Interviste videogiochi PC Windows

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Return to Monkey Island: intervista a Ron Gilbert, Dave Grossman e Rex Crowle, gli autori del gioco
Intervista
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| In quest'intervista su Return to Monkey Island, Ron Gilbert, Dave Grossman e Rex Crowle ci parlano dell'attesa nuova avventura di Guybrush Threepwood.

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Wo Long: Fallen Dynasty, Team Ninja ci racconta il suo nuovo soulslike in questa intervista
Intervista
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| Alla Gamescom 2022 abbiamo intervistato i producer di Team Ninja per scoprire nuovi dettagli a riguardo di Wo Long: Fallen Dynasty.

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I Was a Teenage Exocolonist, l'intervista alla creatrice del GDR sci-fi olosessuale e queer
Intervista
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| Abbiamo avuto l'occasione di intervistare la creatrice di I Was a Teenage Exocolonist, un nuovo gioco di ruolo sci-fi e life-sim dallo stile "olosessuale e queer" in uscita a breve

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Apex Legends: tutte le novità della stagione 14 - Caccia
Intervista
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| La tredicesima stagione di Apex Legends cederà il passo alla quattordicesima, Caccia, il 9 agosto 2022: il team di Respawn Entertainment ci svela le novità previste.

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Forever Ago: abbiamo parlato con gli sviluppatori di questo nuovo gioco ricco di atmosfera
Intervista
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| Abbiamo parlato coi creatori di Forever Ago per scoprire qualcosa di più di quanto il breve trailer abbia lasciato intuire.

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Star Guardian, scopriamo l'evento di Riot Games con il Narrative Producer e il Lead Composer
Intervista
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| Scopriamo l'evento Star Guardian di Riot Games attraverso l'intervista al Narrative Producer, Stephanie Bedford, e al Lead Composer, Brendon Williams.

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The Sims 4: parliamo di inclusività con Anna Huerta, Creative Director di Maxis
Intervista
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| Abbiamo intervistato Anna Huerta, Creative Director di Maxis, con la quale parlato di inclusività e dei traguardi di The Sims 4.

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Arcane: intervista a Pascal Charrue e Arnaud Delord: 'vorremo creare un Riot Cinematic Universe”
Intervista
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| Durante il Cartoons on the Bay abbiamo intervistato Pascal Charrue e Arnaud Delord di Fortiche che ci hanno rivelato di voler creare "un Riot Cinematic Universe".

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F1 22, intervista con il Creative Director Lee Mather su come si passa dalla pista al videogioco
Intervista
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| F1 22 e il significato dello sviluppo di un titolo su licenza in un anno così particolare per la Formula1 insieme a Lee Mather, Creative Director di Codemasters.

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Gotham Knights: intervista esclusiva ai responsabili di trama e animazioni!
Intervista
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| Quanto ha influito il Covid nello sviluppo di Gotham Knights? Che tipo di mosse avranno i quattro eroi presenti? Leggete la nostra intervista per saperne di più!

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Redfall: Arkane Austin ci racconta l'open world e i personaggi del gioco
Intervista
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| Ai microfoni di Multiplayer.it, Harvey Smith e Ricardo Bare di Arkane Austin raccontano la sfida di creare un open world multigiocatore con il DNA tipico dello studio.

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Final Fantasy 16, Naoki Yoshida ci racconta l'attesa esclusiva PlayStation 5
Intervista
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| In un'intervista esclusiva a Naoki Yoshida, il producer di Final Fantasy 16 ci ha parlato del sistema di combattimento, del party e delle ispirazioni dietro al gioco.

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Street Fighter 6, intervista esclusiva a Takayuki Nakayama, il director del picchiaduro di Capcom
Intervista
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| Abbiamo intervistato in esclusiva Takayuki Nakayama, director di Street Fighter 6, per parlare delle ambizioni e dei cambiamenti nel nuovo picchiaduro Capcom.

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The Callisto Protocol, abbiamo intervistato Glen Schofield, da Dead Space alla luna di Giove
Intervista
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| Tantissime novità sull'horror fantascientifico The Callisto Protocol: come funzionerà il game over, la sovrapposizione con il remake di Dead Space e altro ancora!

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The Centennial Case: A Shijima Story, l'intervista al team di sviluppo
Intervista
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| In occasione dell'uscita di The Centennial Case abbiamo avuto modo d'intervista il producer e il director dell'originale gioco di Bandai Namco.

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Monster Hunter Rise: Sunbreak, intervista a Ryoji Tsujimoto e Yoshitake Suzuki
Intervista
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| Abbiamo fatto quattro chiacchiere con Ryoji Tsujimoto e Yoshitake Suzuki e scoperto alcune interessanti novità sull'espansione di Monster Hunter Rise.

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Roller Champions, Stéphane Drapeau ci parla del futuro del PvP di Ubisoft
Intervista
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| Nell'intervista a Stéphane Drapeau, il Product Manager di Roller Champions, parliamo del futuro multipiattaforma del gioco PvP di Ubisoft.

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Deathloop e Dishonored: come nascono i mondi Arkane, parola agli sviluppatori
Intervista
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| Due membri del team di Arkane Lyon, che ci hanno raccontato i vari passaggi di creazione degli affascinanti mondi di Deathloop e Dishonored.

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Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, dietro le quinte del gioco con Fred Gémus di Tribute Games
Intervista
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| Come nasce un videogioco che deve essere al tempo stesso nostalgico e nuovo? Lo abbiamo chiesto ai creatori di Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge.

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Trek to Yomi, l'intervista al game designer Leonard Menchiari
Intervista
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| Per essere ancor più pronti al Giappone feudale abbiamo intervistato il creatore e designer di Trek to Yomi: Leonard Menchiari.