Interviste videogiochi PC Windows

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Redfall: Arkane Austin ci racconta l'open world e i personaggi del gioco
Intervista
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| Ai microfoni di Multiplayer.it, Harvey Smith e Ricardo Bare di Arkane Austin raccontano la sfida di creare un open world multigiocatore con il DNA tipico dello studio.

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Final Fantasy 16, Naoki Yoshida ci racconta l'attesa esclusiva PlayStation 5
Intervista
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| In un'intervista esclusiva a Naoki Yoshida, il producer di Final Fantasy 16 ci ha parlato del sistema di combattimento, del party e delle ispirazioni dietro al gioco.

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Street Fighter 6, intervista esclusiva a Takayuki Nakayama, il director del picchiaduro di Capcom
Intervista
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| Abbiamo intervistato in esclusiva Takayuki Nakayama, director di Street Fighter 6, per parlare delle ambizioni e dei cambiamenti nel nuovo picchiaduro Capcom.

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The Callisto Protocol, abbiamo intervistato Glen Schofield, da Dead Space alla luna di Giove
Intervista
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| Tantissime novità sull'horror fantascientifico The Callisto Protocol: come funzionerà il game over, la sovrapposizione con il remake di Dead Space e altro ancora!

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The Centennial Case: A Shijima Story, l'intervista al team di sviluppo
Intervista
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| In occasione dell'uscita di The Centennial Case abbiamo avuto modo d'intervista il producer e il director dell'originale gioco di Bandai Namco.

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Monster Hunter Rise: Sunbreak, intervista a Ryoji Tsujimoto e Yoshitake Suzuki
Intervista
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| Abbiamo fatto quattro chiacchiere con Ryoji Tsujimoto e Yoshitake Suzuki e scoperto alcune interessanti novità sull'espansione di Monster Hunter Rise.

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Roller Champions, Stéphane Drapeau ci parla del futuro del PvP di Ubisoft
Intervista
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| Nell'intervista a Stéphane Drapeau, il Product Manager di Roller Champions, parliamo del futuro multipiattaforma del gioco PvP di Ubisoft.

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Deathloop e Dishonored: come nascono i mondi Arkane, parola agli sviluppatori
Intervista
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| Due membri del team di Arkane Lyon, che ci hanno raccontato i vari passaggi di creazione degli affascinanti mondi di Deathloop e Dishonored.

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Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, dietro le quinte del gioco con Fred Gémus di Tribute Games
Intervista
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| Come nasce un videogioco che deve essere al tempo stesso nostalgico e nuovo? Lo abbiamo chiesto ai creatori di Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge.

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Trek to Yomi, l'intervista al game designer Leonard Menchiari
Intervista
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| Per essere ancor più pronti al Giappone feudale abbiamo intervistato il creatore e designer di Trek to Yomi: Leonard Menchiari.

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GRID Legends, il gioco di Codemasters si racconta nella nostra intervista
Intervista
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| Proseguiamo il nostro viaggio in compagnia di GRID Legends tramite le l'intervista a Gero Micciché, Development Director di Codemasters

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Ghostwire: Tokyo, come è stata creata una Shibuya infestata dagli spiriti
Intervista
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| Abbiamo intervistato gli sviluppatori di Ghostwire: Tokyo per scoprire come Tango Gameworks ha ricreato una Shibuya infestata dagli yokai

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Destiny 2: La Regina dei Sussurri, abbiamo intervistato Bungie
Intervista
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| Abbiamo partecipato a una tavola rotonda con Bungie per fare quattro chiacchiere sull'eccellente espansione La Regina dei Sussurri.

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eNazionale FIFA 22, l'intervista al coach Nello 'Hollywood285' Nigro
Intervista
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| Abbiamo intervistato il coach della eNazionale di FIFA 22 Nello "Hollywood285" Nigro su come intenderà usare i tanti talenti a sua disposizione

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Tunic: il Lead Developer, Andrew Shouldice ci racconta il delizioso Zelda-like
Intervista
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| La piccola volpe di Tunic si prepara ad arrivare su PC e Xbox nel mese di marzo e noi abbiamo avuto modo d'intervistare Andrew Shouldice, Lead Developer di Tunic

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Fallout 76: abbiamo intervistato il Design Director, che ci ha raccontato le novità del 2022
Intervista
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| Abbiamo partecipato a una roundtable dedicata a Fallout 76 e alle novità in arrivo nel 2022, a parlarne è stato Mark Tucker, Design Director del gioco

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Rainbow 6 Siege: i Faze si preparano al Six Invitational da favoriti
Intervista
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| Il Six Invitational 2022 è appena iniziato e abbiamo avuto modo d'intervistare i FaZe, il team di Rainbow 6 Siege che arriva in Svezia coi favori del pronostico

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The King of Fighters 15, una speciale intervista con gli sviluppatori prima del lancio!
Intervista
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| Manca poco all'arrivo del nuovo The King of Fighters, ma poco prima della recensione abbiamo avuto la possibilità di parlare con gli sviluppatori: ecco cosa ci hanno detto

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Vampire Survivors, l'intervista all'autore dietro al gioco e il successo improvviso
Intervista
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| Abbiamo intervistato Luca Galante di Vampire Survivors, piccolo gioco diventato un caso di successo e una delle prime sorprese del 2022.

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LEGO Star Wars: La Saga degli Skywalker, il gioco LEGO più ambizioso di sempre
Intervista
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| LEGO Star Wars: La Saga degli Skywalker ha finalmente una data d'uscita, e abbiamo chiacchierato con il team di sviluppo