci ha raccontato.
Diablo Immortal: tutti i dettagli nella nostra intervista
Intervista
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| Auction House, always online, supporto a Battle.net e tanto altro in questa duplice intervista su Diablo Immortal