Interviste videogiochi Xbox One
LEGO Star Wars: La Saga degli Skywalker, il gioco LEGO più ambizioso di sempre
Intervista
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| LEGO Star Wars: La Saga degli Skywalker ha finalmente una data d'uscita, e abbiamo chiacchierato con il team di sviluppo
GTA 5, intervista esclusiva Shawn Fonteno: Franklin ci parla del nuovo DLC e non solo...
Intervista
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| Nel nuovo DLC The Contract torna Franklin, per questo motivo abbiamo intervistato in esclusiva Shawn Fonteno sul nuovo DLC e non solo.
Project Zero: Maiden of Blackwater: a tu per tu col director della serie, Makoto Shibata
Intervista
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| In occasione del ventennale di Project Zero e dell'arrivo di Maiden of Blackwater su Nintendo Switch, abbiamo parlato con Makoto Shibata, director della serie
Life is Strange: True Colors, la fine di un viaggio speciale nelle parole di Alex e Steph
Intervista
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| Abbiamo intervistato Erika Mori (Alex Chen), Katy Bentz (Steph Gingrich) e Felice Kuan, Senior Staff Writer, per capire il viaggio in Life is Strange: True Colors.
Life is Strange: True Colors, a tu per tu con la 'vera' Steph Gingrich
Intervista
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| Abbiamo intervistato Katy Bentz, la voce di Steph Gingrich in Life is Strange: True Colors, assieme a Mallory Littleton, Senior Narrative Designer
The Artful Escape: Johnny Galvatron ci parla del gioco, del Game Pass e del mercato indie odierno
Intervista
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| A pochi giorni di distanza dall'uscita di The Artful Escape abbiamo avuto l'opportunità di sederci a chiacchierare con il suo creatore: Johnny Galvatron
The Sims 4: Ohni Lisle, l'artista dietro Industrial Loft Kit
Intervista
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| Conosciamo Ohni Lisle, l'artista di Brooklyn che ha collaborato con Electronic Arts per l'Industrial Loft Kit di The Sims 4
Lost Judgment e come il team di Yakuza si prepara a una rivoluzione
Intervista
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| Il producer di Lost Judgment ci racconta delle difficoltà di un lancio globale e di come il futuro di Ryu Ga Gotoku Studio sia sempre più internazionale
Alaloth, il gioco sopravvissuto a mille avversità
Intervista
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| In attesa di nuovi dettagli su Alaloth, Gamera ci racconta di com'è riuscita a superare due anni che hanno messo a dura prova il progetto e la compagnia.
Kerbal Space Program 2, intervista a Nate Simpson, Creative Director
Intervista
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| Quattro chiacchiere sul nuovo e atteso Kerbal Space Program 2 con Nate Simpson, Creative Director di Intercept Games
OlliOlli World, l'intervista a Simon Bennet di Roll7
Intervista
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| Abbiamo intervistato Simon Bennett, co-fondatore di Roll7, lo studio che sta per lanciare il coloratissimo OlliOlli World
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, intervista con il game director Will Doyle
Intervista
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| Abbiamo scambiato quattro chiacchiere su The Dark Pictures Anthology: House of Ashes in un'interessante intervista con il game director, Will Doyle.
Assassin's Creed Valhalla: L'Ira dei Druidi: l'intervista al producer Fabian Salomon
Intervista
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| Quattro chiacchiere con Fabian Salomon, il producer della prima espansione di Assassin's Creed Valhalla, L'Ira dei Druidi, ambientata in Irlanda tra druidi e rovine celtiche
Tales of Arise, intervista col producer
Intervista
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| Abbiamo intervistato in esclusiva il producer Yusuke Tomizawa: ecco che cosa abbiamo scoperto su Tales of Arise, il nuovo JRPG di Bandai Namco in uscita a settembre
Isonzo: l'intervista agli sviluppatori del gioco sulla prima guerra mondiale
Intervista
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| Abbiamo fatto qualche domanda agli sviluppatori M2H e Blackmill Games, per scoprire nuove informazioni riguardo al videogioco Isonzo, ambientato sul fronte italiano nella prima guerra mondiale.
It Takes Two, l'intervista a Josef Fares
Intervista
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| I suoi giochi possono piacere o meno, ma l'industria ha urgentemente bisogno di persone come lui... abbiamo intervistato Josef Fares, la mente dietro al promette It Takes Two.
FIFA 21: intervista a Oliver “Oliboli” Uttgren
Intervista
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| Nonostante la pandemia e l'obbligo di restare a casa, la stagione eSport di FIFA 21 è iniziata: abbiamo intervistato Oliver "Oliboli" Uttgren, vincitore del primo Qualifier delle Global Series.
Cyberpunk 2077: l’intelligenza sarà davvero così avanzata? Quanto c’è di vero nel videogioco?
Intervista
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| Quanto c'è di vero in Cyberpunk 2077? Per rispondere a questa domanda abbiamo chiesto aiuto a Marcello Ienca, giovane ricercatore presso il Politecnico di Zurigo che si occupa proprio di etica dell'intelligenza artificiale.
Destiny 2: Oltre la Luce, intervista a Guillaume Colomb
Intervista
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| Abbiamo scambiato quattro chiacchiere con Guillaume Colomb, Narrative Lead in Bungie, riguardo la nuova espansione di Destiny 2
Fallout 76 Wastelanders, intervista agli sviluppatori
Intervista
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| Abbiamo chiaccherato con gli sviluppatori delle scelte e della direzione, soprattutto narrativa, presa da Fallout 76 Wastelanders negli ultimi mesi